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[CG]暗黑破坏神-黑暗降临2.0-攻略资料 以下文章从 http://bbs.uuu9.com/thread.php?fid=2045 中节录出来,资料过旧或者错误是有可能的 ------------------------------------------------------------------------- 『暗黑破坏神:黑暗降临』隐藏剧情开启方法: 1.杀死常规剧情下第四关BOSS暗黑破坏神後,进入乳牛关 2.找到并杀死「母牛之王」,此时会有剧情提示 3.第一个隐藏BOSS:古老的堕落国王——李奥瑞克王, 没错,King Leoric,DOTA中的骷髅王亦是此背景 李奥瑞克王每隔一段时间便会在玩家脚下召唤仆从并晕眩2秒,注意你的血量 4.第二个隐藏BOSS:人类的精英法师——堕落的塔拉夏 塔拉夏会血瀑,剧毒新星和充能扩散,比起李奥瑞克王,更加难对付 5.第三个隐藏BOSS:库拉斯特的刺客——娜塔亚 娜塔亚拥有极快的速度,拥有飞镖投掷,火焰陷阱,雷光陷阱等技能, 击败她需要极好的操作 6.第四个隐藏BOSS:堕落的大天使——泰瑞尔 泰瑞尔有极高的血量和抗性,远处会释放天堂之拳, 近处会使用碧蓝怒火和召唤毒魂,都到这里了,硬着头皮打吧~~ ------------------------------------------------------------------------- 关於MF装备的几点: 1、任何怪物都有几率掉暗金装备,只是金怪、BOSS的几率更大 2、一般来说,几级的金怪掉几级的暗金装备,如果是普通怪, 一般掉低於本身3-4级的暗金 3、根据自己需求来合理搭配是PASS和过4BT的关键 4、目前,手套和头盔有增加MF的几率,其他部位暂没刷到,增加MF几率很重要, 可能出现掉5-6件全暗金的几率! 5、重复刷BOSS和金怪是掉暗金的一种最傻却最有效的方式, 尤其是督瑞尔、小墨、大菠萝,还有诸如大菠萝边上的3个金怪、堕落天使等 6、有些暗金打到不要立刻SELL,现在没用不等於今後没用, 也许你喜欢尝试不同的装备+职业组合,比如绝对防御、绝对抗性、高力法师、 高血小德… 一、靴子类 1 泪之臀:加抗,加3属性,加圣骑技能,暂时为圣骑首选 2 小妖精的脚趾:25%的决定性注定它是4BT的首选 3 血脚:早期过度装备 4 地狱阔步:高火抗,如果在打大菠萝时没别的好靴子, 就刷几次老墨等出现後再去PASS 5 凯松的征服:过度,无实用价值,不评价 6 热靴刺:纯新手装,但是前期火抗还是粉有用滴,建议第一幕一定要刷到, 不然火攻很疼滴 二、盾牌类 1 暴风工会:第三幕开始的小电球,无抗的情况下很去血(尤其SOR), 用这个吧,ACT1小安就出的好盾! 2 贝弗提的纪念:看这力量,也就肉搏型的合适用吧 3 囚房:单手SOR的绝对首选,不过前提是有加力装备 4 维斯尔坦特:老墨掉的粉不错的小盾,在没出囚房前就用这个吧 5 无眼之墙 :在真正的D2中算不错的装备,在这里基本无用 6 做声的金属:不用说,加抗,加技能,圣骑首选 7 新月小盾:不错的初期新手防御 8 剑背之架:真牌暗黑中算是很不错的属性,因为不清楚这里具体的游戏设置, 所以暂不评价 三、手套类 1 法师之拳:火法首选 2 剧毒之抓:高防,偷生命,肉搏不错的好手 3 帕克之手:如果在ACT1打到,算运气好,後期无用了 4 霜燃:除了火系,别的SOR都好用 5 血拳:给小德,很完美 6 运气守护:大家去MF吧! 四、头盔类 1 毕格因的软帽:从3级到30级,这是近战职业性价比最高的头盔 (我第一次玩BAR的时候为了刷到他打第一个任务打了11次…… ) 2 不死皇冠:召唤死灵的春天 3 粗野之冠 :高防高属低要求,在没出军帽前推荐任何职业使用 4 黄昏深处:加抗是唯一亮点 5 恐惧之脸:这个很不错,法师用可以冲高力装备再取 6 塔因头盔:戴上这个去MF吧! 7 温暖骷髅:不要被迷惑,80的毒素伤害是物理攻击才能激活的 8 岩石制动器:出了这个,不要犹豫,用吧,4BT必备 9 怒号长牙:仅仅击退是亮点 五、铠甲类 1 物免甲:高防搞物免,谁用谁知道(我最喜欢,可惜AMA还没开!) 2 冰雪眨眼:恩,冰冻是好事,为什麽BOSS不能被冰冻哩? 3 薄暮外观:第一幕里最实用的装备 4 骨肉-铠甲:是肉搏,就尽情使用吧! 