作者ckshchen (简单的梦想)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 防偷拆系统闲聊讨论
时间Thu Aug 9 11:53:01 2012
※ 引述《crazily (哈哈哈~~~~~)》之铭言:
: 一个游戏要长命通常要够多元,今天改成这样我个人是不看好,
: 先不论目前三国游戏人口大量减少的主要原因xx外挂,
: 今天离开的因该有些也是玩腻的,为何容易腻就是太单调,
: 保持多元性是必要的,今天这样改可以宣布说偷拆此路不通,
: 而这样就少了一个元素,少了更多的英雄战术搭配,缺少更多可能性,
: 我不是没被 刘备 月英 祝融 曹操 残兵 魏炎 太史慈 孙尚香 高顺 偷拆搞过,
: 但某次被搞一定会不爽,但我总觉得这是游戏的一部份,偷拆者技术好,
: 我把它当是一种学习,一种欣赏,这就是游戏的乐趣,凡事不用看太重,
: 如果坚持打会战才是唯一解,把偷拆角,狗推角都删光不是更乾脆,
: 但这样一定少了更多乐趣,更快缩短游戏寿命,我想这不是大家乐见,
: 偷拆是门艺术,狗推是门艺术,不是只有会战才是唯一艺术,
: 今天想让会战更加为主流可以(其实目前rt会战还是主流),
: 可以增加偷拆难度而不是封死这条路,
: 这里建议是每座塔+15军营防和减免军营50伤害,
: 另军营本身减免英雄伤害50(条件:英雄至少存活1只),避免後期英雄全死也难拆,
: 所以如果3塔都在军营+45防和200伤害减免,以上都可以再调整,
: 而偷拆角会成功,通常有时是顺风拖太久,让对面偷拆角装备起来,
: 然後慢慢磨掉优势,结果就是干意点满,通常只要有意识到,
: 早早叫匈奴东吴+5只拆进去,绝对比一只快,老实说比起偷拆角,
: 狗推角更是难防,更是难解,尤其是遇到at打rt,
: 有时选完角看到对面徐庶 贾老 张角 曹仁 青蛙 单于...等5只有3只以上狗推角,
: 就知道这场要打过30分钟都有难度,不过我个人会认为这是一种挑战,
: 一种乐趣,所以我个人是反对禁偷拆,禁狗推,这是一种战术阿!!
: 结论是可以提高难度,但不要禁。
重点不在推得快不快怎样的
在於游戏性
至少对於我个人观感的游戏性
不代表所有人就是了
只要有一个偷拆角
你的情形可能如下
1.
你在家附近会战赢了,往对方家走,人家偷拆
你家爆光,你走到对方家,人家差不多活了
你打赢会战除了赚150以外,唯一的改变是你家炸光了
你不闷?
2.
好吧 我们派一个守.............
守的人不无聊吗?
在没开图的状态下,守家等於是要看着一片黑在发呆
被杀爆,狗推爆,至少还有玩到
面对萤幕发呆好玩吗?我个人不觉得好玩就是了
要这样玩我宁愿去玩个魔法大战还是TD的
同样要防守,至少一直有事情做
更何况
偷推角也不一定会去偷推
搞不好跑去会战,谁知道
这样等於凭空少了一个人会战
这是什麽火凤贾诩军令状的不战而屈人之兵吗?
3.我们在对方家附近打会战
但是不管输赢,只要你到对方家附近
偷推就开始啦
而会战是要等时机的
不是你一到就开始打
要不停的跳恰恰,前後前後抓破绽
啊你这时间你家早就烧光了
就算快速开打好了
等你会战打赢再开始推人家兵营,你家也是先炸一半
更别提你会战有可能打输or惨胜
奇怪耶
拼死拼活打赢了,以结果看来是我们比较惨
你说的会减少游戏的选择是对的
但是你的游戏性只是看想玩偷拆的
却没想到对於讨厌偷拆的,这是增加很大游戏性
这种东西本来就是有个大多数人的偏好
像以前3.7有禁书奴风巨
就是种大多数人的偏好显现
禁掉取消掉不也减少游戏性?
但是大家都开心啊
--
文章代码(AID):
#1FLGD03R (WarCraft) [ptt.cc] [三国] 赵云的专武技能??
