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我对三国就一直有个想法,每次讨论到推塔偷塔角,大家都说三国是推塔游戏, 但是我认为虽然说是的推塔游戏,但没人说不可以把游戏的重心放在会战, 推塔是最终目的,但我认为把重心放在会战会让游戏跟精采以及刺激性, 所以以下几个东西想跟大家讨论看看。 1.塔很难推 目前三国我觉得存在着一些问题, 就是对於一般英雄来说,塔太难推, 对於推塔英雄来说,塔太好推, 所以其实1个人要推的比5个人快不会很难, 但如果每队都绑定一个推塔角,其实又会让游戏走向并的更狭隘, 而且大家如果常打RT,应该会有每次都在4塔前僵持十几分钟的经验, 兵一整群进去,对面洗兵角一秒钟清光光,然後大家就一直在那边前後步跳探戈, 而我们也没什麽逼战的方法,游戏虽然最後还是获胜,可是却多浪费了很多时间。 所以要码就是对塔进行调整,要码就是强推方可以强势逼战, 强势逼战不外乎就是针对野外放置可以强势逼战的东西, 例如放一个超强大的CP怪,打赢了有某段时间的超级BUFF, 或是会掉下可收集N颗以後招唤什麽强大的推塔痴汉的东西 (EX:推塔强大防御超高只推塔不打人的的角色), 又或者是加强粮仓的防卫力(EX:3人以内绝对无法攻破), 但如果敌方粮仓真的被攻破,敌方会有极大的损失 (EX:不跳钱 或是 所有塔的防御随时间递减,然後一段时间後粮仓会复原,防御回升) 这些强大CP怪或是强大的粮仓当然都是设定成中後期才会出现或中後期才打的赢。 所以如果无法对於箭塔进行调整,不知可否用强制逼战的方式加快游戏节奏。 2.强调会战 以三国的前期游戏节奏跟其他游戏比算很快了, 但是往往会发生我把对面压爽爽,结果去打个会战回来对面变怪物, 这是因为吃兵的CP值永远远大於会战, 你会战没捡到人头等於是去看戏的, 而且就算你捡到人头,也比不上在线上吃4.5只兵, 也就是我偷肥个几波兵就等於你会战5连杀10连杀, 所以我觉得不知是否可以减低在线上可赚取资源,并强化会战所赚取资源, 也就是说吃兵的钱变少,但是我会战杀人的钱增多,而助攻也加钱, 这样如果我真的前期肥起来去打会战,也会比对面单机赚的快, 也可以让三国少一点单机的人,同时很多只威前期的角色可以复活 藉由会战滚人头强化自己的存在感。 其实三国本身角色变那麽暴力,装备变那麽暴力,不去重点强调会战很可惜, 三国杀一个人才150,我偷肥推兵吃塔吃兵营,你不知道要杀几个人才赚的赢我。 以上是我站在自己的角度所提出的看法,所以也很欢迎其他角度的看法一起讨论 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.167.142
1F:→ KaoDarly:角色的平衡一直都有一些问题 而且dota类原本就吃捡兵 03/01 17:58
可是我去会战你偷肥,这就不是对线捡兵技术的问题了, 纯粹是你在偷肥,而且像三国这麽暴力的斗塔,重心放在各种会战会不会更刺激, 并且线上农兵不是赚不到,但我只是希望会战所获取到的东西会更多
2F:→ KaoDarly:如果会战赢了也可以推塔,变成互换的问题 03/01 18:09
但可能会变成: 推掉前塔+花费时间效益是否有比对面几只农兵赚爽爽来得大 2.3人推中塔原则上不一定好推,而同时也代表有人肥爽爽 两个人守塔就不会太难守了,就算最後放塔撤退,损失也不大, 但是对方稳农是事实,而三国难推的就是家里的那几个塔,很多 人就是没推到家里我不会战, 你如果不是打早推,你推掉塔的效益就是让该路的敌人因战线拉长不好吃兵, 但也可能因此是你的队友不好吃兵, 但是重点还是一样,你会战肥的幅度还是小於农兵的敌人,除非你们是早推
3F:推 KaoDarly:我觉得如果以你的要求 可以用英雄等级调整杀死赚的钱 03/01 18:14
4F:→ KaoDarly:杀了对方等级高的英雄可以+多点钱 杀等级低的就维持150 03/01 18:14
那你觉得加个连杀奖励又或者是助攻也有钱拿呢, 那团队的效益就绝对会大於线上农兵的人,虽然我还是觉得杀人的钱可以变多 因为我认为三国还停留在推塔为主的游戏,对会战并没有特别重视, 但其实这是可以着重的一环。
5F:→ thanks123:强势方兵被清打不了塔,可以靠投石车阿 03/01 18:38
6F:→ thanks123:兵被清对方不敢出来,车还是投爽爽 03/01 18:38
