作者wayne790614 (风暴来袭)
看板WarCraft
标题Re: [信长] 神原康政後期无力问题(16.3B2)
时间Fri Jan 20 22:31:43 2012
以下附上我对於神原的看法,或许并不一定正确
但应该还是有些东西可供参考
神原的整体血量相当优秀,故我推荐七等前优先将W点满
配合队友的堆兵,透过T W及长卷的配合将输出最大化
/这边有个必须注意技巧,必须先开大再开W不然攻速的加成会消失/
当然这或许仅只是顺风场扩大优势的打法,在逆风场之中
线上可能根本没有办法提供足够的机会让你拆塔
故此请负责CP的神原固守己方CP区,想办法在CP区扩大优势
/由於神原的W是绝对伤害并有攻速的buff,在吃野武士or浪人等CP时
会相对的有利许多/
毕竟在神原在线上十分容易被风筝或操作,的确神原有被操作的本钱
但是如果队友不能配合,在线上被操做只是浪费宝贵的自肥时间罢了
而往後可以考虑搭配冻云或是夜哭及洪雪进行输出的搭配
并配上合适的保命装,及可为团队带来不错的输出
补充部分
1.神原在现行版本中的强度,不足以对抗CP区强角,遇到被打压是常有的事
2.神原在众多场合中仅只适合先锋或肉盾的角色,并不适合骚扰或主力
3.神原的活跃期大概在15~35分,你必须想办法撑过这一段时期
4.如果你硬要神原在初期打一个W绝对伤害的进攻时机...请配合冻牙 手里 清酒
利用跑速的优势和手里剑的磨血配合队友将对方击杀,该发动时机仅有对手过半线
这一个进攻时机可以打,且遇到有缓速技能的英雄很容易吃鳖
5.对抗逝者的方法为,在前期发动三路打的侵略些,法术角在初期十分的脆弱
而逝者造成的问题,并无法在15分前独立达成
以上供你参考 有问题再提出
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◆ From: 124.8.6.123
1F:推 as15971597:回血晕技 在CP的续航力跟逃跑都蛮实用的 01/20 23:51
事实上,若非需要 E应该最後点满,神原的魔量并不多 而E只提供了20%当前损失生命
点高的仅只把CD从20>14,耗魔却从80>155,非常不符合效益,加上由於E的立即发动
要逃命点一即可
※ 编辑: wayne790614 来自: 124.8.6.123 (01/21 00:19)
2F:推 CPULE:我觉得R点高配上1点E的话在CP区互斗会比较有利 01/21 08:23
CP区互殴...没有多少人会想和他互殴啦,互殴是神原最乐於见到的情形
主点R的话七等的主动能力较弱,W点满130魔其实还可以接受,在加上神原的体质
其实没有那麽缺少R的力量,出非特定情行R不用第一时间点满
※ 编辑: wayne790614 来自: 124.8.6.123 (01/21 09:37)
3F:→ cool10528:你讲错了,E点高晕的时间也会增长 01/24 19:32
4F:→ wayne790614:增加的晕眩时间有符合期望值? 01/27 18:52