WarCraft 板


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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.11.21
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WarCraft/M.1484727947.A.449.html : 推 damody: 赞赞赞 01/18 17:29 : 推 damody: 独立出来至少要烧台币快一亿不包含行销 而且2年没东西出来 01/18 17:46 : → damody: 在dota2重制这是我考虑各种可能方案後做的决定 01/18 17:46 : 花一亿? : 冰蛙的dota2都没花那麽多 花的远比你想像的多很多 : 像魔兽三国6XD的拉可 : 他本来也不会作模组,後来上网学 : 慢慢作出现在的三国6XD人物 : BS本来就在魔兽信长就有MDL档 : 去他的FB留个言,就可以把MDL转成MDX : 转档又不用钱XD : (不留言也不会怎样,像11.x後来的信长一些角色也是bs原本开放下载,他连理都不理) : : 至於steam工具 用steam工具做游戏不就是你说的在dota2里面没新意吗? 一定要自己实实在在一行一行用c++写code 写出来的啦 一个我觉得OK的游戏RD 算年薪100万台币好了 大概需要至少20个 再来美术算一下dota2里面几千个粒子特效 厉害的粒子特效师也是超级贵 如果在欧美算年薪20万美金好了 一个人一年就要烧600到700万台币 烧掉的钱一定远比你想像的多很多 你就想你要开一个 20个RD + 100个美术 的公司 开两年就为了做一个游戏就好 当然现实一定没有这麽爽 可是限制资源的代价一定用游戏品质的下降去交换 : 是英文的比用单纯用dota2的编辑器和魔兽编辑器那种难上手 : 但很多都免费的 : 收费的也只收几十或几百台票 : 花一亿应该可以 : 作出个星海3 那麽简单怎麽没有人去做 : : g.o.d说他花二亿,开发5年 : 很多都是战队的钱 : 伺服器维护 : 广告 : 奖金 正常来讲是一半一半 一半研发一半行销 但研发的钱绝对没有你想像中的便宜 : 还请 郑问打造角色造型 : : 可惜就爱抄信长 : 角色技能创意也没有 : 还死爱钱什麽都用抽的 : 但连线品质又xxoo : : 倒了赔钱是正常的 : : 请先想清楚重制信长的目的是什麽 : : 如果是像黑猫新治当年说一大堆要出中英文版信长,然後落跑...XD : : 那还是先想想吧 : : 有些东西就是回忆而已 我觉得你先做一个游戏比较有说服力 感觉你完全没有游戏制作的成本观念 好像钱随便找都有几亿元可以借一样 或是随便就有人可以无薪帮你工作一样 : : : : 剩一天开始募款,希望你们能闯出一片天 : : 加油!!!! : 推 erisedhtaed: 用STEAM工具做游戏要花到1亿喔QQ 原来这麽昂贵QQ 01/18 21:49 用steam工具做不出dota2的啦 别再开玩笑了 所有的游戏都是case by case做的 我讲的都是用游戏引擎情况了 所有逻辑优化美术都要自己重刻 是能省到哪里去 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.196.151
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WarCraft/M.1484756562.A.57C.html
1F:推 ZanFu5566: 其实DOTA2一开始品质很差耶, 我是从BETA开始玩得XD 01/19 08:25
2F:推 paulku: 还有就是 资料库 伺服器这些都是$$$$$$$$$$$ 01/19 18:48
3F:推 paulku: 你伺服器架构 资料库架构这些硬体软体就要花上时间跟$$ 01/19 18:51
4F:→ paulku: 你最便宜的MYSQL一台伺服器授权就是两万美甚至六万美 01/19 18:52
5F:→ paulku: 更别提你还要专职团队处理 然後另外团队写游戏 01/19 18:54
6F:→ paulku: 外行真的很会乱估乱想.... 01/19 18:54
7F:→ paulku: 好像随便一点钱就能做出好东西一样.... 01/19 18:55
8F:推 aaadaaa: 推~上一篇的本来就嘴炮阿,说一堆完全没概念的 加油支持 01/19 19:20
9F:推 asd9440417: 我觉得让我目前看起来比较不开心的是字型 实在不喜欢 01/20 16:22
10F:→ asd9440417: 这种自己QQ 01/20 16:22
11F:→ vaper: 上一篇嘴炮这种的,他说100万,那给他100万叫他做出来啊!! 01/20 17:31
12F:→ vaper: 没能力建立自己的国度,当然就先依附在大树的庇荫下 01/20 17:32
13F:→ vaper: 伺服器营运成本非常高,包含硬体、软体、人事、维护 01/20 17:33
14F:→ vaper: 但只要依附在此系统下的信长,这此成本就是0,就跟现在一样 01/20 17:35
15F:→ vaper: 可以专心开发在信长游戏本身上,这是个权衡的策略 01/20 17:36
16F:推 wix3000: 伺服器成本很高? 噗 01/20 17:51
17F:→ vaper: 有兴趣去看一下LOL的起源,刚开始是死气沈沈又没人玩的公司 01/20 17:59
18F:推 paulku: 伺服器成本不高 就不会一堆伺服器代管了 01/20 19:47
19F:→ paulku: 网路上看到的租用伺服器分很多种 01/20 19:47
20F:→ paulku: 实体伺服?虚拟伺服? 你一台实体伺服切几台系统给人用? 01/20 19:48
21F:→ paulku: 这些都会影响到伺服器的成本 01/20 19:49
22F:→ paulku: 更别提资料库授权 有种用M$SQL或者ORACLE看看 01/20 19:50
23F:推 paulku: 资料库授权各家网页都有公告 01/20 19:52