5 抽动的挣扎:建议圣骑和小德用 6 黄金之皮:很不错的防御,很不错的抗性 7 魔甲-鳞甲:在打督瑞尔之前一定要刷到 8 蛇魔法师之皮:SOR当知无愧的NO.1选择 9 胜利者之丝绸:野蛮暂时的首选 10 守护天使:目前出的等级最高的铠甲,圣骑有福啊 11 督瑞尔的壳:高防,生命,4抗,力量, 只能用NB来形容 12 百夫长:前期考虑给野蛮过度用,50点命中要是多个0多好! 13 火花之甲:配合电盾使用,PASS用(小电球,你来呀) 14 作响之笼:决定性打击,可惜没别的属性,食之无味,弃之可惜 六、武器类:暂时将武器类装备分为斧头、刀剑、法杖,今後权杖、 弓箭弩之类会逐渐增加吧! 一、斧头 1 岛击:小德:岛击一出,谁与争锋!野蛮人:泪奔…… 2 火锯之伤:单手?毒素攻击?攻击速度?嗯,有点意思 3 肩胛骨:过度……伤害太低 4 冷杀:又是把单手不错滴武器 5 血块之铲:要不是看重25点力量,前期我才不用哩…… 6 巨大无比 :ACT出了这个,恭喜你…… 7 屠夫之瞳:已知单手最好的斧头,自己看数据 8 族长:过度,不推荐 9 切开骷髅:这个属性……纯属鸡肋 10 费屈玛之斧:早期使用,不做评价 11 牛头怪:高攻、减速、高立、决定打击,注定是目前阶段斧系中的王者 二、刀剑 1 剥皮灵魂:至少,造型很牛X! 2 地狱瘟疫:双偷双攻,有什麽理由不选择? 3 格瑞斯瓦尔德德锐利 :命中,击退,好东西! 4 黑色之舌: 133/6,平均每秒21.16的毒素伤害, 自己算算合适不…是慢速攻击哦 5 库尔温的尖端:在我看来,没有其他高攻武器前可以考虑, 盾圣:我出头了! 6 闪耀的镰刀:虽然过度,但是属性都很好 7 血书:野蛮:我选择,我喜欢! 8 亚特拉斯:PAL杀人越火,外出旅行必备之良品也! 9 克林铁-弗姆:目标缓速、自己提速,超急速,还有10%的WM, 这件东西出来後,相信肉搏职业会相当纠结,是单手拿盾好呢,还是这个好呢? 10 阿里巴巴之刃:单手高攻,超级MF物品,你要是愿意用BAR拿两把去MF吧! 11 云裂:虽然在这个版本的作用不大,但是攻击与电攻加成都很不错 12 血红新月:铁匠就能掉的,原来初期还有吧这麽好的小武器! 三、法杖 1 火精灵:当小墨掉出这个时,我喜,当4BOSS之後火法还在用这个, 我泪奔:眼球啊,你在哪里? 2 祸根之灰:当我选火法,我又一次将任务一的小殭屍刷了11遍,11遍! 3 衣洛的火炬:当我玩死灵, 我再一次将任务一的小殭屍刷了N遍,N遍,N遍… 4 海蛇之王:怎麽说呢,我很纠结,总不能要我玩近战SOR?想想都很BT, 我曾设想:要是-50%防御魔法攻击也能出效果多NB! 5 乌米的恸哭:死灵(小心的往SOR面前靠):法师妹妹,你看看, 我也是有眼球滴……SOR:别过来,变态!别以为用个树杈插个眼球就能蒙我! (一个大火球过去,死灵往地上一趟,灵魂泪奔) 6 李奥瑞克王的武器:死灵:稀饭。法师喃喃:我的眼球… 圣骑、野蛮:我们什麽时候出专属? 7 铁硷棒:冰法:不要眼球,我也能搞定! 8 眼球:岛击一出,号令武林,眼球不出,谁与争锋! 9 漩涡:诅咒系死灵?万年奶爸? 10 肋骨粉碎者:小德:是用还是不用?很纠结,毕竟是杖啊… 野蛮:我用,本来形象就像猩猩,用了杖至少也是美猴王! 圣骑:泪,为什麽是双手… 11 拉撒罗斯之螺旋:电系技能一片,MN回复超高,关键是电抗满,要求低, 电SOR不用就太浪费了 基本是BOSS级别怪都掉,要是不嫌游戏时间慢的话, 重复去刷每个任务要求打的BOSS, 就能经常掉东西,因为通关很简单,所以没事就刷 ------------------------------------------------------------------------- 法师穿高级装备的最低极限力量加点! 更新版本之後加入了等级限制,这样一来属性点技能点就不能乱加了。 法师这种职业加力量完全是为了穿装备,加多了浪费, 如果到45级力量低了又会有装备穿不上, 所以我根据别人发出来暗金装备的属性来对法师力量加点做个分析。 做这个分析一个原因是因为这毕竟是魔兽RPG图,和真正D2有区别, 装备只要你达到要求穿上了就有效果,不管你穿上之後属性的变动的, 也就是说要求60力的装备只要你穿上去了之後力量低於60了也是有效的, 如果说的不好莫怪。 首先我们先看下法师可能用到的装备: 地狱阔步:需要力量20 囚房:需要力量60 维斯尔坦特:需要力量37 法师之拳:需要力量45 霜燃:需要力量60 粗野之冠:需要力量20 岩石制动器:需要力量43 黄金之皮:需要力量80 蛇魔法师之皮:需要力量43 督瑞尔的壳:需要力量65 守护天使:需要力量118 可以看出守护天使需要的力量比较高,但一般性没法师会选择他, 法师大多会选择穿蛇皮。如果部分法师追求抗性和防御会选择黄金之皮, 那麽需要的最终力量就是118或者80或者60这3种。 