作者zeroandy25 (焰清风)
看板WarCraft
标题[三国] 残兵使用心得(XD6.9C4)
时间Mon Aug 5 03:29:00 2013
【残影三分难辨踪,兵法擅用妙无穷】残兵使用心得(XD6.9C4)
大家好,我是风哥。
这次的主题是魔兽三国6版XD的残兵。
相信很多人对这只角色是抱着又爱又恨的情感,
如果自己选中,技术纯熟的就可以大杀四方。
相反的,若实力不错的敌人选中,
对己方便会造成莫大的威胁,
连去个水店都要小心翼翼。
从残兵的四个技能组来看,
这只角色在团战的地位适合辅助杀人。
本身具备隐身的能力,现身砍人有着极高的额外杀害值。
先隐身第一次,然後现身砍人。
搭配【隐斩】技能的CD时间转好,又能隐身第二次,再现身砍第二次。
在两次使用【隐斩】的空档内还能丢一次【暗器】。
假设残兵的【隐斩】与【暗器】技能都满等,
那至少可以给敌人240x2+两次普攻+300的伤害。
同样等级的敌方角色,只要剩半条血以下。
无论是力、敏、智英,只要被接一套残兵的连锁技能,保证150飞走。
残兵在团战中适合追杀欲落跑的红血敌人,
以及帮忙杀剩半条血却还很难缠的角色
残兵的被动技能【刺客训练】附加的跑速跟攻速,
让残兵能够在追杀时多砍到敌人几下。
有时候就是因为这几下普攻,而顺利领到150。
假使残兵在团战中切入战场的时机不对,
敌方多数角色开始集火残兵了,
大绝【残影】开下去,立刻多两个分身出来,
除了消除原先受到的负性状态,还可以让敌人难以打到本尊。
残兵
属性 生命 法力 攻击力 防御 力量 智慧 敏捷 攻速 射程
敏捷型 440 225 44~54 3 17+1.7 15+1.3 28+3 2.1秒/次 近战
由残兵的初始血量加上升级时力量微幅的成长值,
可以知道残兵是血量非常少的角色,并不适合跟敌人打持久战或硬拼。
残兵的主要属性成长偏向敏捷,
敏捷成长的幅度跟其他敏英相较算偏高了。
让残兵等级高的时候,多些防御值增加跟敌人对砍的本钱,
拥有较快的攻速给敌人在短时间内多一些伤害。
【隐斩】可以说是残兵最重要的技能,
1级的【隐斩】就可以长驻隐身状态。
因为持续时间多了CD时间4秒。
点到4级时,很长的隐身持续时间加上高移速可以尽快得支援上、中、下三路,
而不在中途露出行踪。
将【隐斩】技能发挥到极致的玩法是几乎不在敌方看得到的视野现身。
不是隐身在离小兵群有一段距离的树丛内,就是在CP区吃中立怪。
造成开场15分钟後,敌人还不知道对面有残兵的存在。
等到残兵装备等级都有一定水准,这时现身杀人,
不但能给敌人来个措手不及,取血满敌人的150也是很有机会的。
【隐斩】技能还有一种玩法,可以提早给敌方压迫感,
前提是【隐斩】跟【暗器】的技能等级至少要有1等。
利用【隐斩】跟【暗器】的CD时间好了,
就现身一次砍人,丢一下飞镖,在立刻隐身。
敌方角色若没准备蹦带、药膏或具备补血技能,
就算是一开始有刻意撑血的力英,
最多也只能吃下二次【隐斩】+【暗器】,
之後就要去买蹦带、药膏或是回温泉补血。
若是敌方角色血量快要红血了,还打死不退的。
不用客气,再现身砍一刀加上丢一下飞标让他泡温泉休息吧!
如果说残兵走的那路敌人消失了或敌人躲进塔里不出来压线,
这时请大胆的利用【隐斩】,现身砍死小兵来赚金钱跟木头吧!
