WarCraft 板


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原文: http://bit.ly/2QAeCFn 简中: http://youxiputao.com/articles/16409 The RetroBeat: Why Blizzard is remastering Warcraft III — and what it’s changing GamesBeat (以下简称GB):为什麽选择在现在这个时间点来重制《魔兽争 霸3》? Rob Bridenbecker (以下简称Rob):我们从《星海争霸重制版》的开发中 积累了很多经验,这也是我们第一次了解到重制一款游戏、使其贴合当前的 时代都需要些什麽,需要解决哪些很困难的技术问题。这些经验根植於RTS 游戏中,那麽对於《魔兽争霸3》这款广受欢迎的游戏,我们也有机会再次 利用这些经验(把它带到当前这个时代)。 GB:这款游戏叫「加强版(remaster)」,但很多素材都是重新制作的,叫 它「重制版(remake)」是不是更贴切一些?还是说你们更倾向於重制版这 个说法? Rob:我们用了「淬炼重生(reforge)」这个词。其一是我们觉得这很酷。 其二,我们认为这不像《星海争霸》所做的那样是单纯的重制 (remaster)。当然重制工作来源於《星海争霸重制版》中所做的工作,因 为这款游戏依然是用原有游戏引擎制作的。我们从原来的《魔兽争霸3》着 手,以此为基础升级了游戏引擎,所以你能看到游戏能表现出更现代的画 面、用户界面。我们这麽做的原因很直白——我们不想破坏(原来的)游 戏、社群,我们希望所有的战役、所有已有的自定义地图都能继续运行。 GB:这里面会有游戏玩法上的变动吗? Rob:这方面同样是从《星海争霸》中吸取的经验,《星海争霸重制版》给 人的感觉很好,平衡性、游戏性都很棒。因此我们不希望改变(魔兽争霸重 制版)的核心玩法。当然《魔兽争霸3》的情况略有不同,从社群玩家的反 馈来看,它的平衡性可能还没有达到《星海争霸》那样完美的程度。因此我 们可能会对平衡性做一些细节的调整。 GB:《魔兽争霸3》的剧情战役很受欢迎,把人们引入到了一个更大的魔兽 的世界,也就是现在我们熟知的这个世界。那麽故事上会有变化吗? Christie Golden (以下简称Chris):就像之前所说的,我们明白这款游 戏对於人们有多重要。我们不想改动太多。比如说,我们不会引入新角色或 是新支线剧情之类全新的元素。项目组邀请我加入,来负责剧情上的工作, 其中一项重要内容是重温我之前关於阿萨斯的小说,以此为标准来刻画相关 的游戏场景。但是其中不包含背景故事,那是小说要扮演的角色。小说里的 情节是怎样处理的、对话是怎样设置的会作为参考,当然我们不会加入大段 的对话、描写,毕竟这是游戏。不过我们确实会加强一些地方,比如那些已 经在《魔兽世界》中成为重要元素的内容。 以珍娜为例,我们需要重新审视这个角色。我们可以让她的性格特徵更外露 一点,这样我们就能在《魔兽争霸》中的珍娜和现在《魔兽世界》中的珍娜 之间建立起联系,不是创造新的联系,而是强化已有的。再比如,希瓦娜斯 现在是一个重量级的角色,但此前我们没能很清楚地认识到这一点。我们会 回归到小说中,发掘一些我们能够用来强化(角色性格)的东西。我们还想 提醒大家:阿萨斯这个人物一度是受到爱戴的,他曾经心怀善意、为他人民 的利益着想。而他太过执着於这些善意的目标,以至於走向了「为达目的不 惜一切」的偏执,并最终堕落。我们会向玩家提醒这一点,把故事讲得更有 力一些。藉此来(给游戏)添加一些深度和多层次的观感,但不会加入过多 的故事。 GB:阿萨斯对整个魔兽系列而言是一个极其重要的角色,你觉得是什麽特性 让粉丝们对这个角色津津乐道? Chris:作为一名作者,有一些主题是我会反覆探讨、品味的:驱使人们做 坏事的因素是什麽、事情从起因到结束经历哪些过程?回顾早期的阿萨斯会 发现它很典型,他到底是怎麽走向那样一个结局的呢?这当然是一个循序渐 进的过程,期间面临了不少选择。我们所有人都会面临选择、决定,我们都 想做好人。一个受到爱戴的角色是怎麽堕落成这样的?看看他不惜一切代价 去追寻的旅程就能明白了。 GB:现在游戏中的动画看起来……更电影化一些?