作者DOREK (多雷克)
看板WarCraft
标题[三国] 装备&技能数据统整(7/7新增反弹、爆击)
时间Thu Jul 5 21:37:56 2012
文长慎入XDDDDDDDDD
数据的统计方式分成四种:
1.
累加
说明:攻击力或防御10+10=20
2.
覆盖
说明:取最後拿到的东西与技能为准
3.
取最大值
说明:与第二点差别在於,不看东西或技能谁先拿或先点,单纯看最大值
5.
联集
说明:力英第一把恶鬼晕击30%,第二把为(100-30)%*30%=21% 再加起来共为51%
其实比较正确的联集算法为30%+30%-(30%*30%)=51%
但是前者计算多把恶鬼时较为适用
也让下面的减伤篇比较好计算
在这边先说明,技能都是以点满计,因为没点满实在不好计算= =
《物理减伤篇》
在
#1FyfJCbq此篇文章的回文之後
秉持着实验的精神重新测验
拥有减伤技能的角色:
【张梁】-抵抗外皮-
降低80伤害。(其实就是内建无双铠扣伤功能)
【孙权】-剑光壁-
减少16%魔法、
物理伤害,防御+8。
【诸葛谨】-神圣颂歌-对指定部队施加防护性法术,可大幅减少所受伤害,可将近战伤害
、法术伤害消减为1/2。
【张梁】
经测试後证实抵抗外皮与无双铠为
覆盖计算
以最後拿到的装备或点的技能为主
例如拿了无双铠(扣80伤)後才点抵抗外皮1级(扣20伤)
会取
抵抗外皮1级(扣20伤)
小结论:
张梁可以不必拿藤甲(藤甲扣60伤害会覆盖到或被覆盖)
更不用拿无双铠(一样都扣80伤害)
【孙权】
剑光壁与无双铠为
联集计算(两者不覆盖功能)
以粮仓箭塔来解说(粮仓箭塔攻击190)
(190-80)*(100%-66%)*(100%-16%)=31
第二个括号为自身防御减伤66%
第三个括号为剑光壁减伤16%
小结论:
第三招还要跟自身防御一起算感觉cp值偏低
(剑光壁表示:我还有+8防阿XD)
【诸葛谨】
神圣颂歌-对指定部队施加防护性法术,可大幅减少所受伤害,可将近战伤害、法术伤害
消减为1/2。
这家伙不能用箭塔测试阿!!
於是COS出一只五白虎的张飞从敌营出发(张飞本身伤害562)
结果为
((562*1/2)-80)*(100%-57%)=86
第二个括号为自身防御减伤57%
小结论:
你这家伙也太IMBA,伤害还先乘1/2的!
孙权:我的爱将阿,你帮我放R後遇到攻击160以下的近战我穿件无双铠後请他们去喝西北
风
姜维:谁讨论IMBA?
《法术减伤篇》
可以看
#1EMkDCUM这篇已经很详细XD
(7/6新增)
关於gothatet说的诸葛谨法伤
我们就来谈论一下吧
在这边切为两个实验内容
一、只单纯施放神圣颂歌,看其法术伤害效果及物品增伤能力
二、施放神圣颂歌并穿着玄灵甲(霸王亦同),看其是否冲突
再分别切开四种内容为
1.直接丢
2.冥天後丢
3.荒天後丢
4.冥荒後丢
施法角色为刘禅,技能伤害1000,英雄装甲格档30%,所以下面皆以700计算
一、只单纯施放神圣颂歌,看其法术伤害效果及物品增伤能力
1.直接丢-直接乘1/2
700*1/2 = 350
2.冥天後丢-出乎意料,
直接无视!
