作者crazily (哈哈哈~~~~~)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 防偷拆系统闲聊讨论
时间Thu Aug 9 00:33:33 2012
一个游戏要长命通常要够多元,今天改成这样我个人是不看好,
先不论目前三国游戏人口大量减少的主要原因xx外挂,
今天离开的因该有些也是玩腻的,为何容易腻就是太单调,
保持多元性是必要的,今天这样改可以宣布说偷拆此路不通,
而这样就少了一个元素,少了更多的英雄战术搭配,缺少更多可能性,
我不是没被 刘备 月英 祝融 曹操 残兵 魏炎 太史慈 孙尚香 高顺 偷拆搞过,
但某次被搞一定会不爽,但我总觉得这是游戏的一部份,偷拆者技术好,
我把它当是一种学习,一种欣赏,这就是游戏的乐趣,凡事不用看太重,
如果坚持打会战才是唯一解,把偷拆角,狗推角都删光不是更乾脆,
但这样一定少了更多乐趣,更快缩短游戏寿命,我想这不是大家乐见,
偷拆是门艺术,狗推是门艺术,不是只有会战才是唯一艺术,
今天想让会战更加为主流可以(其实目前rt会战还是主流),
可以增加偷拆难度而不是封死这条路,
这里建议是每座塔+15军营防和减免军营50伤害,
另军营本身减免英雄伤害50(条件:英雄至少存活1只),避免後期英雄全死也难拆,
所以如果3塔都在军营+45防和200伤害减免,以上都可以再调整,
而偷拆角会成功,通常有时是顺风拖太久,让对面偷拆角装备起来,
然後慢慢磨掉优势,结果就是干意点满,通常只要有意识到,
早早叫匈奴东吴+5只拆进去,绝对比一只快,老实说比起偷拆角,
狗推角更是难防,更是难解,尤其是遇到at打rt,
有时选完角看到对面徐庶 贾老 张角 曹仁 青蛙 单于...等5只有3只以上狗推角,
就知道这场要打过30分钟都有难度,不过我个人会认为这是一种挑战,
一种乐趣,所以我个人是反对禁偷拆,禁狗推,这是一种战术阿!!
结论是可以提高难度,但不要禁。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.42.50
1F:推 wix3000:我想选字也是艺术 08/09 00:37
2F:推 jay2008:一总一总 看得我好乱阿 08/09 00:38
3F:→ jay2008:这不是选字的问题了 是注音符号ㄗ跟ㄓ的问题 08/09 00:39
4F:→ crazily:抱歉打完怕断线还没校搞 08/09 00:43
5F:→ gn01622545:有些角色搞偷拆 还抓不到他 不是更烦 08/09 00:46
6F:→ gn01622545:还有偷拆不一定是要四个守 一个拆 08/09 00:46
7F:→ gn01622545:可以一个狂拆 另外四个压境 08/09 00:46
8F:→ gn01622545:为了一个很难抓的偷拆角 要有人去防 却又有四个压过来 08/09 00:47
9F:→ gn01622545:结果档了四个人 被一个拆掉一路 08/09 00:47
10F:→ gn01622545:档了偷拆的 主战线也被拆 08/09 00:47
~~~
以上太预设立场讨论了,我也可以预设说那4个压境,会战5打4一定赢,推过去就好,
当然会有人反驳我最好一定赢,事实就是情况本来就千变万化,只为防单一情况,
而禁止多种战术上的选择,缩短游戏寿命不值得。
11F:→ gn01622545:而且你提到的AT 也不是弃保那种 意味角色不一定 08/09 00:49
12F:→ gn01622545:没有刻意去注意对手角色组合 选角反制的话 08/09 00:49
13F:→ gn01622545:再怎样挑战 劣势的机会 太大了-- 08/09 00:50
~~~~
rt遇at本来就劣势,遇到就是只能认命,一种挑战极限的认命,这没什麽好说的。
14F:推 xinlovelai:就是有人觉得一定要5人走一起大锅炒才行阿 08/09 00:51
15F:→ redspiritz:限制玩家的打法会缩短游戏寿命,三国好玩就在於战术 08/09 00:57
16F:推 colin0609:三国是战略游戏~~战术的搭配~ 才是他好玩的地方 0.0 08/09 01:16
