作者a5378623 (黑云)
看板WarCraft
标题[ptt好文徵选] 三国XD基本概念
时间Mon Oct 3 23:36:10 2011
一场三国,从开始的人物选择、起手装出门、卡兵拉CP、单路压线、抓CP抓商店、支援夹
杀、据点兵营防守、本阵会战然後结束。
本文希望透过浅易的文字,概略但尽量不遗漏的逐一介绍这一连串的过程。
帮助新手进入游戏,中手提升程度。
如果有些行文叙述能够搏君一笑,自感荣幸,如果觉得不好笑也请指点一二。
好的那废话不多说,就让我从人物的选择开始吧!
一、人物选择
基本上,在6.0XD系列中,开房者都会打上-ap,所以不会有蜀魏角色选取上的限制。
想以前还没进入XD时,每次游戏开始前,总是一堆人嚷着「我要属国」或者「我要魏国」
all pick这指令还真是一个十分不错的设定。
选人物的时候要知道,角色分成三种属性,分别是智慧、力量、敏捷,攻击模式则有远近
之分,远攻多半血少但是可以与敌人保持安全距离,近战则是要担负起承受敌人攻击的风
险。
属性类型│智慧 │力量 │敏捷
────┼───┼───┼───
攻击模式│远攻 │近战 │皆有
────┼───┼───┼───
特色 │法伤高│血防高│攻击高 (凡原则必有例外)
一般来说,智慧英雄仰赖招式,在不需要计较魔力的XD中算是前期较有优势的一群;力量
英雄血量上比较多,而且多半会搭配有一招主动晕技或缓技;敏捷英雄则是血少,攻击力
也不一定较高,只是到了游戏後期,高攻击速度和伤害,将使一切猪羊变色。
在RT--也就是所谓路人场--的情况中,大部分人都会选择智英或敏英,前者可以靠着
招式伤害和连续接技爽爽地渡过前阶段的游戏,後者则是不断地单机偷肥,取得神装之後
再来大杀四方。
简言之,这是一个追求杀人数的想法当道的世界。
那麽身为一个刚进入游戏的新手,应该怎麽办呢?
个人建议不要选择智英--理由是因为智英皮薄肉嫩,容易死,不会接技则是雪上加霜,
只是个行动ATM。同样的道理,敏英也不建议,因为初期的死亡代表的只会有後期的死亡。
不过在众多力英之中,究竟该如何选择呢?
毕竟前面刚说过,力英多是近战,近战者多半要承受敌人攻击,才有办法靠近交战中的小
兵,吸取经验或者捡取尾刀。
在这里先推荐三个人物:小兵队长张文远、吸血蟑螂夏侯惇、晕锤载具魏文长。
晕鎚载具来来去去就只会那麽一招,单体技能又让你不需要太多思考。
小兵队长身上两招主动技能,新手只要会使用冲击波吃小兵、盾击来犯敌人即可。
吸血蟑螂身上则是三招主动技,见人就缓行有余力再闪击追上,开魂逛街安全吃兵,技术
进步之後开始练习追人。
於是在这样的过程中,你熟悉了怎麽用不慌乱的使用技能,慢慢地开始判断甚麽时後使用
技能,进一步主动地追杀敌人,如此循序渐进想必神手之路不远矣。
二、从出门到压线
从前从前,起手装是一门很大的学问,但是曾几何时,已经演变成「要不要带鞋子」的分
别了(所谓鞋子指的是红色的神速符)
带鞋子之後也就只能补个树枝或者清晰药剂,然後就出门,这没什麽好说的。
不带鞋子的话,可能是带个敏捷戒指(手套)或者带个五匕首,大大增加初始攻击力。
新手的话,建议先出鞋子配树枝的组合,这样才不会总是在路上遇到鬼,跑也跑不掉。
开始有点进步之後,一定要尝试五匕首的组合,锻链自己走位技巧以及换血的判断力。
买好装後可以选择上中下三路出门,上下两路都是两个人。
--这时後请注意,有没有人先指定要走哪路,千万别当个白目和人争,除非你只是来闹
的,想要早早结束游戏。
属国的优势为下路,魏国则相反,这是因为距离问题--不管是回家补充装备,还是小兵