这招我以前倒是没有遇过,请问现在投石车的伤害高嘛
7F:→ thanks123:至於你说的助攻+钱,小兵钱减少 03/01 18:39
8F:→ thanks123:其他正常版三国都有这种改动了 03/01 18:39
9F:推 evilkz:姜维重置杀一堆 宝杰你说呢 03/01 18:41
破七星改回来了嘛,如果还是要破七星,真的很难杀一堆
10F:→ thanks123:而我玩过来说,是有变得更加多人围杀 03/01 18:41
11F:→ thanks123:但是很难否定掉推塔战术,毕竟这是靠这赢的 03/01 18:43
12F:推 voddov:现在的投石车根本神器 03/01 19:05
13F:推 best31225:对面如果是很龟没有突进角的话 四塔前我通常都会带投车 03/01 19:12
14F:→ QOa:减少小兵钱增加杀人钱的话,AT前期就开始虐人了吧 03/01 19:26
15F:→ QOa:专心杀人就好,反正给你龟塔赚也赚不到什麽 03/01 19:29
可是现在天梯AT不是都会对到AT嘛? 而且人头钱变多,一直被杀也可以奖金递减, 而且一直被杀本身就赚不了兵了, 对会玩的人来说,我能够把你杀到崩溃,我就能让你无法龟塔吃兵 你选一个後期怪物,但却又可以简单偷肥,其实也是有点不合理, 以我自己为例,我马岱阴玉的场不少,凌统更是8成的场都满装, 不是我强,是因为RT场好偷肥,吃兵有够好赚
16F:推 AresMars:你说的东西都是牵一发动全身的东西 没设定好就会毁掉XD 03/01 19:55
17F:推 freeflysky:你晓得 滚雪球效应增加 中路弥足会变得多恐怖吗? 03/01 19:56
18F:→ AresMars:XD6.9 是慢慢演化到目前的设定的 你说的都是他的特色 03/01 19:56
19F:→ freeflysky:第一次回去退刀 第二次回去翔 第三次回去屋帐明天 03/01 19:57
我个人很长玩炸弹,炸弹要拿装备太简单了,不用滚人头也能轻松像你说的一样, 而且炸弹现在想农兵买装,没人阻止的了他。
20F:→ AresMars:你想改的东西我建议找另一个作者改成XE1.0 03/01 19:57
21F:→ KaoDarly:AT不一定都会对上at只是优先配对而已 03/01 19:58
22F:→ KaoDarly:高分rt厂通常也都是靠会战打崩溃对手, 03/01 19:59
23F:推 freeflysky:简单讲 三国杀人可单杀 雪球效应增加 另外一方无法反败 03/01 19:59
24F:推 fiercy:这些在OS已经有类似的了,OS小兵固定几波就会出一台攻城车 03/01 20:01
25F:→ fiercy:OS有supercreep的指令,一段时间後三路其中一路会出现强大 03/01 20:02
26F:→ fiercy:CP怪往对方家推进(当然,双方都会出,只是不见得同一路) 03/01 20:02
27F:→ yzelly:OS高级CP怪有够硬的 03/01 20:06
28F:推 suballhome:会战经验值高很多 吃兵是钱 03/01 20:25
29F:→ suballhome:会战资源变多吃兵少 导致一堆AT强制跟你会战RT无法生存 03/01 20:26
会战经验值不会高很多,因为会战会迂回, 兵力变两倍,杀人钱没变多,所以不用硬去解释两者的好坏处, 去会战的人赚的不会比偷肥的多,会战为的只是压制某路或是要推塔, 又或者是会战对组合比较有利,但事实上, 如果对面有後期肥角,你推不够快换来的就是养出怪物 而去会战的人装备会跟不上偷肥的人, 我看过太多跑去会战的人,会战一直推到我们4塔,但是装备输偷肥的我非常多
30F:→ shield:把推塔英雄都拿掉不就结了(?) 03/01 20:40
31F:→ Aggro:推塔也是一种打法阿...我觉得拉 03/01 20:50
32F:推 gn01622545:不如讲 有时後硬推塔 是因为会战打不赢. 03/01 20:54
33F:推 noumi:不如讲 因为他技能擅长推塔 导致会战打不赢(?) 03/01 21:22
34F:推 oldbear:这可以说是XD原罪了,因为当初就是强制把小兵量变两倍 03/01 21:29
35F:→ oldbear:所以会有CP怪效益(这个应该最明显)跟杀英雄远不如吃兵现象 03/01 21:30