文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WarCraft/M.1330971456.A.0DB.html
1F:→ pipiisking:NuCat你应该出到一半就跳了吧?03/07 15:56
2F:推 NuCat:大惊!我是哪厂撑到一半才跳?03/07 17:51
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.228.142
※ 编辑: ckshchen 来自: 114.25.228.142 (08/09 11:53)
3F:推 pipiisking:....... 08/09 11:58
4F:→ RuinAngel:....... 5v4 还要拼死拼活才能打赢输也是刚好而已... 08/09 12:02
5F:嘘 dl4ulxo:有人觉得守家很有趣阿 08/09 12:19
所以我说是我的个人观感啦
请见谅
6F:→ QOa:并不是每个人会战赢了都会去拆塔...往往都跑去赚神装後期虐人 08/09 12:27
7F:推 jimopon:我同意这篇的看法 08/09 12:31
8F:推 wix3000:这个篇看法不错 08/09 12:32
※ 编辑: ckshchen 来自: 114.25.228.142 (08/09 12:43)
9F:嘘 xinlovelai:就有人跟你一样觉得会战杀人好玩守家都无聊 08/09 12:45
10F:→ xinlovelai:所以赢方一直杀人一直赚钱 输方只能苦等对面看啥时要来 08/09 12:46
11F:→ xinlovelai:会战劣势想藉着拆塔看能不能有希望赢 08/09 12:47
12F:推 pths0524:给推 孔明的空城计是唬烂的 根本不是计略 是他觉得守家 08/09 12:47
13F:→ pths0524:很无聊 08/09 12:47
14F:→ xinlovelai:就会有人说偷拆的都很狗很讨厌 08/09 12:47
15F:→ xinlovelai:你可以玩英雄大乱斗阿 一直杀人都没有塔潮爽的 08/09 12:49
16F:嘘 ahahah:你哪来自信说不喜欢偷拆角是大多数人偏好 08/09 12:53
17F:推 oldbear:这种事本来就没什麽正确答案(茶) 08/09 12:55
18F:→ ckshchen:如果大多数人都觉得ok,早就被接受啦,看看虎清,说禁虎 08/09 12:57
19F:→ ckshchen:清的是白痴不是吗 08/09 12:57
20F:→ sh021515:现在还有人在禁喔 虎蹬老虎乾脆改弱成被塔打一下死好了 08/09 12:58
21F:→ ckshchen:没人禁了啊,所以我才说 大家都觉得ok 早接受了 08/09 12:59
22F:→ oldbear:还有再禁+1,不过开房先说好其实OK,不要後面吵就好 08/09 13:00
23F:→ xinlovelai:所以你意思是大多数人无法接受避开团战劣势用拆塔赢 08/09 13:01
24F:→ xinlovelai:得比赛? 08/09 13:01
25F:→ oldbear:偷拆一直都有改啊,像不能飞本阵,炮塔加防之类的 08/09 13:02
26F:→ ckshchen:at比赛和游戏性有一样吗? 08/09 13:02
27F:→ xinlovelai:拆塔不是游戏性吗= = 还是三国游戏性只有杀人.. 08/09 13:03
28F:→ pths0524:那你应该是针对角色定位去做修改 不是强迫无会战功能的角 08/09 13:03
29F:→ pths0524:色去参与会战 08/09 13:04
等等等等
我个人的意思就是 要封杀偷拆
看你要从脚色去改还是怎样的
如果您是觉得拉可这次的改法不好
那我不表示意见
我只是赞同拉可想要封杀偷拆的做法
30F:→ xinlovelai:P大说到重点了 08/09 13:04
31F:→ ckshchen:拆塔=\=偷拆吧 08/09 13:04
※ 编辑: ckshchen 来自: 114.25.228.142 (08/09 13:06)
32F:→ oldbear:有没有会战功能又跟出装有很大关系了 08/09 13:05
33F:→ pths0524:这样喔 那诸葛我出个白虎牙全满 我有冰控场就可以打了 08/09 13:06
34F:推 xinlovelai:你说的偷拆是直接拆军营吗 现在减伤系统这样改OK阿 08/09 13:07
35F:→ sh021515:每个人偷拆的定义都不同吧 抱着不同的想法讨论只会吵起来 08/09 13:07
36F:→ xinlovelai:还是说不跟会战一个人走去拆就是偷拆 08/09 13:07
37F:→ pths0524:这样真的很没意义 难道叫残兵出龙凤 要干嘛 08/09 13:08
38F:→ pths0524:八成还没放到就死了吧 08/09 13:08
39F:→ oldbear:残不能出龙凤吗? 08/09 13:09
40F:→ xinlovelai:隐身进场屌龙麟 超威欸 08/09 13:09