现在再来看下加力量的装备: 新月小盾:需要力量12 加力量2 囚房:需要力量60 加10力量 泪之臀:需要力量70 加力量5点 恐惧之脸:需要力量23 加力量20 抽动的挣扎:需要力量27 加力量10 督瑞尔的壳:需要力量65 加力量15 血块之铲:需要力量48 加力量25 巨大无比:需要力量84 加力量30 格瑞斯瓦尔德的锐利 需要力量48 加力量12 看完这2组数据就可以开始推究法师力量的加点了,首先加到21点, 带新月小盾,这样力量正好23,可以带上恐惧之脸了。这样子的力量就是43点, 再穿上抽动的挣扎力量上到53,这时候大部分装备已经能穿上了, 而且让力量上60也很轻松了。 武器换成血块之铲或者尔瑞斯瓦尔德的锐利的话力量就都达到65了, 够穿督瑞尔的壳了。而督瑞尔的壳本身加15力,比抽动的挣扎多了5点出来, 也就是说想穿黄金之皮只要力量到达53後武器换血块之铲, 衣服换督瑞尔的壳就能穿上,这时候的力量是81点。 但鉴於21力的加法比较极端,毕竟装备不是说出就出的, 所以不是很推荐。最关键是MF装备能不能带上,没MF刷装备会死人的, 现在来看下最初期的2件MF装备: 塔因头盔 需要力量15/MF25 运气守护 需要力量25/MF40。 要想比较轻松的叫BOSS(主要是督瑞尔,很多低级力量装都看它了) 出暗金装备,运气守护是必不可少的,所以力量要加到25以上, 而加到25力之後再带个新月小盾力量正好27,就能穿抽动的挣扎了! 再配合恐惧之脸後面的装备就好穿了,所以力量加到25点是最合适的, 这样比有些为了带霜燃把力量加到60的多了35点出来, 加敏捷加活力都是跟他们有天壤之别的。 由刚刚忘了囚房也加10点力量,所以囚房+格瑞斯瓦尔德的锐利也有22点力, 这样没血块之铲也能穿大部分装备了。 ------------------------------------------------------------------------- 第一杀伤力——终极德鲁依 第一杀伤力是谁?火法,冰法,还是德鲁依。 火法杀小怪2000杀伤,杀隐藏BOSS也就100——200左右,冰法400——700左右。 德鲁依攻击600——1200,狂怒伤害1100——2100,技能乘4, 除掉被BOSS格挡和BOSS防御加乘,狂怒技能杀伤在3000——6000的杀伤。 拍隐藏BOSS和拍鸡差不多。 德鲁依极限加点,狼人变身1点,狼獾之心20点满,召唤灰熊1点, 狂怒16点满,剩下都加变形术10点左右。力量100——120,敏捷80——90, 其余全加活力,力量要拿到牛头怪——需求125力量,100点力量先拿巨大无比+30力, 然後就可以拿牛头怪,敏捷80+可以保证高的命中,随着等级增加,命中是在降低的 ,所以高敏捷是必须的,然後就打造出终极攻击德鲁依。 简略路线攻略—————— 前两关对於德鲁依很简单,第一关,一级变狼和8点变形术,一路通杀。 需求双手武器,高的输出伤害,屍体发火」殭屍大叔虽然很弱小, 可他暴一个白板的大斧18-34的伤害,拿了大斧前两关就是砍菜, 不过屍体发火暴的几率很小,如果没大斧就换大剑12-28的伤害。 第一关需要个热靴刺45火抗,很容易得到。 第二关,很简单,主要是刷BOSS,BOSS都瑞尔是性价比很高的,他暴运气守护, 塔因头盔,分别加40,25的暗金装备,有了这两装备,暗金遍地有。 都瑞尔还暴地狱瘟疫——中期的极品,毒液牢房——毒抗90, 暴风公会——电抗25,这3个装备第三关要用。 小技巧——刷都瑞尔,都瑞尔攻击强悍,不能用双手武器,用单手武器加盾牌, 40+的格档,不停吃红,打到都瑞尔剩血皮,存档,暴装备,不好,读挡, 刷都瑞尔3-5次,读挡10-20次,运气守护,塔因头盔,地狱瘟疫,暴风公会, 毒液牢房等都有了。 第三关,由於德鲁依走的是变形路线,这关很讨厌,特别是薄暮之魂14-64的电伤害 ,攻击距离远,伤害高,简直是近战职业的客星。由於装备的断层, 没有好的电抗装备,而都瑞尔暴电抗75装备是法师双手仗,所以丛林小路有些难度 ,带上地狱瘟疫,暴风公会,毒液牢房这3个装备如慢慢走丛林小路。 如果觉得麻烦,加一点元素系飓风装甲,用人类形态冲过去吧。 这关唯一必须要打的装备是囚房——所有抗性+40。BOSS墨菲斯托很容易打, 装备和都瑞尔重复很多,可以略过。 第四关,带上地狱瘟疫,囚房,这关不难,遗忘骑士有反伤,招熊打。 大菠萝也好打,我第二次打大菠萝时,游戏弹出,原因不明。 用女巫刷大菠萝没有弹出。这关装备有两个是必要的,谢夫特斯坦布680防, 巨大无比56-120攻击。 