当然要先算好小兵血量与自己的伤害力是否足够让小兵一被砍就死亡。
需要谨记的还是在隐身的当下,等【隐斩】CD时间到了在现身砍小兵,
砍死小兵後立刻再度隐身,不留给对方一丝一毫能攻击到自己的机会。
【隐斩】在现身砍人时除了可以造成额外的伤害外,还会加上该次普攻的伤害。
【暗器】是残兵唯一的牵制技能,
敌人中了残兵丢出的飞镖後,会有短暂的晕眩时间,
【暗器】的伤害大小跟晕眩时间长短取决於技能等级高低,
630的远距攻击范围加上CD时间只有短短的8秒。
不但平常可以安全的用来吃兵、吃中立怪,
更可以在压线时消耗敌方角色的血量以及中断敌方角色的施法动作跟延迟。
追杀快没血的敌人时也很好用,有时敌方角色有增加跑速的被动灵气或技能,
就算残兵【隐斩】满等有了40%的跑速加成,
还是会发生不容易追到敌人的情况,
这时远远的丢一下飞镖,敌人就会当场死亡。
若是敌人中了飞标侥幸没死,还剩一点点血量。
趁敌人因为晕眩而呆立原地的空档,
赶紧追过来砍对方一刀领150。
【刺客训练】是残兵唯一的被动技能,。
可以增加不少的移速与攻速。
【刺客训练】若点到满等了,
可以让残兵不需要神速符或任何增加移速的装备,
就拥有跟穿上神速符或任何增加移速的装备的英雄差不多的移速。
神速符的效果是移速+60。
英雄初始移速是320,
英雄穿上神速符的移速是320+60=380。
【刺客训练】4级可以增加20%的移速。
英雄初始移速X20%=64。
搭配【刺客训练】,残兵就拥有320+64=384的移速。
所以有些人玩残兵一开始是不买神速符的。
光靠【隐斩】2级暂时性的增加20%移速就等同於有穿神速符了。
【残影】是残兵的大绝技能,
可以产生两个跟自己拥有同样攻击力的分身,
这就是说假使自己撑高攻击力,分身的攻击力也会一并变高。
只能说是相当暴力的大绝。
等到6等时可以点【残影】1级。
虽然持续时间只有短短的4秒,
但在打一群小兵或血较厚的中立怪时使用,
能加快清兵或清怪效率。
等到11等时点【残影】到2级,16等时点【残影】到3级。
这时就看装备取向是拆塔或杀人,抑或是两者并重,
来决定大绝的使用时机,可以用来快速清完一两群以上的小兵,
也可以用来轻松推掉一两座箭塔与军营。
推荐技能点法:16等以前的最佳点法。
【杀人流点法】
1、2、1、2、1、2、1、2、3、3、3、3、黄十字、4、4、4。
这种点法的重点是【隐斩】跟【暗器】技能要先满,
才能在等级8的时候,具备最大的技能输出伤害,
跑遍地图支援我方角色杀人或者单独杀人。
升到16等时,点满【残影】,分身能够有8秒的持续时间。
如果估计单挑杀不死敌角,使用【残影】,
在8秒的时间内三只打一只,轻松的获取150应该是件容易的事。
【拆塔流点法】
1、2、1、2、1、2、1、2、3、4、4、3、3、3、黄十字、4。
这种点法的重点是在10级跟11级时连续点【残影】到2级,
11等的玩家角色应该已经拥有初阶或中阶的拆塔装备了,
这时刚好可以利用【残影】持续6秒时间的分身来拆箭塔跟军营。
6秒是个不短也不长的时间,但只要用来拆塔的装备不要太差,
打爆一座箭塔是绰绰有余的。
【杀人兼拆塔流点法】
1、2、1、2、1、4、1、2、2、3、4、3、3、3、黄十字、4。
这种点法的重点在於6等就要先点【残影】1级。
因为要同时兼顾到杀人跟拆塔,装备需求出乎意料的高。
所以需要快速的赚钱能力,
6等点【残影】1级的用意主要是放分身吃CP区的中立怪与多吃一些小兵赚钱。
等到11等【残影】点到2级,保握敌方小兵与我方小兵交会的时机,
放分身快速的吃完一群敌方小兵,而不损耗到本尊的血量。
到16等【残影】点到3级满一样如法炮制。
利用【残影】快速清一波小兵,装备需求不用太好,
同时也能很快的赚钱。
等到存好资金买完高阶的拆塔装备了。
在利用【残影】3级快速的拆完敌方家里的箭塔跟军营,
本阵跟粮仓不算,
上、中、下三路加起来共11座箭塔跟三座军营。
全拆光共有5350的金钱入手,这时还愁没有钱买用来杀人的装备吗?