原来游戏中的动画只是同 一场景下简单地把视角拉近,现在重新规划镜头、动画这些是不是很有挑战 性? Rob:多年的开发中,我们在「通过游戏内的场景来讲故事」这一点上积累 了不少经验。角色背对萤幕展现的细节当然会少一些,镜头拉近的时候角色 展现内容则会多一些。我们在「净化斯坦索姆」这一战役中所做的就是一个 很好的例子,我们在其他的过场动画里也打算这麽做。 GB:制作自定义地图在《魔兽争霸3》里占到了很大比重,之前熟悉编辑器 的人在重制版中能很快上手嘛? Rob:我们选择用《魔兽争霸3》原引擎来制作的一大原因就是不想破坏原来 的社群(习惯)、不想破坏原有的使用经验。目前的新编辑器在原来的基础 上有所加强,但变化不大。如果你对原来的自定义地图很熟悉,你很快就能 上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能无缝地应用到新的 编辑器里。 GB:一些自定义地图的玩法催生了新的游戏品类,比如MOBA。我们能在《魔 兽争霸3重制版》里看到魔兽争霸风格的DotA吗?这其中是否涉及到法律层 面的问题? Rob:对我们而言,目前的主要工作就是为自定义地图、mod的社群提供尽可 能多的、便捷兼容的内容。至於哪些自定义地图、mod会变成热门内容,这 个交给时间去检验好了。我们首先要保证的是这些自定义地图内容能正常运 行,保证玩家能正常游戏。有一些自定义地图目前在兼容性上可能还有问 题,比如说这些地图中导入了非原生的资源、模型,我们还不清楚它们是不 是全都能正常运行。因为游戏模型是高清重制的,但一些外部模型则是低清 晰度、粗糙的,技术上来讲,它们是可行的。但我们不确定游戏实际运行起 来是否有好的体验。 GB:很多角色的配音演员都变了,你们还会使用之前的配音文件吗?还是会 请新的配音? Rob:就像Chris刚才提到的,我们肯定会加入一些新的剧情内容,在《魔兽 争霸3》和《魔兽世界》之间建立一些新的联系,给角色、背景故事增添一 些深度。接下来的一段时间我们会公布更多消息。当然可以确定的是我们会 加入新的语言支持。 GB:当年《冰封王座》资料片刚发售的时候,我听说阿萨斯和伊利丹的那场 战斗,原本是要做成预渲染的影片的。後来不知道什麽原因,被改成了游戏 内的普通场景。那段情节会以一种过场动画的形式重新展现出来吗? Rob:我们还没有讨论过这个。 GB:你们不觉得那会很酷嘛? Rob:还有很多内容都可以变得很有趣。我们现在聚焦的点在於怎样在2018/ 2019年这个时间还原整个游戏,确保我们做得一切都是对的。仔细想想这算 是件了不起的事,毕竟那是16年前的旧游戏引擎了。要确保所有原有的内容 能够运行,还要保证游戏在目前的环境下有好的表现。所以目前我们的第一 要务仍然是做好已有的游戏内容。 GB:刚才谈到会在游戏里加入一点新的对话元素,来加强与《魔兽世界》之 间的联系。这样一来是不是有机会澄清一些《魔兽世界》中做出的改动—— 比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔兽争霸3》里,他看起来像是遇害了,但後 来我们发现他只是失去知觉了。伊利丹也是同理,当然伊利丹做事的动机在 近几年(的游戏中)也得到了一定程度的澄清。 Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是凭空出现的。我们不知道发生了什麽, 穆拉丁和阿萨斯有一段渊源,他是阿萨斯的武器导师。阿萨斯不是天生的战 士,而这个矮人教会了阿萨斯怎样战斗。 举个例子,在某一条剧情线里,阿萨斯的行动开始变得可疑了。他对阿萨斯 说你欺骗了你的追随者,让他们没法回家,你不再是那个我认识的、训练过 的小伙子了。到这儿只需要简单几句话,你就会意识到阿萨斯小的时候他们 就认识了。类似这种内容,是我们理清一些情节、设定的方式。 GB:暴雪很多身份都是从RTS游戏开始的,你们现在再做RTS类游戏还会觉得 有趣吗? Rob:当然了,我们现在也在做RTS游戏。我们现在有——我猜想展览室里应 该是有3款RTS游戏,放在《星海争霸》、《星海争霸II》和《魔兽争霸 III》之间。让人觉得有趣的部分是,有一点时间倒流的感觉,看到我们刚 成立公司的时候,程式设计师和美术会看着什麽东西说,「噢,天啊,为什 麽我们做出了这些决定?」因为通常情况是,我们站在开发者的立场上,因 为技术限制做出了那个决定。