隐藏关,换上巨大无比,刷地狱牛到45级,满级的狼獾之心,狂怒, 这时候血700——800,打第一个隐藏BOSS的时候,打到没血,存档, S/L得到牛头怪——终极武器,非常恐怖。牛头怪参数——149-285物理伤害, 德鲁依130力量下,400-700物理伤害,开狼獾之心600-1100物理伤害, 狂怒伤害1100-2100,狂怒技能还要乘4,就是4500-8500的伤害, 隐藏BOSS抗性很高,物理防御也高,但相对而言,物理伤害比魔法伤害强很多。 测试结果——第二个隐藏BOSS,德鲁依狂怒砍了4次砍死,没有被格档, 第三个隐藏BOSS狂怒砍了6次,被格档两次,大天使狂怒砍了9次,被格挡两次。 德鲁依特点,对装备需求很高,相对而言,火法女巫不带攻击武器,伤害都有1000+, 而且是远程。遗忘骑士是变形得鲁依的客星。 野性狂暴和狂怒比较,这两个技能都是很好的技能,野性狂暴是小一号的狂怒, 野性狂暴12级就可以用,带吸血技能,刷都瑞尔用野性狂暴非常简单, 狂怒则需求很高,30级,狂怒的杀伤是野性狂暴2-3倍,野性狂暴吸血8%, 伯克之手吸血3%,带上伯克之手狂怒和野性狂暴吸血差不多。野性狂暴显得很鸡肋。 BUG测试——狼獾之心,橡木智者这两个技能,开了技能後存档读不了, 要存档,就让怪把小球杀了,高级的小球很难杀。所以先自杀,再存档。 由於没法刷大菠萝,就没有找到更好的帽子,手套,必格因软帽——虽然很低级, 但有30伤害加深。 伯克之手——也很低级,但有3%的吸血。我用火法刷大菠萝, 记得有更好的帽子和手套,好像有15的吸血。 ------------------------------------------------------------------------- 解码——野蛮人 野蛮人,很酷的造型,崇尚力量的典型,力量与技巧的结合。 解码——就是通过测试,破解作者的源代码,然後选择优化加点, 塑造更强的野蛮人。 当然偶没那麽高超的技术手段,用软件直接破译, 就只好慢慢的测试了。 野蛮人有三系技能,呐喊系,战斗专家系,战斗系。 首先,呐喊系—— 寻找药剂,寻找物品,喜欢娱乐的,可以选它们。 大叫,一般,可以对狂战士有伤害加成,其他情况下,偶只在刷都瑞尔用到它, 为了省红,初期钱少。 战嚎,很不错的技能,对狂战士有伤害加成,打怪的时候用它, 命中率有很高的提升,偶通常在打大BOSS的时候才用。 战斗体制,奶妈型技能。 战斗狂嚎,可以使附近300范围内怪眩晕,也许後续版本可以用到。 战斗指挥,说实话,非常鸡肋,作为30级技能,他很菜。 30级人物对伤害总加成3%,45级对伤害总加成2%, 60级估计也就加成1%,命中加成比伤害略低。而且不对自然抵抗有加成。 还要切换面版,偶很懒,就华丽的无视它了。 战斗专家系—— 伤害掌握,很好的被动技能,对所有攻击模式都有伤害加成,对旋风加成比例较大。 命中掌握,很好的被动技能,能提高不少命中,对旋风加成比例很大, 如果旋风作为主攻击技能, 那麽命中掌握必须要多加,不然旋风的命中真的会很低。 致命掌握,可爱又可恨的技能,现在50点技能点下,是没法加它的。 致命掌握对物理伤害有加成,而且满级加成总比例高达43%,非常高的数值 很可惜不对狂战士加成,狂战士是魔法伤害, 致命掌握是否与决定性打击CB有触发冲突,不明。 增加耐力,垃圾,无视。 铁布衫,说他是垃圾过了点,但对於崇尚攻击的野蛮人,可以无视它了。 加速,有了跳跃攻击,还需要它麽? 自然抵抗,很好的技能,现在版本用不到,後续版本,它很可能会很实用。 重击,对双手挥击,专心有加成,但还是垃圾,无视。 双手挥击,无视。 击晕,居然有3个技能对它有加成,如果野蛮人面前有无法逾越的高山存在, 可以考虑用它慢慢磨死BOSS,不过如果野蛮人也无法逾越的话, 所有职业单通将变为不可能。 专心,它就是鸡肋的典型,野蛮人18级,就可以加它,第一级效果极为明显, 命中和伤害就提升一个档次。不少人选择专心作为主攻击技能, 很不幸的恭喜这些人,你们把野蛮人练成废品了。 选择专心作为主攻击技的这些人,估计是看到专心每一等级伤害加成75%, 对比第一级加成和後续加成, 第一级防御加100%,命中加60%,伤害加70%,後续每级防御加10%, 命中加10%,伤害加75%。 防御和命中落差有6倍以上,伤害反而提高了。哪错了,数字没错, 只是小数点隐藏了。 75中间加个小数点就对了,伤害实际加成值是7.5%。 不要为此抱怨作者,工作量这麽大的图出点误差很正常,天上没有掉馅饼的好事, 18级技能怎麽可能每级伤害加成75%,所有人物的技能每级加成都不可能达到这麽高。 专心技能攻速受缓速,冰冻,衰老等影响很大,所以非常华丽的忽视它吧。 