700*2 = 1400
3.荒天後丢-法术效果,所以直接乘1.66
700*1.66*1/2 = 581
4.冥荒後丢-冥天导致法术无视,荒天照乘
700*1.66*2=2324
二、施放神圣颂歌并穿着玄灵甲(霸王亦同),看其是否冲突
1.直接丢-两者不冲突,乘两次50%减免
700*1/2*1/2 = 175
2.冥天後丢-只看玄灵能力(冥天减至1/3),诸葛谨技能依然无视
700*(1+1/3) = 933
3.荒天後丢-法术效果,两者皆看
700*1.66*1/2*1/2 = 291
4.冥荒後丢-只看玄灵能力(冥天减至1/3),诸葛谨技能依然无视
700*(1+1/3)*1.66 = 1549
小结论:
诸葛谨被冥天後神圣颂歌直接废技太令我SHOCK了XD
出玄灵有效,但是效益偏低(只扣25%)
不过出了可以挡冥天木瓜,好像还不赖
觉得诸葛谨难歪的,就出冥天木瓜跟他玩吧XDDD
姜维:谁又叫我?
《回避篇》
拥有回避技能的角色:
【关羽】-醉卧沙场-
闪避+20%,14%造成3.0倍伤害。
【张飞】-硬汉-每次
受到物理攻击时,有
32%机率将其伤害无效化。
【马起】-骑术-移速+34%,敏捷+20,
闪避+20%。
【赵云】-豪龙魂-18%造成2.0倍伤害,
闪避+24%。
【徐盛】-疾风阵-自身每次攻击100%造成2倍伤害、
回避+25%,范围600友军攻击力+20%,
持续30秒。
【甄鸡】-朦胧之舞-
闪避+36%。
在这边我测试的回避是给
粮仓箭塔射100箭
回避其实全部都是
取最大值计算,测试後得不为
累加、
覆盖、
联集
所以
【关羽、马起、赵云、徐盛、甄鸡】不多讨论
比较有问题的是张飞
【张飞】
硬汉此招与回避为独立事件
就是会有交集到的地方(就是攻击有可能同时为MISS又无效化)
以月下(风神也一样25%)测试
100箭被射中
50箭
所以为
联集计算
32% +(100%-32%)*25% =49%
讲到张飞就提一下狂战士(背水)
狂战士与回避为两回事
请勿混为一谈 (请洽
#1FPuoVxl回文)
以张飞25等拿无双铠来说
自身防御为57%
(190-80)*(100%-57%)=47
开狂战後受的伤害为
47*150% =71
如果硬要把硬汉拿进来说的话
我只会说开狂战时100箭会被射中68箭,每箭伤害各为71
如果你要68*71/100=48硬要说箭塔平均伤害为48的话
我觉得是一个很好的统计量
但是实战可能这数据就很有问题
小结论:
星彩:谁跟我比回避?
姜维:巫术下去你秋什麽?
刘禅:躺着就打不到了回避什麽?
姜维:洞宝下去你秋什麽?
黄盖:我无敌打不到!
姜维:只有三秒你秋什麽?
星彩、刘禅、黄盖:你在大声什麽啦!
《攻击加成篇》
会做这部分原因是因为之前常听到冲到什麽招之类的
所以在这边统整一下
也可以看一下
#1FN9YOHF
有不错的介绍
拥有攻击加成的角色(
被动):
【黄忠】-精准之光-友军远程基础
攻击力+32%。
【孟获的战象】-雷鸣战鼓-提升范围内部队
攻击力+28%。
【于禁】-整饬军纪-以严谨的态度领军,范围内友方部队的
攻击力+20%。
【鼓舞太鼓】-全能力+12,攻击+40,自身及周围友军
+20%攻击。
【击天神弓】-敏捷+25,力量+20,
攻击力+50%
小结论:
上述三人+两装备的攻击加成全为
累加计算
完全不
覆盖
所以假设前四者同时在场上
32% +28% +20% +20% =
100%
你的攻击力就立马翻倍了(不过黄忠只加远攻)
在这边顺便介绍一下攻击力如何加成
首先取决於
白字伤害部分(後面绿字
+XX先皆无视)
假设我某位英雄伤害
95 - 105
他的伤害值就平均为100
上述四人若皆在他身边的话
他的伤害就会显示为
95 - 105 +100
次者要计算的是
右边增加的属性
假设我某位敏英伤害95 - 105且点了
10级黄十字
伤害表示为
95 – 105 +30(敏捷
+30)
这30点敏捷直接去加成即可
