作者mildkoala (mildkoala)
看板WarCraft
标题[三国] 闲聊六版黄XD
时间Tue May 29 08:17:09 2012
其实不过是大家讨论到烂的东西↓
"爆掉对方军营 小兵会加强的体制"
小弟认为这样改的用意就是 是顾虑到大部分打路人场的玩家
理所当然 RT场变数很大
在还没有爆掉对方军营小兵会加强前
就算处於优势 会战赢了 若是没有同时爆掉对方两路军营的把握
就会常常听到 "先别拆" "拆了只是给对方赚"
而因为只爆对方一路军营 (可能是没沟通好或者队友不配合)
後期会战却因为对方镇守塔内不好打或者两败俱伤
对於推塔迈向胜利之路没有进展
而让对面炮手慢慢肥了起来进而输掉的情况也屡见不鲜。
但 这毕竟是DOTA 是拆塔游戏 这样的情况似乎是本末倒置的
所以才会有 "把对方军营爆掉 己方小兵能力会增强" 的体制出现
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但 也是因为这体制的出现 (这边是少部分人的心声)
让以往让人期待的精彩会战频率少了很多
就拿比赛来讨论 还记得两年前 小弟我当时只是个小新手
(第一次接触PTT 逛了一下 就看到卧龙盃的标题 (当时应该是6.6F5)
只是新手的我 马上心血来潮下载RP下来看)
我印象中在数个精彩场次其中之一的就是 原罪战队 vs feeling
当时中路糜竺神人 UTOMBOYU 还有超强的 endson
打 月英神赚的 A.Jacky 张飞神 fishB
那种会战的精彩度真的是值得让人一看再看 .. (有点热血沸腾0.0)
反观现在 因为弃保制度的出现
因为 "把对方军营爆掉 己方小兵能力会增强" 的体制出现
现在 打团 或者 打比赛 已经不打会战了 只是比谁拆得快
为什麽会如此??
因为就算保到再强势的会战角
面对推塔阵容是没有一次会战输得起的
简言之就是 三路战线都在你家门口 你会战赢
以六版XD的复活速度 你们反推到对方塔前时对方已经复活了
对於推塔才能赢的游戏制度 除了会战赢和杀人开心以外
似乎对於迈向胜利之路没有任何进展。
反言之 只要会战输一次 三路军营就被爆掉
基本上只要掉三路军营 以目前的体制来说几乎就等於宣布败北了!!
这样看来 保会战强势角比较好
还是要出 能拆 能守 会战不弱的团队会比较好呢??
而以现在体制下来说
打团打比赛只要先被爆一路基本上就已经宣布败北了
为什麽呢?? 因为 我方小兵加强 对方没有英雄出来打小兵的话
战线永远都是在对方家门口 这样一来 不仅视野输
更有会战输不起的压力 这情况也不会改善 只会无限LOOP恶性循环下去
又加上 优势方只要一直用命跟你换塔 迟早能把你第二路军营爆掉
就算不用命换好了 用"磨"的
磨在你家门前 分三路推兵线 加上一路小兵会淹进去
弱势方光守备就疲於奔命 就这样慢慢的把你的塔磨掉
(就算弱势方叫兵挡已经被爆掉的那路 优势方也可以先退去清兵
直到弱势方方没木头为止)
以上 是少数人 包括小弟我提出来的一些感叹
现在已经很少有精彩的会战了 就是三个要素 拆!拆!还是拆!
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当然 这毕竟是个拆塔游戏
而且说真的为以上情况困扰的人(包括我)
只是众多玩家中少之又少的小部分
所以 "把对方军营爆掉 己方小兵能力会增强" 的体制
小弟觉得是这游戏的主流也是特色
但 能不能再和 爆掉军营小兵"太过於"强化 稍微做个讨论呢??
或者提出一些改善此情况的方法大家来讨论看看吧 :)
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举个例子来说
小弟认为虎镫还是一个过强的物品
小弟一直满纳闷的 为什麽之前的nerf
不是把CD时间加长 而是把能力调弱呢
大部分的角色有了它 基本都拥有单兵的能力
即使改弱 还不是无脑招唤 死了就在招唤就好了..
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just讨论 理性勿战 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.65.42
1F:推 cutei:我也觉得现行6XD版本就是无脑狗拆,谁最狗谁就赢 05/29 08:22
2F:推 gothatet:虎镫当然是一个很强的物品 不然也不会跟祥靴CD一样 05/29 08:29
3F:→ gothatet:双方都可以出啊 没啥好NERF的 05/29 08:30
4F:推 gothatet:你说的CD跟我说的CD是指同一个东西吗XD 我说商店购买的CD 05/29 08:35
小弟觉得不平衡的点在於 无脑招唤
而不是理所当然的购买CD的时间要跟翔靴一样
且 若真要论单兵拆塔 光虎轮就很好用了
点在於物品使用CD时间短 然後"无脑招唤"
但也许只是小弟单方面的认为吧
若是版上大大持有不同看法 还请不吝指教 :)
5F:→ gothatet:不过这个东西我也没再买的....恩...... 05/29 08:36
6F:推 RuinAngel:你都说了是个拆塔游戏啊 05/29 08:37
7F:→ RuinAngel:不然可以把塔都弄得很弱三五级大家都可以进塔杀跟会战 05/29 08:38
8F:→ RuinAngel:会战死超过四人的一方塔自动随机爆一座怎麽样? 05/29 08:38
9F:→ RuinAngel:这样就都会战不用拆塔了超棒的XD 05/29 08:38
是阿 的确他是个拆塔游戏 不过有所感触 所以想讨论一下 Q__Q
10F:推 gothatet:我是喜欢会战杀人的 所以虎镫跟我无缘 XD 05/29 08:40
※ 编辑: mildkoala 来自: 140.113.65.42 (05/29 08:56)
11F:→ RuinAngel:我不是在酸人我是说真的,把塔攻击力作弱攻速超快附加一 05/29 09:04
12F:→ RuinAngel:些特殊效果,然後塔超硬而且不拆外面不能拆里面 05/29 09:05
13F:→ RuinAngel:会战大赢自动爆,平常拆要拆非常久绝对来得及回守这样 05/29 09:05
14F:→ RuinAngel:强迫四处爆发会战,但说真的这样应该会让会战弱势的一 05/29 09:06
15F:→ RuinAngel:方持续弱下去吧XD 05/29 09:06
16F:推 ciaerin:掺在一起来个打-X不加强度 不-X就会增加强度就好了啊~~ 05/29 09:12
17F:推 Lucky0228:做看看英雄拆塔正常 召唤生物拆塔攻击弱化或是塔攻击 05/29 10:28
18F:→ Lucky0228:召唤生物攻击200% 降就算无脑召唤两三箭死就没意义 05/29 10:29
19F:→ guithawk:DoTA本来就是打家游戏。如果想把重点拉回在会战,可能在 05/29 11:50
20F:→ guithawk:整体游戏设计的基本面上要做改变 05/29 11:51
21F:推 chigo520:某游戏设计也这样 也没有会战不精彩的阿... 05/29 12:09
22F:推 ab85291:对付偷拆,就叫兵挡,5人一起推过去了啊,我方军营被爆也 05/29 13:03
23F:→ ab85291:能叫兵先挡,也有强化,一点兵就够挡匈奴,长弓兵更是婊人 05/29 13:04
24F:→ ab85291:这样还不能反败,没这机制也没机会赢,RT都输在不叫兵龟神装 05/29 13:06
25F:推 Expressotea:为何不是说狗拆AJ 05/29 16:32