36F:推 iGotOverYou:怎没人出来说 自己推不赢别靠腰... 03/01 22:51
37F:推 eragon:那只好出五张角了 ﹨(╯▽╰)∕ 03/02 00:06
38F:嘘 plko00:请爱用投石车 03/02 00:13
39F:推 sunsonsam:塔推不进去就开投石车出来砸阿= = 03/02 00:26
40F:推 peggyrock:推塔脚色如果拿了你所谓的BUFF那不就更无解了 囧 03/02 00:52
41F:嘘 song042008:我也觉得 我诸葛推塔都比司马快了== 03/02 01:50
42F:→ song042008:而且现在投石车 花个30木 400元 要推掉一座塔不慢 03/02 01:51
43F:→ song042008:上次一个张宝 洗完兵 投石车就在射 他有球 也杀不到车 03/02 01:51
44F:→ kidc:我是觉得没必要强调会战 人家偷肥 你们没人抓 是他本事 03/02 08:11
45F:→ kidc:不能因为你常使用的脚色 不是推塔脚 就想要增加本身利益 削弱 03/02 08:12
46F:→ kidc:他人 03/02 08:12
47F:→ kidc:简单来说 偷肥的本来就该抓 如果你说 我们不五个人打 打不过 03/02 08:15
48F:→ kidc:对方四个人 没办法抓人 那.....该思考 是不是本身脚色就输了 03/02 08:16
49F:→ kidc:而不是会不会战的问题 03/02 08:16
50F:→ kidc:若把小兵钱减少 一直要逼会战 那你把那些需要高阶装备才威的 03/02 08:18
51F:→ kidc:但是初期却不好生存的脚色 情何以堪阿 03/02 08:18
那後期角很好肥,又要那些前期角情何以堪? 我打会战打的赢,但是对手还是偷肥成功, 而且三国就是守塔的人有利,有些角色又特别适合守塔, 所以并不是这样就叫做角色输了。 我觉得你没有搞懂我文章的意思, 我能偷肥不是对面的问题,也不是我有本事,RT场就是好肥, 吃兵的效益就是那麽高,一堆角色後期角某些装备出来就轻松洗兵了, 如果你老是要留人牵制该角色,就更少更少的会战, 强调会战主要是针对游戏的娱乐性,不是怕人偷肥, 现在的三国除了某些角色以外很多娱乐都建立在杀人跟会战, 所以着重会战没什麽不妥
52F:推 gentlecat:把死亡时间加长不就甚麽都解决了吗 03/02 08:52
53F:→ sionxp:可以玩其他游戏 03/02 09:17
我玩了很多游戏
54F:→ sionxp:会战打不赢 请人偷拆推塔 自己人在家守 这样也是方法阿 03/02 09:18
你说的都还是要看角色,角色不适合,这些战术也无法执行
55F:嘘 loveLava:不爽自己改 自己发图 啾咪 03/02 17:26
我没有不爽,我是想跟大家讨论讨论 ※ 编辑: SQUAD12345 来自: 123.240.167.142 (03/03 02:55)
56F:推 fatb:请出投石车 会战打赢爽爽拆 後期英去单机他的队友会先跳 03/03 09:45
57F:→ fatb:还有野外的投石车也有你说的逼战效果 03/03 09:46
58F:→ kidc:不如去玩跳斩吧 一直会战 03/03 10:59
59F:推 Aggro:我现在觉得投石车很烦= = 以前可以龟塔欺负一些拆塔慢的 03/03 11:03
60F:→ Aggro:像马娘之类 现在都会被投石车逼战orz 03/03 11:03
61F:推 sh021515:姜维顺兵推也能推赢5个人啊 他算很强的推塔角? 03/03 11:27
62F:→ sh021515:本来就是要先赚有装才可以打 不然就乾脆开场五只中路 03/03 11:28
63F:→ song042008:跳斩xDDD 03/03 16:48
64F:→ song042008:楼上上那个姜维xDD 记太久了吧xD 03/03 16:48
65F:推 gn01622545:那场姜维是精典好吗 一个拆赢对面五个 03/03 16:50
66F:推 song042008:我记得还有东吴帮忙阿 xD 03/03 17:14







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