跳跃攻击,非常实用的技能,如果10分是满分的话, 它的实用指数就是10。可以跳杀法术攻击的怪, 伤害和命中加成都很高,不受所有负面法术影响(待定),不受反伤。 有了跳跃攻击,可以无视专心那一点技能, 就是耗魔多点,刷都瑞尔用它是很不错的选择,快速通关的关键, 三小时内杀四隐藏BOSS,通关速度比火法慢。所有职业18级技能它是第一。 义无返顾的跳跃,向牧师砍去。 狂战士,野蛮人的最强单体攻击技能,技能对命中和伤害的加成极高, 大叫和战嚎对其有伤害加成, 伤害掌握对其有伤害加成,命中掌握对其有命中加成。 注:狂战士攻击频率不受缓速,冰冻, 衰老(待定——可能受影响,但非常少)等技能影响。 特点——普通伤害变为魔法伤害,和圣骑士的盾击——魔法攻击,物理伤害相反, 通俗讲就是物理攻击,魔法伤害。 为了更深入了解狂战士,做下解析。 狂战士输出伤害公式—— 总伤害值==基础武器伤害 * (狂战士技能加成值+大叫等级技能加成值+ 战嚎技能加成值) + 基础武器伤害 * 伤害掌握技能加成值 + 基础武器伤害 * 力量/100 + 基础武器伤害 基础武器伤害是装备的物理攻击伤害值,武器影响最多,其他装备影响可以忽略。 例如牛头怪——149—285物理攻击伤害。 经过反覆测试,此公式和实际值是吻合的。 我的加点是16点狂战士16点,战嚎20点,伤害掌握1点,跳跃攻击1点, 旋风1点,大叫11点, 加装备後力量130,身上无其他加等级装备, 总伤害值==217 * (3.75+1.1+2)+ 217 * 0.3 + 217 * 1.3 + 217==2050.65 狂战士伤害显示1408—2693,(1408+2693)/2=2050.5 牛头怪149——285,(149+285)/2=217 由公式看出,力量加成占总伤害很小的比例,所以选择狂战士为主技能,优化加点— 力量55——70,敏捷100+,剩余加活力。50点技能点, 加点方式狂战士16点,战嚎20点, 伤害掌握1点,命中掌握1点,跳跃攻击1点,旋风1点,大叫10点。 命中率公式—— 命中值==敏捷加成 * 技能加成 + 装备加成 * 100 * 技能加成 + 敏捷加成 注:装备加成,有的是加30%,有的是加100点,如果是加100点那麽要除100的。 对野蛮人和德鲁依,圣骑士有效,其他 职业另算, 不过其他职业似乎不需要关心命中。 技能之间加成是相加关系, 比如狂战士和命中掌握的技能加成==狂战士命中加成+命中掌握命中加成 关於命中率公式是猜测的,仅供参考。因为游戏中只显示敏捷, 装备和被动技能的命中加成, 而主动技能命中加成不显示的。 这个是野蛮人拿牛头怪的狂战士技能伤害,平均2000+, 时间单位是帧(0.04秒),狂战士攻击频率8帧——12帧, 就是0.32——0.48秒,取平均值0.4秒每次,狂战士每秒伤害5000 低於狼德的狂怒技能每秒8000——12000,但不是很多, 不过狼德没大家说的那麽变态,原因在於狼德狂怒需求低, 40点加狼獾和狂怒到技能伤害极限 36点技能点就接近伤害加成极限,而後野蛮人狂战士後续还有14点技能加成, 火法技能伤害极限需求80点,冰法技能伤害极限需求100点。 所以有45级限制,狼德就最强,过了80级,狼德就要把「最」要去掉了, 後续版本如果有BOSS会反伤技能,变形德鲁依会疯掉。而野蛮人的狂战士不怕反伤。 用狂战士砍大天使,10秒内砍死,除了牛头怪,没带其他有决定性打击装备。 旋风,野蛮人最好的群伤技能,但这个版本对单体杀伤和狂战士较大的差距。 而作者应广大玩家的要求,下个版本会对此技能有很大提高,提高後, 旋风攻击频率提升很多, 但由於作者要降低决定性打击效果, 所以旋风单体杀伤比狂战士还有一些差距,而且旋风受反伤效果, 後续版本如果有会反伤的BOSS,那麽旋风还是不能作为主技能的。 注 :旋风攻击频率 受 缓速,冰冻,衰老等技能影响 (但有保底值,最低0.4秒一次)。 伤害掌握对其有伤害加成,致命掌握对其有伤害相乘加成, 命中掌握对其有命中加成。 感谢作者应大家要求,并透露出一些相关数据,偶可以更精准的预测的旋风数据。 在新版本中,野蛮人的杀人利器——旋风又回来了 重新制作了旋风,改为对地点释放,然後会一路旋过去的形式(和原版D2相同) 本身的IAS(增加的攻击速度),对旋风的打击间隔影响尤为明显 时间单位是帧(0.04秒),那麽旋风最快的打击间隔是4帧(0.16秒), 最慢也有10帧(0.40秒) 由於新版是在老版基础上的升级,那麽得出现在最慢攻击频率是10帧(0.40秒) ,攻击次数为4, 所以一个旋风时间为1.6秒,现在版本拿什麽武器,旋风的时间都相同, 只是攻击次数不同。 