作者T50 (打不赢二二)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 防偷拆系统闲聊讨论
时间Thu Aug 9 19:58:43 2012
我觉得调整兵营与塔的价值如何,
把建筑物的钱给调高,然後给被拆掉的一方,
这样子脑推跟偷拆就需要加入战略思考,真正的把偷拆跟脑推变成艺术
而会战打赢後,胜利方也要衡量要攻击的路线,要认真的计算复活时间,
如果随便拆塔,反而会给对面金钱被逆转。
而且还可以让压线的价值上升,被压住的英雄就不能靠躲会战去偷拆来肥。
谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.74.147.3
1F:→ xinlovelai:刘禅表示: 08/09 20:05
2F:推 JointBank:拆一只塔对面全体+1000!? 08/09 22:02
3F:→ aa124816:不可能 08/09 22:08
4F:→ aa124816:DotA类型的游戏本质就是拆塔游戏 不可能去做出这种鼓励 08/09 22:09
5F:→ aa124816:自家塔被拆的设定 08/09 22:09
6F:推 jay2008:前面有提到 别的DOTA游戏有兵营被推掉 还是会出兵 但对面 08/09 22:11
7F:→ jay2008:小兵加强单只小兵钱变少 这样推掉也不会让守方一直龟装备 08/09 22:11
8F:→ yzelly:要这样改我宁可拆完军营後对面打小兵没钱赚 08/09 22:53
9F:→ henry1234562:没兵营不出兵本身就是很奇怪的设计.. 08/10 11:59
10F:→ henry1234562:怕被偷 就设定塔没掉兵营主堡无敌就好了.. 08/10 12:00