和上面一样的例子,上述四人若皆在他身边的话
计算方试为
1. 100*100% =100
2. 30*100% =30
所以他的伤害就会显示为
95 - 105 +160
另外
神弓与战鼓的伤害也是累加
假设某人伤害
95 - 105加这两样装备
即为
(100 +37)*(20+50)%+40+37=
173
所以伤害会显示为
95 - 105 +173
(感谢adam90746提醒)
拥有攻击加成的角色(
主动):
【关平】-创圣之力-提升
自身攻击力+48%,攻速+80%,但自身防御力下降6。
【徐盛】-疾风阵-自身每次攻击100%造成2倍伤害、回避+25%,范围600友军
攻击力+20%。
【曹洪】-火神祭祠-
攻击力+130%,8个灵火。
【陆逊】-红莲之焰-
攻击力+40。
【刘备】-战意-
攻击力+40%。
-鼓舞-经过主子的鼓舞,提升全场友方部队
攻击力20%、10点防御。
【除晃】-大地之力-
攻击力+150%。
【单于喝厨余】-怒吼-
攻击力+110%。
【狂虎】-怒吼-
攻击力+32%
【关平、徐盛、曹洪】、【刘备】的
战意也都是
累加的
比较有问题的是
【陆逊、除晃、单于喝厨余、狂虎】、【刘备】的
鼓舞。
【陆逊】
她的红莲之焰是只加攻击力
看的是他自己的智慧(白加绿合起来计算)为主
计算方式为
(陆逊自身智慧/20)小数点无条件舍去後乘以10 + 招式原本加的攻击
例如陆逊智慧79,招式点到4级+40
79/20 = 3.95取3
3*10 + 40 = 70
【刘备、除晃、单于喝厨余、狂虎】
刘备鼓舞,除晃大地之力,厨余的怒吼、狂虎的怒吼四者会互相
覆盖
以最後放出的技能为准
(感谢john19912026提醒)
星彩、周瑜、吕蒙、孙策、袁绍就不在此讨论了XD
7/7新增
《爆击篇》
爆击的内容可以看
#1DhL6tvL这篇的回覆
爆击角色不一一赘述
大致上就是爆击采取
联集计算
交集的部分以
覆盖计算
例如
甄鸡大绝被动
20%四倍伤害
点完後再拿一把武士刀
30%两倍伤害
则重叠爆击部分取
武士刀30%两倍伤害
先点再拿爆击机率分别为
普攻:56%
2倍:30%
4倍:14%
如果是
先拿再点爆击机率分别为
普攻:56%
2倍:24%
4倍:20%
假设甄鸡伤害100
只点大绝不拿武士刀
伤害期望值为160
先点大再拿武士刀
伤害期望值为227(等於武士刀加攻67)
先拿武士刀再点大
伤害期望值为244(等於武士刀加攻84)
某位英雄没爆击技能且伤害同为100
伤害期望值为182(等於武士刀加攻82)
另外有讨论点的就是
马起了
他的大绝为40%增加250伤害
其实就是多了10%的血斧
发动动画也相同(天边一朵云)
但是两者会同时发生
所以是以
联集&累加计算(感谢oldbear提供)(已实验证明)
越多把会有机率爆更高
再来就讨论到血斧跟武士刀是否冲突
答案是:
没有
因为两者的计算方式不同
爆击需要去扣除对方的装甲
血斧则是在计算完成後再叠250伤害上去
算是既
联集又
累加
例如某人拿血斧又拿武士刀
爆击机率为
普攻:49%
武士刀:21%
血斧:21%
两者一起:9%
无聊用EXCEL算了一下拿装的机率XDDD
供大家参考(拿六个是不穿鞋吗XDD)
第1把 第2把 第3把 第4把 第5把 第6把
恶鬼鎚(力)、武士刀 30% 51.00% 65.70% 75.99% 83.19% 88.24%
恶鬼鎚(敏、智) 15% 27.75% 38.59% 47.80% 55.63% 62.29%
马起点满大+血斧 58% 70.60% 79.42% 85.59% 89.92% 92.94%
乐进拿武士刀 72% 80.40% 86.28% 90.40% 93.28% 95.29%
(豪杰、飞龙、木瓜、疾风为
累加)
《番外篇。讨伐白虎牙》
会做这篇绝对不是因为LayerZ和powya叫我COS张飞拿5白虎牙
而是因为刚刚算到武士刀的期望值
不免让我想要顺便算一下这两者的取舍