而拿肋骨粉碎者,攻击次数为6,所以得出拿肋骨攻击频率为每秒3.75次, 有不少人说每秒攻击5次,6次,看来人眼睛观察误差挺大的。 (当然这是猜测,可能会错) 拿肋骨,伤害值太低了点吧。 还是拿牛头怪划算。 至於命中旋风比狂战士低很多,毕竟是群体杀伤,这版本就作为辅助技能吧。 如果选择旋风作为主技能,那麽优化加点—— 力量55—100,敏捷100——130+,剩余加活力。 力量对旋风伤害加成比例比狂战士大不少, 可以考虑多加,而敏捷也必须多加,旋风命中加成低,而点数就230点,显得不够用。 技能点50,伤害掌握20点,旋风16点,命中掌握13点,跳跃攻击1点。 反伤的怪用跳跃攻击杀。 ------------------------------------------------------------------------- 野蛮人速通指南 速通——就是增加效率,减少初期和中期的低效时间,更快的达到30级,迈向45级。 怎样增加效率呢?——减少不必要的损耗,减少更换装备频率, 更快的打出顶级装备。 用野蛮人,偶就使用高伤害双手武器,单手武器就华丽的飘过, 除非单手武器伤害高於双手,这个几率在没特意刷BOSS的情况下,一次也没遇到。 我选择的狂战加点路线,仅做参考,狂战路线要加大叫和战嚎,打BOSS很舒服。 第一关,先用系统赠品武器打。第一个小BOSS是殭屍发火,很好打 虽然殭屍发火只有4级,他暴的东西实用价值很高的。 殭屍发火暴大斧,战斗斧,大剑等。 第一关所有怪和BOSS都暴大斧,战斗斧,大剑,BOSS暴的几率比小怪高很多 而殭屍发火(4级)暴大斧,战斗斧,大剑的触发几率比其他BOSS高, 因为高於他等级装备他暴不了,等级低也有等级低的好处 大斧,物理攻击22—45,需求70力量,野蛮人9级就可以拿到, 70力量加成後伤害37—76 第一关拿上大斧,只要命中,全部秒杀小怪。 血拳+5最小伤害和必格因软帽+30%伤害,攻击伤害54—90, 可以秒杀第二关大部分怪。 当然大斧的暴率很低,不一定能拿到, 偶一般刷殭屍发火 3——6次,暴大斧,战斗斧,大剑的总几率还是很可观的。 对比第三关商店卖的武器,卓越之剑,很无语,伤害和大斧差不多,攻速快点。 但这个需求,第三关能拿的起麽? 战斗斧伤害12—32,需求54点力量,也很不错,加到55点力量,然後加敏捷, 实际效果也很好的。 有了高伤害武器後,流程提速极高。 没有大斧,战斗斧,那就凑糊用大剑吧。就是需求高点, 实用性不大,第一关用不了。 偶说的装备都是上手难度低,实用性高,後面说的装备也是, 即使有些装备价值高,但上手难度高,装备需求高,又是中期装备, 通常都跳过,直接奔向顶级。 救凯恩,BOSS血厚,不打,回家。 存档,S/L拿装备薄暮外观薄暮外观——+10敏捷(很好),+20火,冰抗性(很好), 需求7级,加10敏,加命中高先选它,可以与必格因的软帽互换。 薄暮外观在所有加抗性总值的铠甲中排第五,而毒伤害可以忽略,所以它排第四。 而有威胁的BOSS(都瑞尔除外)魔法伤害要高於物理伤害的几倍, 抗性比物理防御要重要的多 铁匠血厚,但必须杀,如果有了大斧,战斗斧,杀他就是砍菜。 回家,S/L得血拳, 血拳+5最小伤害,+40生命,+10攻击速度,都是好属性,需求9级,所以第二选它。 杀向大BOSS,安达利尔 安达利尔很好杀,不停吃红就可以了。S/L得必格因的软帽 必格因的软帽——+30伤害,+30命中,+15命,+15法,这就是为野蛮人准备的礼物。 除了靴子装备都齐了,热靴刺(属於可选型),不要也没关系。 第二关,直接杀向大BOSS,不过要到18级再去,低於18级再练下级 前期钱少,平时用小红(性价比高),关键时期用中红,杀怪可以拣到20—30中蓝 至於属性点,武器不同,加点不同, 拿大斧——就是70力量,40敏捷,剩下加活力,第三关要电抗0过,所以要血厚 拿战斗斧——把省下的15力量加到敏捷上去, 保证第三关可以用战斗斧高命中杀法术怪 当然有更好的武器,就换下战斗斧,用战斗斧过第三关没什麽问题。 至於狂战路线加点,1点命中掌握,1点大叫,1点战嚎,剩余加伤害掌握, 18级加1点跳跃。 都瑞尔—血高防厚,还会冰冻,第一次威胁到来,如果用专心技能,那真是惨不忍睹。 用跳跃技能杀,拿大斧跳跃有100左右伤害,辅助技能用大叫和战嚎。 吃10—15中红,杀掉BOSS,S/L得运气守护,如果同时有其他装备就更好了。 运气守护——主要是打钱用的,得装备次要的,解决中期钱少的尴尬。 第三关,丛林小路要注意,跳跃技能用的熟练,可以电抗0过,19级血大约在230左右。 薄暮之魂用跳跃杀,中红中蓝不间断,很是耗钱,第二关的节省很有必要。 