作者grene (black or white)
看板WarCraft
标题Re: [ OS ] 新手入门,VS。
时间Sat Mar 6 02:22:59 2010
那麽好的文章 要是新手因为缩写而看不懂岂不可惜了?
在此将加上注解 让更多刚接触allstars的玩家了解
※ 引述《sisiqo (这一次)》之铭言:
写在这系列的文章之前。
有鉴於板上英雄资料玩法在改版後已经和旧有教学文章间有落差,
加上OS新手和老手间的门槛差异性大,很多英雄定位和出装观念即使和电脑练习过,
和实际对战往往还是会有差异,所以概略性把各英雄的几种基本玩法和原则性的装备
走向做个简介,如果有和老玩家本身玩法特色有不同者请见谅,因为这系列文章
不会有记录档,毕竟下载记录档网站够多了,而PTT的标准实在很难捏,
怕有打新手或是黑店(找认识人打路人)之嫌,
故也不附上。技能部分也不多做叙述,免占空间。
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VS,复仇之灵。敏捷远战型。
团战一般被定位为辅助或偷袭角色,路人可以勉强可以当做伪後期战士,
但受限於攻击距离和体质,并不适合当作普攻输出角。
VS,三招分别为指向性昏,效能性投射,灵气。
大绝也属於控场技能的一种,但偏向野战。
VS也因为技能强势的关系,吃装并不重,且原则上从上六开始就具备强大的单体偷袭能力
加上虽然攻击距离不如法师和标准的弓手,但至少具备普功压制进战的效果。
前期透过第一招的高伤。(施法间隔/伤害来算,vs的晕几乎是输出最大的昏技)
加上大绝的强迫位移功能,野外商店间游走或搭配传送卷轴支援,极为强势。
但也因为技能强势的关系,且为敏捷型英雄,体质整体来说都不漂亮。
这反映在前期就是血量/魔量的不足。
(不管是先晕再换,还是先换晕,基本上一次合理的偷袭角,必须要透过走位晕到第二次
除非太过深入或对方有支援,所以最基本满魔状态下也要能负担这一次连技)
所以前期装备学原则上一般也往补足这方面来走。
此外因为VS的黄金期和高辅助性,同时也导致VS在线上赚钱的时间并不多,
且一般常需要利用传送卷轴左右支援,
加上职业比赛里面多半还得担起承担买侦查眼和掌握全地图的责任
故多半以基本属性装备为优先,视情况补第一项二级装备。
加上现在外部商店所卖的道具增加,VS回家的必要性大幅下降。
故多半以续战性装备为第一考量。而且现在神龛和大魔棒等道具的出现,
强化原本只有水瓶的回复功能。
基本上神龛和魔棒已经变成多数偷袭角前期必出的装备。
神龛的回复和前期的dot(?)效益,以及魔棒小补顿的功能,
提共了偷袭角更大的伤害承担能力
一般而言,VS的出装和点法是依靠在对伍的需求性上。
除了晕和大绝必点外,23招和+(黄十字)的取舍有很大的空间。
若对方输出大,压制力强,以1+为主(但2至少一点作徵查或开会战视野用)
装备可以考虑直冲补盾或先锋盾(补盾较优),
分摊坦克角的压力,并降低被秒的可能性。(原则上我不认为vs是换完就等死的脚色,
这样的话一点意义都没有,有短施法间隔昏技的英雄,前期的最大价值就是活着,
多一发晕往往会决定前期野战的胜负)
若双方互有来有往,称线有斡旋空间时,2和+就有取舍的空间(点高主要是
针对防低英雄和搭配小兵差用,也就是扣防效益。)
3则除了少数速推阵容外,可留到11级後再补齐。
若要提早点高2,或是对自身血量控制有信心,
可以先用智慧型假角转吹或推推仗後再转回力量型。
血量部分暂时先用神龛和+顶到1000即可。不然就堆叠基本装亦是一个选择,
但我认为vs前期线上压制力和赚钱能力是有的,老实说不大至於到只能堆基本装的程度
第一个二级装出来的时候,VS的偷袭能力差不多就到第一个高峰。
第二个大概就是16级或是神仗的阶段。
不管是较保守的补顿+先锋盾铁龟流,或是半辅助的吹推推仗风行刀的偷袭者流,
後者弹性较大,不管是吹的强化控场,或是风行刀和推推仗提供的二次位移功能,
这时候都要透过偷袭带来的空间优势抓对方打野怪或是推塔。
VS非正规的会战会优於正规的塔推会战,因为硬碰硬的可能性会低的多,
也就是透过换位持续做多打少的会战。
但也相对的,vs中期就会碰到经济困境,因为此时多半已经无法捡到偷袭的便宜,
也开始因为惹脑对方而较不容易从会战中全身而退,且买眼和传送卷轴多少还是削弱经济。
所以到进入16级前,vs会因为没有偷袭时机而定位模糊。
(对方开始团结,不大能贸然换位,且也大适合在线上赚钱占去後期角的赚钱空间)
至於16级和神仗就是vs的第二个分水岭,16级的大绝距离大幅降低了对方走位的容错率
而神仗提供的血魔和大绝增幅都算是十分有用,且套件单一价格并不高,可以透过
堆叠来慢慢出出来。
最後是第二招的用法,这招的低耗魔和极大的施法距离,且可得到视野,
基本上不仅仅是用来降防,更可以当做换位前的侦测,所以不需要非得扣在晕之後再放。
另外是几个新手vs常会犯的错,不是非得要晕到再swap,也不是晕完就开始打,
vs的晕技出手後,如果此时才接2,接完就要开始走位往对方可能前进的方向走,
争取第二发的晕,因为vs跑速并不算快,攻击动画也不算快,所以卡位或跑打会比
原地输出的效益来的好。
VS上手不难,稍微会抓换位时机之後,要玩的滥也不容易,基本上很适合新手入门。
可是,若是以职业比赛里面排前几名的辅助角来看,要在偷袭时间和地形掌握下
优秀的地图掌握,如何维持等级和平衡离线偷袭的效应就是门得好好研究
(注: 小兵经过地方 称"线" 优点赚钱快 缺点是对方会看到你在哪里)
如何掌握好主动发动野战,以及主导会战空间和时间的学问了。
下一篇就还是从比较多新手用的骷髅战士继续吧。
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