一把白虎牙3600元伤害100
CP值为36元1伤害
武士刀4200元伤害+40,30%机率两倍伤害
第一把只要总伤害>117就CP值高於白虎牙
(这边讨论是纯武士刀跟纯白虎牙的计算)
所以自身总伤害(白+绿)只要>160 白虎牙CP值就败
第二把只要>156 白虎牙CP值就败
第三把只要>154 白虎牙CP值就败
第四把只要>156 白虎牙CP值就败
第五把只要>161 白虎牙CP值就败
第六把只要>168 白虎牙CP值就败
这里提供第一把武士刀算法(後面自推)
(N+40)*0.7 + (N+40)*0.3*2 > N+100
左式为武士刀期望值,右式为白虎牙期望值,N为自身伤害
算出後N>160
代入验算後符合
《武士刀,白虎牙混搭CP值讨论》
太可怕了早知不要做这部分...
不过学到很多是真的
一把装备讨论(不是第一把装备,请勿搞混)
上面已知伤害高於160时,白虎牙CP值败
二把装备讨论
开始考验排列组合了= =a
计算後得
二武士刀自身原本伤害需到
397
才会CP值高於
一武士刀+一白虎牙
三把装备讨论
三武士刀自身原本伤害需到
671,CP值才高过
一白虎牙二武士刀
三武士刀自身原本伤害需到
440,CP值才高过
二白虎牙一武士刀
一白虎牙二武士刀自身原本伤害需到
280,CP值才高过
二白虎牙一武士刀
一白虎牙二武士刀自身原本伤害需到
103,CP值才高过
三白虎牙
二白虎牙一武士刀自身原本伤害需到
0,CP值才高过
三白虎牙
四把装备讨论
四武士刀自身原本伤害需到
1050,CP值才高过
一白虎牙三武士刀
四武士刀自身原本伤害需到
771,CP值才高过
二白虎牙二武士刀
四武士刀自身原本伤害需到
490,CP值才高过
三白虎牙一武士刀
一白虎牙三武士刀自身原本伤害需到
554,CP值才高过
二白虎牙二武士刀
一白虎牙三武士刀自身原本伤害需到
321,CP值才高过
三白虎牙一武士刀
一白虎牙三武士刀自身原本伤害需到
114,CP值才高过
四白虎牙
二白虎牙二武士刀自身原本伤害需到
157,CP值才高过
三白虎牙一武士刀
二白虎牙二武士刀自身原本伤害需到
0,CP值才高过
四白虎牙
三白虎牙一武士刀自身原本伤害需到
0,CP值才高过
四白虎牙
五把装备讨论
五武士刀自身原本伤害需到
1683,CP值才高过
一白虎牙四武士刀
五武士刀自身原本伤害需到
1258,CP值才高过
二白虎牙三武士刀
五武士刀自身原本伤害需到
879,CP值才高过
三白虎牙二武士刀
五武士刀自身原本伤害需到
551,CP值才高过
四白虎牙一武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本伤害需到
963,CP值才高过
二白虎牙三武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本伤害需到
648,CP值才高过
三白虎牙二武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本伤害需到
374,CP值才高过
四白虎牙一武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本伤害需到
128,CP值才高过
五白虎牙
二白虎牙三武士刀自身原本伤害需到
427,CP值才高过
三白虎牙二武士刀
二白虎牙三武士刀自身原本伤害需到
204,CP值才高过
四白虎牙一武士刀
二白虎牙三武士刀自身原本伤害需到
0,CP值才高过
五白虎牙
三白虎牙二武士刀自身原本伤害需到
47,CP值才高过
四白虎牙一武士刀
三白虎牙二武士刀自身原本伤害需到
0,CP值才高过
五白虎牙
四白虎牙一武士刀自身原本伤害需到
0,CP值才高过
五白虎牙
可以不要讨论六把吗...给我穿个鞋好不Q_Q
不过
凌统这角色和祝融一样
爆击时只会爆指定攻击的那位
并且会变成只有一只箭(感谢oldbear提醒)