【配装论】
【神速符】
可买可不买,
通常会买【神速符】的玩家看中的是它可以往上合成的附加价值,
而不是移速增加了60。
合成【象镫】不但多了200的血量,还可以在拆塔时提升33%的伤害加成。
合成【猛虎镫】多了30攻击力与20%的攻速,还可以召唤一只老虎。
老虎天生具备的【爆破】技能,在打建筑物时会多40%的额外伤害。
还拥有【怒吼】的主动技能。
每使用一次,
范围内的友军、老虎本身、残兵本尊加分身都能获得32%的伤害加成。
不买神速符的话,会多一个格子可以使用。
如果敌方角色有大幅增加移速的技能或被动移速的加成,
像是小乔、于禁、马超等。
起手不买【神速符】,容易在追杀时发生追不太到的情况。
【匕首】
只要花100元就拥有攻击力+8的武器,
可是说是便宜实惠。
很多玩家一开始就买了5把【匕首】,
原始的攻击白字立刻多了40的绿字伤害值。
这种配装方便拣小兵尾刀赚钱以及适合TK。
若是用来杀人,威胁性也十分足够,
原本【隐斩】要砍3次加【暗器】要丢2次才能杀死的敌人。
变成【隐斩】只要砍2次加【暗器】丢1次就能取走人头赚150。
但这种配装有一个很大的缺点就是血少,
不小心中敌方一个晕技或缓技,被敲几下马上就死了。
若是遇到司马懿、郭嘉、刘禅等拥有高法伤技能的角色,
万一中了这些角色的技能,微薄的血量是绝对吃不消的。
【象镫】
前面大略介绍过。
这边特别提一下,【象镫】可携带的上限是二组,
也就是说在拆塔时最多可提升66%的伤害加成。
伤害加成主要是看白字计算,绿字并不列入计算。
【猛虎镫】
前面大略介绍过。
若装备取向以拆塔为主
可以装两个【象镫】加一个【猛虎镫】。
让老虎一开始放【怒吼】,
这样残兵本尊在打塔时会有98%的白字伤害加成,
两个分身打塔时会有32%的白字伤害加成。
老虎打塔时会有72%的白字伤害加成。
搭配这三样装备的一兽三人拆塔一定是非常迅速的。
【铁剑】
只要花500元就拥有攻击力+25的武器。
可以说是物美价廉。
堪称是【匕首】的强化版本。
只要买了4把【铁剑】,
原始的攻击白字立刻多了100的绿字伤害值。
这时候的敌方角色无论是力英、智英、敏英,
就算有装【力量护腕】、【护身符】、【敏捷戒指】撑血,
在【隐斩】满等砍三次加上【暗器】满等丢二次的情况下,
是绝对招架不住的,只能乖乖退场让我方赚150。
这样的配装跟【匕首】有同样的缺点,那就是血少。
【炎玉】
攻击时附加定值扩散伤害,并对建筑物有额外伤害的效果。
【炎玉】可以说是拆塔时必要的装备之一。
不但可利用扩散伤害快速清完大量的小兵赚钱,
更重要的是定值扩散伤害跟额外伤害都能对建筑物造成损伤。
带第3级的【炎玉】打塔,爆塔的效率是非常高的。
【烈玉】
每次攻击附加降低敌方防御的效果。
【烈玉】可以说是杀人时必要的装备之一。
在持有【烈玉】的情况下,
利用【隐斩】现身砍人,不但会发动扣防效果,
技能造成的额外伤害加上该次普攻伤害,
也会因为敌人防御降低的关系而多造成一些伤害。
所以带第3级的【烈玉】,撑高自己的攻击力,
配合使用【隐斩】加【暗器】的技能轮回,是提高杀人数的不二法门。
【白虎牙】
攻击力+100的武器,可惜价值不菲加上有极高的木头需求。
可是对走拆塔流或杀人流,
甚至是走拆塔兼杀人流的残兵都有极高的效益,
因此钱跟木头若是赚得够多,塞二三个【白虎牙】,
绝对能在後期大杀四方,狂爆敌方箭塔与军营。
【青釭剑】
攻击力+35,全能力+8的武器。
便宜的价格换来小幅增加血量与攻速跟+43的绿字伤害值,
假使我方的残兵被对方压得很惨,很难赚钱时。
【青釭剑】就是首要选择购买的武器了。
买一把【青釭剑】的效益还不怎麽明显,
但买四把就能彻底看出【青釭剑】是拥有低廉价格的神兵利器了。
一共增加了640的血量、64%的攻速、172的绿字伤害。
塞满【青釭剑】对拆塔流或杀人流也有很高的效益。
仅次於塞【白虎牙】而已。
【倚天剑】
攻击力+50,攻速+15%,吸血+30%的武器。
残兵有一个令人诟病的缺点,那就是没开【残影】的情况下,
就算攻击力白字+绿字破200,
自己孤身打一群小兵,血量也会损耗得异常快速,
撑不了多久就要回温泉补血。
但如果买了一把【倚天剑】,
在攻击力够高,攻速够快的情况下,