其他小怪不管,出了怪的视野,再用跳跃,小怪不会跟你的。 过了丛林小路换下血拳,换上运气守护 跳——跳——跳 小怪不管,杀完小BOSS,杀向大BOSS,升级属性全加活力,技能加伤害掌握(优先) ,战嚎 中间2个支线任务,其中一个在必经路线上,做,+20生命,另一个(可选) BOSS墨菲斯托难度比都瑞尔要小,魔法伤害高, 由於速通,装备差,拿的还是大斧,战斗斧,而且,等级在21—22左右, 是越6—7级杀BOSS 命中受AR,DR,双方等级影响,所以墨菲斯托威胁也不算小。 跳跃,大叫,战嚎,墨菲斯托用魔法,跑,红蓝不间断,杀掉。 这关通关速度野蛮人第一,比火法快,但没怎麽升级。 第四关,先在家门口练级吧,杀30级怪,升级速度很快的,终於可以加敏捷60+ 练到31级,出狂战和旋风,终於脱胎换骨了。 跳——向地狱熔炉 S/L拿肋骨粉碎者——需求极低,性价比极高,只比牛头怪差些 关於拿肋骨是否有人物等级需求,不明,最好31级去拿吧,肋骨31级才能用。 运气好了3次S/L拿到。 回去把小BOSS杀了,任务做了,杀向暗黑破坏神。 有了肋骨粉碎者杀暗黑破坏神很简单 由於暗黑破坏神有跳出BUG,直接杀掉。 开隐藏关,用旋风杀地狱牛,10分钟练到45级。 剩下就很简单了,想杀4隐藏BOSS,就杀,想刷装备,就刷。 野蛮人就是这样速通的。 力量55——70,敏捷100+,剩余加活力。50点技能点,加点方式狂战士16点, 战嚎20点, 伤害掌握1点,命中掌握1点,跳跃攻击1点,旋风1点,大叫10点(尽供参考) 都瑞尔的壳——极好的铠甲,抗性加成最多的铠甲,还加60命,无法被冰冻 牛头怪——这个版本最强大的近战武器,不过要拿起它,回去刷加力量的装备吧 如果想刷暗黑破坏神,就拿牛头怪用武器投掷技能,伤害600左右, 牛头怪有缓速50%,别让暗黑破坏神近身,不然就跳出。 45级野蛮人,只加了1跳跃,1狂战,1旋风 ,还有47点剩余技能点 力劈华山——旗帜鲜明的劈向娜塔亚 ------------------------------------------------------------------------- 圣骑的2种加点方案 试加了一下复仇和天堂之拳..感觉很一般 先说下第一种加法 第一种敏捷不要加...我加了10点,其实一点不用加`全加力量`稍微分配点到活力上 血只有300多,觉得少力量可以少加点 技能方面神圣护盾加满就行了.. 别的爱加哪加哪`留着也行 这种输出主要靠盾击`单伤很强大..我300多血顶着刺客打,喝2红就可以R死她 而且需求技能点极少,可以留29点分配以後光环之类的技能 武器方面无条件拿牛头怪`防具只要抗性高就好`防完全无视 盾击这技能你按的快.打击频率可以很高.命中100%无法回避和格档 第2种加点方法我图就不上了,简单说一下` 技能+热诚.牺牲.神圣护盾这3个 牺牲+满 热诚或神圣随意选个+满 能力点方面力量+到95 必须准备个+20力的头盔和+10力的盾 头忘叫啥了`盾叫囚牢 敏捷+140 活力+60 武器选择依然是牛头怪 头盔粗野之冠 鞋妖精脚趾 衣服守护天使 手套剧毒之爪 这样加一来热诚需要命中,140敏命中绝对够用了`不然打BOSS MISS多的吓人` 加上还会被格档很恶心 二来140敏+守护天使衣服,我没算错的话格档可以到75了`不需要盾了, 这样一来牛头怪就能用了` 有吸血手套+75的格档,生存能力可以了, 如果觉得抗性不够可以用岩石制动器,DB有掉的头盔 这样一来比起拿把单手武器+个盾撑格档划算多了 圣骑的话目前版本就想到这两种了,复仇和天堂之拳伤害实在很一般 补充一下,圣骑由於有盾击这技能送`前期还是很好练的`不用担心 ------------------------------------------------------------------------- 如何舒服的走第三关丛林小路 看到有人问怎麽第三关丛林小路, 这里就发个参考, 丛林小路是第一次要经历火,冰,电,毒,四重洗礼的。 其中电最强,冰,火,毒,次之,由於毒发作时间慢,属於可忽略, 薄暮之魂—— 14—64闪电攻击,攻击范围600,在丛林小路地形下,600范围看起来更有威胁。 14—64攻击,平均伤害39,有两处是3个薄暮之魂,剩下的是2个薄暮之魂。 3个薄暮之魂,平均伤害117,每秒攻击一次,跑出攻击范围要两秒, 会受到234的攻击伤害, 所以需求电抗40+, 参考装备如, 黄昏深处全抗15,火花之甲电抗30,做声的金属全抗15,可以达到电抗60, 恐惧之脸全抗10,拉萨罗斯之螺旋电抗75(女巫和男巫用) 第二关BOSS都瑞尔会暴这些装备,带上运气守护,S/L刷3次都瑞尔就得到了。 