所以这两位角色就不太适合拿罗
小结论:
期望值瞬息万变
都是看你的攻击而做反应
要先知道自己攻击大概会落在哪个区块
而且要装几格白虎&武士刀
再去找适合你的
《反弹伤害篇》
好险只有张边跟虎兽有这功能
反弹%数采
累加计算
张边大绝满等+五虎兽的话
75% + 25%*5 = 200%
近战会反弹200%喔
如果有错误的地方请指正^^
--
请用承德路造句。
小明:郭富城在野外杀了一条鹿,
郭富城得鹿一条。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.136.26
1F:嘘 aray81205:马起 骗我喔 07/05 21:40
这样都被你抓包QQ
2F:推 icewind7517:0.0厨余的怒吼 07/05 21:49
3F:→ icewind7517:不想被回收还是不想被猪吃... 07/05 21:49
4F:推 svin:推一个 07/05 21:59
5F:推 siriusfish:有实验精神推! 07/05 21:59
6F:推 babylikeg:甄鸡XDDDDD 07/05 21:59
7F:推 johnson77811:姜维的吐嘈好靠杯XDDD 07/05 22:06
他其实很无奈XD
8F:推 kgreat:MMMMMM~ 07/05 22:14
9F:推 s91812:先感谢解答先推 07/05 22:15
10F:推 h0925683953:推 不过这不算冷知识吧 算是整理 很多都是OP的 07/05 22:17
11F:推 eva617266: 07/05 22:57
12F:推 pigmimicat:M起来 07/05 23:00
13F:推 destiny77:除晃..是徐XDD 推一个 07/05 23:22
你要叫涂晃也可啦XDDD
14F:→ destiny77:可以问一下原PO 那战鼓 应该是算放在哪一类的 07/05 23:23
在《攻击加成篇》一开始就有罗
15F:推 adam90746:我比较想知道神弓+战鼓的计算方式@@ 07/05 23:24
感谢提醒,已实验修正
16F:推 a8221782:这篇实在要让甄姬出月下跟大地出无双的人看 07/05 23:32
遇到很无奈吧呵呵...
17F:推 garenas0:大小乔都有减伤XD 07/05 23:50
只要英雄的下方状态小图片没有不见的话
%数都是累加计算的
所以扣的话应该是一样的
徐晃、厨余、刘备大绝就是因为他们会盖掉原本的图片
伤害才会盖过
18F:推 zebraseven:! 07/06 01:12
19F:推 evilkz:单于喝厨余 07/06 01:26
20F:推 Aggro:这篇不推对不起自己 07/06 01:31
21F:推 gothatet:推减伤篇 07/06 01:50
22F:推 kkrichard:GOOD 07/06 01:55
23F:推 gothatet:那你要不要测试一下 诸葛谨之於法伤篇XDDD 07/06 01:57
已补上,谢谢
24F:推 bluenova:张飞硬汉就是-9999伤害的机率格挡 07/06 02:13
25F:→ roboky:我记得以前wix3000有去实验过剑光壁不档远程攻击的耶 07/06 02:18
26F:→ roboky:不知道甚麽时候改成远程也会档了 07/06 02:18
再次实验後确定会挡远攻
27F:推 Basket0205:请问武士刀的发动机率有跟什麽冲突吗? 07/06 02:23
《爆击篇》再让我难产一下吧...
28F:推 john19912026:虎蹬吼也是跟阿速达的一样吗? 07/06 08:15
已补上,谢谢
29F:推 diablooo:这麽详尽~一定要推啦~ 07/06 13:16
30F:推 fox1986:推 07/06 13:43
31F:推 SJSJ:笋或 : 谁叫我?! 07/06 14:47
小时候一款日制三国志上面叫他苟彧...