相交的位置,除非有自信不然我们先不要走中路。
出门後又有三个选择:卡兵、拉CP、不管他。
一般人通常选第三个选项,我也只能感叹世风日下(以前在普通版的时候常常碰到,队友
不拉CP,另一个人马上跳的情形,而且不在少数)
在XD小兵众多的情况下,基本上卡兵就十分足够,这可以让战线靠近自己家的据点,提高
许多压线上的优势。
接下来是卡兵技巧大放送:卡兵,不是要让小兵不动,而是透过左右摇摆的方式,一边前
进一边「挤」小兵,建议选诸如孟获这种模组瘦长的英雄,试着让尾巴摇来摇去体会那种
感觉,卡到极致甚至能让小兵动也不动--不过这反而不好,因为若让敌方小兵进入箭塔
,由於小兵生产的时间差,将会导致下一波战线变得极为接近对方据点。
压线时要注意几个重点:
1.小兵的位置
因为系统设计的关系,当负进没有其他目标,或者你攻击对方英雄的时候,敌方小兵就会
把你当成目标,在初期英雄根本打不赢小兵。
2.阴影处
这很重要,待在阴影表示对方看不到你,即使开图了也攻击不到你。
不过最重要的是:「不要永远躲在阴影之後,徘徊於明与暗的边界,才是高手」
这不管是在游戏还是做人,都非常有用,不过我们只说游戏吧。
游戏里面有攻击距离的限制,不管是招式或者远距离攻击,神手可以拿捏对方的攻击范围
,就像剑术高手一般,可是我们普通人没办法,所以只好去「制造」对手的攻击距离。
这是密传心法,请好好牢记熟悉并运用。
3.视野权
你会躲阴影,对方也会,那麽该怎麽办呢?
游戏中提供了孔明灯,和眼睛两种选择。
前者不受控制在空中飞来飞去,无法侦测隐形单位。
後者是固定在一个地方,可以侦测隐形单位,但是--它可以被敌人拆掉。
所以在以前没有孔明灯的时代,大家总是眼睛拆来拆去,身为一个新手或者说RT中默默的
一个玩家,我们买孔明灯就好。
只有三种状况要买眼睛:1.对方很弱你要主动出击 2.对方有会隐形的角色 3.中路白目
第三种情况常常碰到,所以为了以防万一,我们应该在商店插一只眼睛,然後带着孔明灯
但自己那一路放--不需要全程不断补充,当後期大家开始会战和移动的时候,找关键点
放下眼睛就可以了,至於关键点是哪些,请到外头打/搜寻插眼,这里提供几个基本点。
1.龙区左侧悬崖 2.下路螃蟹右侧岔路 3.属国商店中间高点
4.老虎後头的树丛 5.魏国商店上坡转折处 6.上路通往CP区的雪地
掌握视野权之後,就可以开始抓落单的人,然後开始进入会战部分。
三、会战的制造与胜利
有两种情况会发生会战--敌人团聚行动,我方掌握视野包围攻击;敌我其中一方强势推
塔,双方进行攻防交战。
前面的部分,讲究快狠准,控场的角色(有范围晕眩技能)必须抱着必死决心,突入敌阵
晕到至少两只以上的敌人,然後挑敌方接技角色或者高输出角色下手。
後面的情况要的是耐心,谁先沉不住气过度离开己方队友,被集火秒掉,就会导致己方的
弱势(当然也有主动骗取对方集火,趁着敌方技能冷却时後反击的方式)
总而言之,会战是考验你如何掌握「出招」时机的时刻。
要练习这种技巧,我建议采取前面说过的五匕首出装,或者换血练习--去计算那双方技
能冷却时间、攻击伤害,走位退出敌方攻击范围、高低差产生距离和失手绿的优势营造。
那种彷佛刀锋抵在绷紧的皮绳上的张力,要去体会和了解,那麽你就可以把单纯的游戏提
升到技艺的层次去享受。
不过在路人场啊,最重要的其实不是这些,而是想办法让队友和你一起会战。
有时後主动帮队友想要推塔,会被骂为什麽不顾好自己那一路,帮杀会被骂捡尾刀,叫兵
的话就看到队友们四散各处赶紧去单机赚钱。
这时後最重要的东西是「绷带」!