24F:→ paulku: 上网租到的代管伺服便宜是因为一台伺服切很多台虚拟 01/20 19:52
25F:→ paulku: 让这些人去摊那些费用 所以才会有伺服不贵的错觉 01/20 19:53
26F:推 paulku: 这些还不包含网路上传频宽 维护 备份等等 01/20 19:57
27F:→ paulku: 我是不知道所谓的成本不高是如何不高啦 01/20 19:58
28F:→ paulku: 如果网页伺服器用租的可能真的不高 01/20 19:58
29F:→ paulku: 但是做游戏用的伺服器嘛.....自己衡量吧 01/20 19:58
30F:推 blackjack0s: 噗 这麽少人的版也可以一言堂造神哈哈哈 01/21 09:20
31F:推 wix3000: DOTA2这种C2C的伺服器就只需要用来socket交换而已 要什麽 01/21 10:47
32F:→ wix3000: 成本,你以为你要开网游吗 01/21 10:51
33F:推 paulku: 好的 受教了 原来这样叫做一言堂...原来帐号等等资料 01/21 18:12
34F:→ paulku: 不需要资料库去存取 socket等交换也不需要记路帐号资讯 01/21 18:13
35F:→ paulku: 真希望各位能做出低成本游戏阿 PTT果然能人众多 01/21 18:14
36F:推 paulku: 也或者寄生在他人游戏底下做游戏习惯了 吃免钱豆腐 01/21 18:32
37F:→ paulku: 这些都不需要伺服器建构了 以此观点看还真的不必花钱 01/21 18:32
38F:推 wix3000: 这种打完一场就重置的游戏你要记帐号资讯干嘛 01/21 19:16
39F:→ wix3000: 你大可以去问当初麦子大大架ULan花多少钱啊 01/21 19:16
40F:推 wix3000: 当年玩WE的很多现在都跑去游戏公司了,别讲得好像只有你 01/21 19:19
41F:→ wix3000: 最懂伺服器一样 01/21 19:19
42F:推 paulku: 我并没有最懂伺服器 你做游戏佛心来着连帐号密码都免记 01/21 19:20
43F:→ paulku: 弄个区网爽玩一波 OK 那的确免花到什麽钱 超热血 赞 01/21 19:21
44F:→ paulku: 我重申 我并没有做懂伺服器 比我懂的人绝对更多 01/21 19:22
45F:→ paulku: 我并没有最懂伺服器 但是 我无法苟同做一款游戏 01/21 19:23
46F:→ paulku: 其实伺服器不需要花到什麽钱 开发游戏来说都是预期花费 01/21 19:24
47F:→ paulku: 用这种ULAN方式做 佛心来着 成本都不打算回收了 01/21 19:25
48F:→ paulku: DOTA2伺服器不需要太多成本 这种话真是太有趣了 01/21 19:27
49F:→ cloudstr: 果然是3000啊 01/21 19:55
50F:推 blackjack0s: PO文只准人推棒棒 不同论调立马回文轰人不懂 01/23 22:11
51F:→ blackjack0s: 这版果然10年始终如一 就自己最懂 呵呵 01/23 22:12
52F:推 paulku: 也对 不该花时间解释阐述的 反正也不是吃这行饭 01/24 11:28
53F:→ paulku: 干嘛解释给非吃这行饭的人理解呢 这都是我的错 01/24 11:28
54F:→ paulku: 祝福大家可以用最小资本去做出理想游戏 01/24 11:29
55F:→ paulku: 减省成本凹人去做就好 赞 01/24 11:29
56F:推 paulku: 做游戏简单啦 哪需要啥成本 寄生在地图编辑器就好啦 01/24 11:33
57F:→ paulku: 美工用别人套好的模组 哪需要花钱请人建或者修改阿 01/24 11:33
58F:→ paulku: 花到哪种钱根本没必要啦 爽 01/24 11:33
59F:→ paulku: 我看华义花了两亿 都是被骗走的啦 硬体啥的都不必花钱阿 01/24 11:34
60F:推 paulku: 认真解释花费在哪里 还要反被轰只有你最懂 01/24 11:40
61F:→ paulku: 真的蠢的是我 我的错 对不起 01/24 11:40
62F:推 wix3000: 只不过是把网游伺服器跟交换伺服器搞混,有需要崩溃吗 01/24 14:48
63F:推 blackjack0s: 这也能碎满地 长见识了 01/24 21:46
64F:推 paulku: 恩 我承认我的问题 不该认真看待 01/25 00:35
65F:→ paulku: 堪玩的伺服器 跟可玩的伺服器需求有差别 01/25 00:36
66F:→ paulku: 不能重连或者不必重连的话真的不需要资料库等东西 01/25 00:37
67F:→ paulku: 我想的太多 不能重连也没差 网路稳顶多偶发状况罢了 01/25 00:39
68F:→ paulku: 不必完善游戏体验 魔兽也是这样走到现在还有人玩 01/25 00:39
69F:→ paulku: 我真的想太多 多虑了 01/25 00:40
70F:推 wix3000: 你是想太多了啊,没那个屁股就不要吃那个药你有听过吧 01/25 11:02
71F:→ wix3000: 不过是讨论一款C2C游戏伺服器要花多少钱,偏偏要拿个万人 01/25 11:03
72F:→ wix3000: 上线平台的规模来比,我也不知道你是对信长太有信心还是 01/25 11:03
73F:→ wix3000: 怎样,现在DOTA LIKE那麽多,你觉得信长还能瓜分多少人? 01/25 11:04
74F:推 wix3000: 假设玩家真的爆多的,现在虚拟主机也都嘛能动态调整规格 01/25 11:07
75F:→ wix3000: 开发时用最低阶的规格就好了,根本就用不了几个钱 01/25 11:08







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