41F:→ sh021515:是啊每只角色都有他的优缺点 各擅长什麽都不一样 08/09 13:09
42F:推 yukosakura:我只想说 军营要改成这样减伤 请把本阵也改成减伤(最好 08/09 13:10
43F:→ yukosakura:比军营更减伤 不然曹操还是可以爆本阵) 08/09 13:10
44F:→ oldbear:本阵是有减伤了啊,炮塔+防不就是? 08/09 13:10
45F:→ sh021515:反正A7版有新的减伤公式了 就等吧 08/09 13:11
46F:嘘 geniuseric:讲到出装根本就是跳针,对阿人人都能出龙凤巫退 08/09 13:12
47F:→ geniuseric:那设计英雄技能干麻的,大家都出龙凤巫退比普攻跟走位 08/09 13:12
48F:→ geniuseric:就好啦 08/09 13:12
49F:→ oldbear:如果人人都不想出龙凤巫退,其实会战也很难打 08/09 13:12
50F:推 MITCHLIN: 08/09 13:14
51F:推 yukosakura:炮塔打掉 本阵就弱得跟什麽一样 但是军营不一样 08/09 13:14
52F:→ yukosakura:军营可是绿字超过400 旁边没自家小兵 打起来跟抓痒一样 08/09 13:15
53F:→ yukosakura:这样会一样? 08/09 13:15
54F:推 xinlovelai:箭塔打掉军营也会变弱的 我是说下个版本 QQ 大家等A7吧 08/09 13:16
55F:→ oldbear:所以要改成一样?箭塔+防这样吗? 08/09 13:16
56F:→ pths0524:当然残兵可以出啊 问题是残兵出龙凤要干嘛 08/09 13:19
57F:→ pths0524:那诸葛出个白虎牙 我有屌冰控场 又有攻击 这样很COOOOOOL 08/09 13:20
58F:→ pths0524:法师为什麽基本都是翔冥起手 那是技能定位问题 08/09 13:21
59F:→ oldbear:如果没有冥天,你说得装其实以前就蛮常见的,道理其实一样 08/09 13:21
60F:→ pths0524:怎样的技能有适合的出装 所以出法才会很死 08/09 13:21
61F:→ pths0524:周瑜也是法师 却没人在出冥天 这也是本身技能定位问题 08/09 13:22
62F:→ pths0524:出装有最大效益问题 叫残兵强迫加入会战出龙凤 这不COOL 08/09 13:22
63F:→ oldbear:你的前提是要大家都选角正确,出装正确,又配合良好 08/09 13:23
64F:→ oldbear:但是事实往往不是这样 08/09 13:23
65F:→ pths0524:最早是没有冥天啊 法师出场率跟死亡率跟杀人数有多悲剧 08/09 13:24
66F:→ pths0524:会吗 除了爱出神装应该会出的装都差不多吧 08/09 13:25
67F:→ pths0524:不至於有残兵会出冥天吧 08/09 13:25
68F:→ oldbear:我该说你很幸运... 08/09 13:26
69F:→ oldbear:出冥跟出白虎都是冲高输出啊,但是如果大家都想冲高输出 08/09 13:27
70F:→ oldbear:那有没有可能被定被巫就灭团了? 08/09 13:28
71F:→ pths0524:RT场本来就是这样啊 所以打团不会出曹操残兵就够打脸了 08/09 13:29
72F:→ oldbear:那打团的人多还是路人场的人多? 08/09 13:30
73F:→ pths0524:那残兵曹操为什麽不会出的原因在哪有想过吗 08/09 13:32
74F:→ pths0524:如果讲的偷拆这麽IMBA那打团为什麽不出 08/09 13:32
75F:→ oldbear:因为有改过防偷拆啊,传本阵跟炮塔加防等等,这次算接下去 08/09 13:34
76F:→ oldbear:但是改得好不好也很难说了 08/09 13:34
77F:→ oldbear:这我好像讲过了= = 08/09 13:35
78F:→ pths0524:既然这样为什麽一堆还在抱怨偷拆问题 08/09 13:36
79F:推 leo770429:打团有出曹操喔 08/09 14:16
80F:→ pths0524:有也算是特例 针对角色而出 不是为偷拆而出吧 08/09 14:17
81F:→ pths0524:改建筑最大的问题就是不管怎麽改都会影响正常推塔 08/09 14:18
82F:→ pths0524:为什麽要偷拆那真的是角色定位问题啊 那干嘛不改角色算了 08/09 14:19
83F:→ pths0524:强迫一个没进场会战技能的角色出龙凤吗 没意义 08/09 14:19
84F:推 SPKL:月英就可以进场啊!他照样可以偷拆,刘备拉 08/09 14:27
85F:→ pths0524:月英的问题在凤穿啊 这不是更容易解决 08/09 14:31
86F:→ pths0524:塔跟帐篷 军营跟塔的弹跳才会让月英偷拆这麽IMBA 08/09 14:31
87F:推 lorenzero:死死的坚守会战打法只是低偕 08/10 03:06