只有帮人家上绷带补血,那种肌肤之亲才能真正感动一个男子汉。
也许你会问,为什麽不是药膏呢?
那是因为绷带受到攻击就会中断,离开你他就好像失去生命里某种中意的东西似的。
「要留住一个人的心,不是让他知道和你在一起有多好,而是让他知道会有多糟。」
情杀复仇也是一样的概念,只是过於偏激了。
所以当然也不会是带眼睛和孔明灯了,那种他拿了之後就不需要你的东西是没有意义的。
四、你说这些你都知道了?
那我分享一个好东西让直接end的朋友尝试看看好了,我叫他自走炮诸葛。
装备是荒天(或者退刀)装武、木瓜配爪黄。
初期专武出来前,直接荒或退之後直接喷大决,对付血少的薄皮嫩鸡,这种杀法真的是只
有一个爽字了得。
然後先别出专武而是木瓜,爪黄後专武。
荒天(或退刀)定住人行动、然後大决、爪黄、雷电,总共有三招指定技可以发动木瓜。
不过这也就只是对方很弱的时候,一种很爽的玩法罢了,我可没说新手要这样玩喔。
之前试过开大後翔靴飞过去接冥天秒人的杀法,爽是爽可是遇到图狗根本没那种机会,这
种远远喷的方式反而可以俵图狗,自以为拉开距离可以闪冰就不会死。
(不过我还是要补充,这种玩法是有意义的,你可以练习不透过冰来杀人,这样一来回归
平时,即使冰歪或者不小心离对方太远,你也知道该如何应变)
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◆ From: 140.112.240.116
1F:推 FrostMaiden:没玩XD,但是写的不错 10/03 23:44
2F:推 belion:插眼点都说完了,接下来怎麽办XDXD 10/03 23:48
3F:推 sh021515:不要永远躲在阴影之後,徘徊於明与暗的边界,才是高手 10/03 23:50
4F:→ sh021515:我最喜欢那种跑来跑去以为躲得很好的敌人XDD比反应速度的 10/03 23:50
这种较劲才是游戏的乐趣啊!!
5F:→ iamivers0n:眼点大概就那几个, 劣势的时候不要打眼战改放灯就好 10/03 23:53
6F:→ oldbear:新手我绝对建议买鞋(500)跟回戒(200)出门 10/03 23:53
7F:→ oldbear:另外,其实很多范围技是无视阴影的 10/03 23:56
回戒的话,我是觉得买绷带会更好,
否则就会看到一个红血的新手一直躲在塔里面
8F:→ ck6310:第四点木瓜不推荐 因为这打法朝向抓落单而已 大小会战不推 10/03 23:57
9F:→ ck6310:中路卡兵第一波给箭塔快速生两等 去买崩眼也不错 10/03 23:57
第四点是玩爽的,玩起来真得很爽!!
另外,内文卡兵部分是已经预设走上下路的情况
10F:推 krokopaja: 10/03 23:58
11F:推 ss19990516:有讨论给推 顺便可以加上去尾T的观念唷 10/04 00:11
12F:→ ck6310:第一点希望能多分析点 不然新手还是不知道要看对面选角 10/04 00:21
这建议好耶!!等明日再来细细思量
※ 编辑: a5378623 来自: 140.112.240.116 (10/04 00:43)
13F:→ oldbear:躲塔内也没什麽不好的,总是会有人想塔杀反被塔射死 10/04 00:51
14F:→ oldbear:去商店就是有风险,除非你起头就去买 10/04 00:52
16F:→ eric168wang:力英其实防不高 敏英才高 10/04 12:03
17F:推 tonymax:还不错 推一个 10/04 12:10
18F:推 BuzzStyle:喜欢这种基本文章,我也是看这种文章长大的,推推! 10/04 14:30
19F:推 Ifanwei:GOOD 10/04 18:43
20F:推 myfirstjump: 10/19 08:13