就算只有自己一人也能挡住好几群小兵,
光靠吸血就能顺利补回失去的血量。
【毒玉】
每次攻击都附加毒性伤害,持续7秒,中毒将会致死。
【毒玉】可是说是残兵初期杀人时最实用的装备之一。
它的可怕在於能够让中毒者受到7秒的持续伤害,
【毒玉】的等级越高,每秒造成的伤害值越多,
第5级的【毒玉】,可以造成每秒125的伤害,
持续7秒的时间一共可以让中毒者受到875的伤害。
就算敌人将血量撑到2000,
也禁受不起三次以上的持续毒伤。
残兵搭配【隐斩】现身砍一次使敌人中毒,之後立刻隐身。
在敌人惊觉血条下降得很快而想落跑时,
等7秒後再搭配【隐斩】现身砍第二次,让敌人再次中毒,然後又隐身起来,
敌人这时已经往家里的方向跑了,残兵就一路跟随,
等最後的7秒完,再一次搭配【隐斩】现身砍第三次,让敌人第三次中毒,
拥有2000血量的敌人就这样被残兵领走150。
当然除了搭配【隐斩】现身砍人之外,可以再搭配【暗器】的丢飞镖,
只是让敌人血量一次损失过多,容易让对方太早逃跑,
以致於没机会使用【隐斩】砍第二次或第三次。
【敏捷戒指】
生命+150,敏捷+6,回血+3。
残兵初期撑血量的垫档装。
钱够多的话,一次买四五个都可以。
万一敌人多是拥有高法伤的智英或控场牵制技能多的力敏英。
这样的配装可以大幅提升残兵在战场上的存活率,
【藤甲铠】
防御+7,回血+3,减少远距离60伤害。
残兵初期要进塔杀人必买的装备之一。
残兵杀人时常常会发生一种情况,
就是敌人被残兵打到剩一点点血而逃进箭塔里,
残兵想要进塔追杀敌人,但自己血少防低又怕被敌人的箭塔反杀,
这时候只要买一件【藤甲铠】,以上的问题就迎刃而解了。
也能让残兵中後期在拆塔时,大幅减低箭塔对自己造成的伤害。
【仙丹】
回血+10,可使用治癒术,使施展目标於12秒内恢复400生命。
残兵在会战辅助杀人或是单挑杀人时,就算技术再怎麽的熟练高超,
还是会损失不少的血量。
开分身拆敌方的箭塔时,就算再怎麽会闪,
有时候本尊还是会被箭塔射到而消耗不少的血量。
买【仙丹】的好处就是让残兵能够自行补血,而不用跑去水店跟回温泉。
【仙丹】跟【蹦带】、【回复药膏】相比,最大的优势赢在可以无限次的使用。
【战局篇】
最适合残兵走的路段是下路,
主要是因为下路丛林密集,小径隐僻,方便残兵藏身。
很会玩残兵的玩家在一开始压线时,就会利用下路地形上的隐蔽,
适时的丢飞镖给予敌人伤害,然後立刻隐身或躲藏起来。
若真的要现身砍人,也往往是一击必中,
百分之百确定能杀死对方才出手。
不太会有现身砍人只为了耗血,然後再度隐身或躲藏起来的情况,
因为残兵一旦现身砍人,
敌人没死的话,手快一点的玩家往往一个伤害技能或普攻就打下去了,
中了普攻或技能的残兵再度隐身或是躲藏,
是一刀换一招,谁也没便宜到谁。
当然若是面对动作一般的普通敌方玩家,
可以用【隐斩】的现身砍人加【暗器】的施放,或是只搭配【隐斩】的现身砍人,
来有效耗损敌方角色的血量。
敌人可能还来不及攻击或放技能打再度隐身的残兵。
残兵在团战中的定位是辅杀与追杀。
就算残兵装备好到利用分身可以一打三,或是一打五。
还是改变不了它的团战定位。
如果残兵是走单机拆塔或单挑杀人路线,自然不用考虑团战定位。
因为这样的玩法注定了残兵在团战中是没有贡献的。
当敌方角色有张辽、许褚、夏侯惇、孙权这种皮厚血多的力英其中之一二,
或是姜维、大乔、诸葛亮、司马懿、郭嘉这些拥有高法伤技能的敏、智英其中之一二
残兵就要在团战中首先辅助我方成员杀死难缠的力英或威胁性强大的敏、智英。
万一敌方角色被我方打到红血而逃跑时,残兵就应负起追杀敌人的责任。
让敌人无处可逃,只好黯然退场让残兵捡150。
残兵身上最好留一空格,空格拿来装【洞察宝石】或【监视结界】。
因为若是遇到高手团,
敌方五只英雄可能每只都会买【监视结界】,
在地图上必定会经过的阴暗之处插满眼睛,
让残兵在跑CP区跟跑上、中、下三路游击时无所遁形。
面对如此险境,
有留一空格来装【洞察宝石】或【监视结界】的残兵就可以偷偷得去拆除对方的眼睛。
然後插上自己的眼睛。
哪方的眼睛布置的越周密,哪方就是最後的赢家。
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