而继续发展RTS类型,提升他的高度。则是令 团队感到无比自豪的事。 GB:这些原始的游戏建模面数很低,而你们现在有能力把这些做得和以前很 不一样了。当你们重做这些内容的时候,它们也不再是之前放在《魔兽世 界》里的样子了。它们变成了其他的东西。你们是怎样决定游戏里的一些新 形象的? Rob:我们的确花了很多时间思考怎麽处理以前那些角色的建模。以前的建 模并不精细,也没有我们想要的那些细节。我们看着《魔兽世界》说,好 吧,现在细节更多了,但是我们想在这些细节上增添一些真实感。最後我们 把标准定在了《潘达利亚之谜》的动画里(葡萄君注:大概是想说《潘达利 亚之谜》里的场景战役)。我们想在新视觉效果上将这些游戏内故事高度还 原,并用电影的方式呈现出来,我们可以藉助游戏内的过场,让它看起来像 是角色真的在交流。 他们相互之间有真实的交互动画,他们相互指责,陷入争斗。当乌瑟因为阿 萨斯计划屠城而发怒时,你会看到乌瑟脸上的表情,看到他从肢体动作里流 露出来的情绪。我们现在能做到这种细致程度了,所以我们采用这种美术方 式来呈现,然後再从游戏的角度改编。这些角色仍然处在《魔兽争霸》的世 界——这是一种平衡。 GB:既然《魔兽争霸3:重制版》准备上线了,那原来的《魔兽争霸3》以後 会怎样呢?暴雪还会继续维护游戏吗? Rob:我个人认为这其实涉及到一个整体产业范围的问题——或者说整个数 位产业要面对的问题。我们需要认真思考再得出结论,因为维护一个数位化 的艺术成果和保有实体物品是不一样的。这麽多内容都可以在一夜之间被抹 除。如果你不即时地维护,或者说,你不能保证玩家随时登入,那麽这些内 容都可能随时消失。即使是现在,对我们的玩家来说,找到《魔兽争霸3》 也并不容易。而这也是我们想做重制版的原因之一。 所以,当我们谈起这款游戏的未来时,我们想到的方法就是,做一个重制 版。但是如果你想玩到原版游戏的话,它也会和重制版一起,等你登入游 玩。你还是可以回去玩原版游戏,还是可以用原来的素材来做自定义地图。 你有权选择,一切都取决於你。 --



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1F:推 DLHZ: 我们觉得这很酷 11/12 17:19
2F:推 shentis: 好想在重制版召唤虚空雷神兽XD 11/12 17:57
3F:→ shentis: 希望正规战能修正的平衡一点,想看更多正规战的直播XD 11/12 18:10
4F:推 damody: 推 11/12 18:23
5F:推 BlackEra: 可以和旧版相容也是不错 11/12 18:29
6F:推 jan3811: 有防作弊系统或者像是类似SC2的线上模式吗? 11/13 01:56
7F:推 askl817: 可以防maphack我一定买 11/13 06:02
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10F:推 dayjay: 调整平衡...给你们调整了十几年UD只有被当狗打的份 11/18 01:38
11F:→ Nappa: 太lag了 现在被当狗打的可不是UD 11/18 12:09
12F:推 shentis: 有去找来看,没想到还有人在办比赛,谢谢楼上的资讯 11/18 20:59
13F:推 dayjay: 楼上是说现在最弱的是hu吗?那跟UD弱了十几年 11/22 03:39
14F:→ dayjay: 有什麽冲突呢?现在的版本也是今年才释出的不是吗 11/22 03:39
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16F:推 dayjay: 我长期都在看grubby跟网易的比赛,可能没有您那麽懂 11/23 12:40
17F:→ dayjay: 但我是觉得啦,随便就给我冠个"lag""没看比赛"的标签 11/23 12:41
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19F:推 IloveV: ted很多年前就拿过冠军了吧?记得也是硬拼上去的不是签运 11/23 16:45
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