32F:推 crazily:GOOD 07/06 15:32
33F:推 Joybook5000:专业 07/06 15:57
34F:推 LayerZ:我想看原po COS一只五白虎的张飞 07/06 16:28
请在单机中打ck谢谢,或者右转由掰掰啾啾屁眼插树枝为您服务
35F:推 lovepaint2:稍微太专业 07/06 17:49
36F:→ vengeance104:为什麽好像看到马起 07/06 18:55
马起,字孟超。
37F:推 wccw:整理辛苦推 07/06 21:29
38F:→ powya:原PO真的有COS一只五白虎的张飞... 07/06 21:32
39F:推 MITCHLIN: 07/06 21:38
40F:推 tracheids:不推不行 07/06 21:39
41F:推 howardwolf:细读完推~~ 我考前看讲义都没那麽认真!!! 07/06 21:56
我考前报告也没打那麽多字(!?
42F:→ powya:原来原PO没看懂LayerZ的意思... 07/06 23:21
弄这个弄了整整两天还被朋友骂= =
我才不要COS张飞~"~
看这个过过瘾就好
http://www.wretch.cc/blog/byebyechuchu/16709578
43F:→ oldbear:我记得近战血斧彼此是联集+累加,不会效果相同就没差 07/07 03:05
44F:→ oldbear:马超6血斧有机会1刀爆1750法伤 07/07 03:07
45F:→ oldbear:另外,木瓜飞龙等机率施法装是累加的吧,以前木瓜20%,5 07/07 03:11
46F:→ oldbear:颗木瓜就百分百发动 07/07 03:11
两者已修正,感谢
47F:→ oldbear:武刀出很多把效益很低吧,武刀+白虎牙效益会比较高 07/07 03:31
我算的是纯武刀跟纯白虎牙计算,忘记算混着的= =,明天补上!
48F:→ oldbear:像6把武刀比5把只增加6.05%机率,明显出白虎牙会比较好吧 07/07 03:32
49F:推 gothatet:多谢补充!!! 07/07 03:39
50F:→ oldbear:第一把武器也是白虎牙比较好,因为白虎比武刀多60攻击, 07/07 04:23
第一把的确是青釭(木不足)或白虎会比较好
51F:→ oldbear:30%爆击两倍,等於你总攻击要破200期望值才有60攻击,基 07/07 04:24
计算期望值原本白+绿伤害只要过153,此时出一把武士刀会比白虎牙CP值高
52F:→ oldbear:本上单只有武刀总攻击是不可能破200,更不用说白虎比较便 07/07 04:26
53F:→ oldbear:宜。 07/07 04:26
会算这个只是看看白虎与武士刀CP值
所以才加入武士刀元素
而且武士刀好久没看人买了= =
其实他CP值超高的阿
不过挺看人品就是...
54F:→ oldbear:武士刀爆击时凌统只会射出一只箭,五白虎不是没原因的 07/07 07:16
还是会射出很多只,只有指定只承受爆击,已修正
55F:→ oldbear:你期望值应该还是有点问题吧,如我说的:总攻击200的30% 07/07 07:18
56F:→ oldbear:爆击期望值是60,153+40=193<200 07/07 07:19
期望值算法补上
57F:推 LPJames:根据第15页的 马"起"点满大 强烈怀疑你用无虾米 07/07 08:38
我都叫他们马起张边的XDD
58F:推 chrisjon:普攻是56%,不是46% 07/07 12:59
谢提醒XD
59F:→ oldbear:武士刀爆击的确只有一只箭,这很久了也都没改啊 07/07 20:12
凌统打太快没仔细看清处,谢谢提醒呵呵
60F:→ oldbear:讲到有点不好意思,好像我很坏心似的XD 07/07 20:13
打三国长知识阿XD,这篇我也重新学到很多东西
61F:→ oldbear:不爆击很多箭,爆击就剩一只箭 07/07 20:14
※ 编辑: DOREK 来自: 114.45.131.216 (07/07 23:10)
62F:推 superlight66:详尽分析文推! 07/09 09:11