作者dvd955363 ()
看板WarCraft
标题Re: [三国] 闲聊六版黄XD
时间Tue May 29 13:12:44 2012
现在打团的主流就是推塔 > 会战
原因就是推塔效益大於会战
会战输 但如果塔有推掉就赚
目前看讨论的主流都是"改整体"来调整推塔跟会战获得的效益的比例
那如果用英雄来调整呢
面对狗推阵容 出一只技能专门守塔用的角色
例如:
加建筑物防御or闪避or攻击灵气
修复建筑物
内建破改
把敌人传走到随机地(限定如果敌方周围多少距离内没有英雄友军)
等..类似这些技能 然後搭配一些自嗨技能 像是每秒跳钱变多
主要目的是能够增加对方推塔难度但又不会对己方推塔有加乘
(不然只会变成狗推阵容必抢的英雄之一)
不改整体 对於现在RT打RT就不会有太大影响 打团的话又能减低狗推狗拆的效益
不过RT场可能会变得跟诸葛瑾一样没人要选就是了
可是搭配一些配合其他英雄的技能 或自爽技能 来改善这个缺点
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◆ From: 114.47.119.177
1F:推 NicoNeco:选一只攻速很快的力英出恶鬼在家里守 05/29 13:19
2F:→ Alexis0204:然後你这边就4打5 少一只很不方便 05/29 13:19
3F:→ Alexis0204:我之前有许愿过一个鲍三娘技能组就偏向防守用的 05/29 13:20
4F:→ Alexis0204:不过拉可似乎没有接受0.0 05/29 13:20
5F:推 tonygoog:谁说诸葛瑾没人要选 05/29 13:24
6F:→ oldbear:如果一直守,到最後又会无限堆神装吧,反正不急着攻,把黄 05/29 14:22
7F:→ oldbear:龙吃个20次再打 05/29 14:22
8F:→ dvd955363:只是增加一些应付狗推的方法 让 狗推跟主打会战效益比例 05/29 20:56
9F:→ dvd955363:稍微平衡一点 05/29 20:56