作者diamondking (迷惘)
看板WarCraft
标题[闲聊] Dota类游戏的英雄平衡问题?
时间Wed Apr 8 14:17:53 2015
在下玩过几款Dota类游戏(有些是很久以前玩的),
有个疑问。
假设在实力差不多的状况下,定位为杀人角的英雄,
因为技能是以伤害技为主,所以也相对比较好吃兵,比较好杀人。
赚钱速度就快->装备好->更好赚钱杀人->装备更好。
通常会是正向的循环。
而辅助角色,以辅助为主,但赚钱就慢了。
中期开始,装备出现差距,似乎容易变得无力回天,
除非辅助技能真的强大到,可以弥补装备的不足。(空装流氓?但血防超低也不行吧)
就常常面临到,怎麽调整,都很难平衡的问题。
暴雪英霸没有这个问题,因为它根本没装备XD,等级也共享,
所以大家都只靠技能就好,不会有装备差距。
但就会变得太单调,有些无聊。
目前的几款Dota类游戏,是否可以从根本上来解决这个问题呢?
例如,杀人角靠杀人(和小兵)赚钱,辅助角靠辅助来赚钱?
像是.....晕一次赚n元?debuff有放到人就赚n元?或是成功助攻队友击杀一次赚n元?
坦克的话.....有点难....每吸收m点伤害赚n元?
(以上都是乱举例的)
纯粹闲聊,或是有些dota游戏已经有良好的解决方式,也请分享一下,谢谢。
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1F:推 yclamp: LOL的辅助装有放技能跟普攻打到人可以赚钱的道具,还有周 04/08 15:55
2F:→ yclamp: 边队友击杀小兵可以获得少量金钱,还有助攻奖金系统应该算 04/08 15:55
3F:→ yclamp: 一定程度解决你说的问题吧 04/08 15:56
4F:→ yclamp: (第二句缺字) 的天赋 04/08 15:57
5F:推 zx97009: lol打法太死 04/08 16:55
6F:推 dsmwang: 一般而言赚钱能力跟杀人能力是不同的,赚钱要靠AOE 04/08 17:44
7F:→ dsmwang: 杀人则是以锁定、追击、爆发等为主 04/08 17:45
8F:→ dsmwang: 因此辅助要赚钱也是不难的;有些游戏杀人角色反而难赚 04/08 17:45
9F:→ dsmwang: 就是看技能安排;这比较像是前後期强势的安排,而非定位 04/08 17:45
10F:→ dsmwang: 我觉得是假设错误啦,後期角色,很少是以伤害技为主的, 04/08 17:47
11F:→ dsmwang: 因为那样反而後期影响力会变低。 04/08 17:48
12F:推 x049: 打信长,辅助角还是很暴力的通常都有卢小技能,起手都是洗兵装 04/08 18:59
13F:→ x049: 赚钱能力不输杀人角,也能靠装备影响定位 04/08 19:00
14F:→ Sashimii: LOL杀人角的洗兵能力通常没有法师高 少数例外 04/10 15:57