作者sisiqo (这一次)
看板WarCraft
标题Re: [ OS ] 问题:有关於NA的困境
时间Tue May 25 16:08:05 2010
从另外一个角度来讨论NA好了。
以前有些clan(包括台湾代表队),都试图在比赛中帮NA找到一个属於他的位置。
这类型战术基本上的出发点有两种。
一个是增加对面额外对SW眼的经济负担,
二是制造野战的多打少优势。
然後透过gank逐步拉开中期经济优势,在中期让初步成型的inv角主导一次会战长大。
不过,NA和其他的inv角有一点不同。
他虽然有瞬间输出,但和其他相比没有期待成长性。
但是他也有它的优势,他是唯一有stun技能的,
这表示了他在gank起手和追击上的『技能强度』是稳定的,
伤害的估算也是可列入直接考量的。
再来是穿刺这个技能。
基本上指向性的晕一直野战号角FS必备的(first stuner),
可是穿刺是个相当特殊的,他介於长cd大范围的控场型技能和短cd指向性技能中间。
CD并不长,原则上是属於一次gank至少起手外可额外追击一次的类型,
即使受限於施法范围和施法方式的差别,它却有范围控场的期待姓。
这点放在NA身上,缺点就会缩小,而优势也就相对放大。
第一,NA有隐形,你可以决定gank开始的时间点,场所,甚至角度,
而且瞬伤已经不算低。理论上我觉得NA是chance maker而不该是该KS做picker的角色。
第二,mana burn技能的改变同时也让NA的角色定位变的更特化。
基本上就变成针对int型态的dder压制。
这边的压制不只是从称线的mana burn破坏对方技能赚钱空间,更是持续不断的
对『点』伤害。
基本上这种follower类型的inv追击角,都是在把对方打出一个伤口,
然後把这个伤口彻底打烂,让自己或自己的队友加速长大拉开差距。
所以其实他和NS都曾被归类为控场英雄,只是属於全场控制类型。
透过前期即使吃等级但是低吃装的技能特性,压制线,减少对方赚钱空间,
然後进一步掌握cp。
这样角色基本上就是水瓶,TP,ob,magic stick,神龛,足够combo的mana pool。
我想之所以第三招该成具沉默功能的小虫也是这个道理。
强化对地图的掌握和小会战的影响力。
基本上gank时起手戳到两只以上,加上补上的起手的伤害和接下来的沉默,
如果再多一个控场装备,其实不输控场法师,只是在判断和技巧上相对的多一点。
这也是NS和NA很无奈的一点,他们的玩法并没有想像中的那麽无脑,只是被玩得很无脑。
即使招就是那样,combo也就那样,可是用起来差别就差相当多。
一般现在cw里面还仅存的na打法,多半是以出吹和紫怨为主,都是偏控场。
前者是强化走位和给自己现身後能多一个控场或保命的技能,毕竟na的隐形是非常态性。
紫怨则是组件便宜,对输出和控场也算是有帮助,降低gank被反手的风险。
少数杀的很顺才会出退魔或是拼MOM,一个走留人一个走放大早期瞬间输出。
这唯一的优点也只有NA的普功算高这点而已,老实说即使是算要当sder,
na也还是有点勉强。
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◆ From: 210.241.9.61
※ 编辑: sisiqo 来自: 210.241.9.61 (05/25 16:08)
1F:推 privatewind:cw NA正在被封印中 所以也没法看到他上比赛的实况 05/25 16:10
2F:→ privatewind:我会很期待NA解封印的那天 各路强者使用他的方法 05/25 16:11
3F:推 zseineo:会看到虫的神操作吧! 推这篇 05/25 16:34
4F:推 ichunliu:写的真的很好 不得不推 05/25 17:16
5F:→ ichunliu:後期的MANA BURN其实对上INT HERO伤害也很高 常常500多 05/25 17:17
6F:推 zseineo:MB打OD很爽,打到600也没问题XDD 05/25 19:22
7F:→ henry1234562:通常是打骨法最痛 OD要他自己撑智力 而且也烧不乾.. 05/25 19:30
8F:推 zseineo:之前遇到的OD都颇爱称智慧的XD 05/25 19:36
9F:→ ichunliu:OD不撑智慧真的太傻了 大决怎麽办 05/25 21:20
10F:→ zseineo:扣魔(误 05/25 21:54