17F:推 maniac628:说真的维持现状没什麽不好... 08/09 01:25
18F:推 nisi0773:同意这篇 尤其现在又跟11台合作 有了商业利益的 更应该考 08/09 01:42
19F:→ nisi0773:律这些 通常长寿的游戏都会有一些让玩家干意满点的设计~ 08/09 01:43
20F:→ haohwang:为了防几只偷拆角,让所有角色拆塔变得无力,感觉就怪 08/09 01:47
21F:推 AntiArtisT:很多图狗用偷拆角很难抓 进退超准 有人守就躲着赚 08/09 03:12
22F:→ AntiArtisT:家里一空就过来偷 我觉得改这样正好 虽然这种想法有点 08/09 03:13
23F:→ AntiArtisT:本末倒置 但现在的生态就是如此 08/09 03:14
~~
如果连开图讨论近去,这游戏早无言不用讨论了,本末倒置的去禁,不是好方法。
24F:推 NBCnews:延长曹操传送咏唱时间 跟 显示曹操正传送的点位 可行吗? 08/09 03:20
25F:→ NBCnews:让对手有机会去回防 然後分身系的对塔伤害减少 08/09 03:21
26F:→ gn01622545:分身系的已经很尴尬了吧 08/09 03:22
27F:→ gn01622545:搞分身的角色 除了残兵很好偷 剩下的... 08/09 03:22
28F:→ NBCnews:消弱月瑛凤穿对建筑伤害 祝融调整老虎破塔伤害 08/09 03:22
29F:→ NBCnews:那就单单调整残兵的分身伤害阿 我只是举例 08/09 03:23
30F:→ NBCnews:为了几个偷破角 搞到全角色对塔的伤害降低 这无逻辑可言吧 08/09 03:23
31F:推 super00233:推 08/09 04:08
※ 编辑: crazily 来自: 114.24.73.125 (08/09 04:37)
32F:推 clark1102:增加可维修建筑物的道具如何,就不怕被磨掉了,你磨我修理 08/09 05:28
33F:推 NBCnews:SCV is ready 08/09 06:33
34F:推 manygod:这样改很好阿 lol从来没看过有人可以跳过前塔直接打兵营 08/09 07:43
35F:→ manygod:跳过前塔中塔甚至兵营三塔直接打兵营 那塔设计来干麻用的 08/09 07:44
36F:推 mpfocus:对面 曹操 月瑛 刘备 一直用命换或刘备抓 早晚就破光 08/09 08:47
37F:→ mpfocus:我觉得这次改的不错阿 2.3之过去打军营都打的蛮快的... 08/09 08:48
38F:推 ckshchen:我也觉得改得不错,嘴炮或着被压爆我还是想打 08/09 11:00
39F:→ ckshchen:看到偷拆的我就不太想打了 08/09 11:00
40F:推 omi66:你五个都守不住四个 那还有差另一个拆吗... 08/09 11:22
41F:推 ckshchen:就是常常会战打赢了,家被拆光啊 08/09 11:30
42F:→ pths0524:那会战打赢 四个拆输一个还能说什麽 08/09 12:13
43F:→ ckshchen:你会战都是完美胜利,四个全活?你在家打赢走过去对面活了 08/09 12:15
44F:→ pths0524:那应该怪我吗 人家也只是一只在拆啊 那只能证明确实角色 08/09 12:17
45F:→ pths0524:的定位就是在拆塔啊 才能拆那麽快啊 08/09 12:18
46F:→ pths0524:本来角色定位就有差别 难道诸葛不会战打偷拆吗 装备出法 08/09 12:18
47F:→ pths0524:会那麽死 不也是角色定位问题 强迫会战不能偷拆是哪招 08/09 12:19
48F:→ kkrichard:刚才在11玩一场魏炎,发现拿象邓分身会无此效果,就是象 08/09 14:27
49F:→ kkrichard:邓不会在分身装备栏里,请问是原本就这样设计吗?因为玩 08/09 14:27
50F:→ kkrichard:残兵是有此效果,分身栏装备也会在。 08/09 14:27
51F:嘘 gamewinner: 08/14 05:27