作者fatb (胖逼=口=)
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标题Re: [三国] 三国还是要靠团队!!
时间Wed Apr 4 18:47:07 2012
我是觉得没有绝对的玩法
有一场我诸葛出翔专 因为还算有点杀的关系
所以被对方针对
虽然我还是喷得出来
但就是狂死 然後我先死 队友跟着死
後来我死到不爽就出了两个力腕 然後慢慢升级成豪杰
结果该场越来越好打
因为我瞬过去喷射 先不管有没有死人 但对方整体大喷血
然後理所当然的我被集火 但我很努力地跑到队友後面
队友也很开心地尽情开火(因为对面都打我)
就这样莫名其妙变成会战对方全灭我方全活
一般来说诸葛应该是接着出冥天的 我原本也打算这样出
但没办法就是狂死
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原po举的例子
赵云打很痛 所以对面有牵制角(曹丕)专门顾赵云
这时候其实赵云方就必须要有一个队友替赵云解套
但原po说关平总是牵制错时机
这让我想起来有时候很多玩家的牵制时机其实很呆板
也就是所谓的 先晕 或 反晕 的问题
比如说我是关平 我想要先控住对方 所以往前先把对方关关起来
但是後方的赵云因为没我保护就被曹丕玩死了
可是很多玩家不会注意到这是他们输的主因 都只想往前杀人 然後怪队友没跟上
(有时我也会这样 因为当局者迷)
但其实关平可以假装往前 等曹丕来 一但赵云解套对面就会被收割
不过整体来说反晕又有所难度 因为想扣招也要队友够罩才行
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说这麽多 还是要靠队友阿
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