以上仅供参考,如何搭配自己选择。 分析的十分到位~~~~~~~竟然把分布这样的细节都留意了~~~~~ 至於法师的冰甲,主要作用是+防的,冰弹伤害并没有那麽强, 这个版本的冰弹是多重叠加的BUG 火,电,冰法师,全抗0都可以过, 不过法师加1点冰甲,横着过去? 不杀怪,硬冲,靠冰甲反弹? 当法师小强啊!!! 3个薄暮之魂直接秒20级电抗0法师没商量的。 说实话冰盾过那里非常非常实用.就算1级也一样 那都是远程怪 1级冰甲就是那麽强,不过好像是在18级之後才会出bug效果, 用好瞬移,走位风骚些,让近战怪挡住远程怪,一个技能都不放也能过丛林。 1级冰甲是被动技能,是远程怪先打了你,才有冰球反弹, 即使冰球反弹秒杀远程怪, 20法师全抗0,能只靠1级冰甲过薄暮之魂那里,难道20法师前面全加活力? 以20级法师全加活力,带血拳加40生命,带必格因软帽加15生命, 带新月小盾加20生命 法师才210命,遇到3个薄暮之魂,被秒杀的可能性在30%以上。 这个版本1级冰甲—— 冰球反弹伤害平均4—6,反弹叠加乘3,就是反弹3个冰球,是12——18伤害 加冰球技能会增加冰球反弹伤害的, 冰球反弹秒杀怪那是冰法,火法和电法1级冰甲是不行的。 45级火法为例,全身极品,装备加6等级, 7级冰甲反弹平均伤害12叠加乘3,也秒杀不了远程的。 作者说的BUG是反弹叠加乘3 兵甲这个技能反弹时候很卡,至於这个小路。法师用箱子引路, 然後用18及的冰技能直接打到底 说实话,我的野蛮人就是跳跳加喝喝药就过去了。。。。。。 冰甲的bug才3个? 不可能吧 基本1级冰甲我还没见弹不死的 只要是远程怪 boss我都有弹死他的信心 冰甲BUG只有3个…… SOR要PASS这小道,我是在白天用箱子开路,记得位置, 快到的时候利用冰\火的超长距离一路远程炸过去 貌似.挂掉一次.知道薄暮之魂的位置.下次到那. 直接视线外魔法弹攻击过去,就可以了啊. 感觉法师12级以後的饱和魔法攻击可以无视一切呀. 火球一路过去 通通秒杀 ------------------------------------------------------------------------- 隐藏BOSS娜塔亚,泰瑞尔解析 四隐藏BOSS,也就娜塔亚,泰瑞尔两个还可以——对这两做下解析, 娜塔亚——刺客王者,冰火电抗90,毒抗50 娜塔亚是在四隐藏BOSS中当属第一,移动速度快A+,除了大菠萝,就是她了, 移动速度很重要。 娜塔亚的技能—— 冲锋,加100伤害和命中,飞镖投掷,火焰陷阱,雷光陷阱 冲锋和物理攻击,带个盾牌就可以无视,飞镖投掷对召唤小弟可能有用 , 火焰陷阱60——140伤害,雷光陷阱40——160伤害,平均100伤害, 频率1秒两次(大概估计) 火焰陷阱,雷光陷阱这两个技能是娜塔亚的王牌,无CD,或者CD可以忽略, 非常阴毒,防不胜防平均每秒伤害200 火法穿加速度靴子不停跑动,经常被娜塔亚追身,丢个电,火棍,即使法师看到, 马上传送,也要挨一下 火法全抗75,站着不动,红不间断,每秒50+血,可以硬抗娜塔亚 , 全抗65,还是跑吧,游击战术,也没问题,50全抗,挺危险的,火法也能打过 40全抗,冰法游击战术,只要不被秒杀,凑活打过。 假如想边喝茶边打娜塔亚,穿个热靴刺,火抗加到90,会很舒服的, 电抗除了天使守护,好像没有加15电抗上限的防具了。 娜塔亚综合实力——强,追身快,不过魔法伤害低,如果魔法伤害提高3倍, 娜塔亚就是恐怖的存在。 泰瑞尔——全抗平均85 看似设定比娜塔亚都大一号,比娜塔亚多了1万——血,其实泰瑞尔就是个肉盾, 比娜塔亚弱了一个等级的差距 技能——天堂之拳,碧蓝怒火和召唤毒魂 天堂之拳伤害280——550,平均400,碧蓝怒火200——450,平均330(估计值) 特点——虽然伤害比娜塔亚高了一倍,而且是瞬间杀伤,可是技能CD太长, 效率明显低下 召唤毒魂——这个技能最垃圾,召唤3个毒魂,毒伤害220——480,平均350, 乘3,1050,看起来挺多 , 从毒魂打到法师,要几秒时间,在到毒发要几秒时间,这个时间累加起来,5秒以上, 中间喝红,中和很多毒伤害 重要的是,不会给毒魂做恶的机会,火法,冰法,电法,一个火球,冰球,闪电, 毒魂全玩完,野蛮人旋风,德鲁依狂怒,毒魂一点用也没 泰瑞尔却认为召唤毒魂是他的最强技能,召唤毒魂最勤快。 假如把召唤3个毒魂换成招3个火焰陷阱,雷光陷阱,毒伤害220—— 480变成电火伤害伤害220——480 冰法,火法会在泰瑞尔面前痛哭,野蛮人,德鲁依第一时间会穿上天使守护, 而不是把天使守护放家里当画看。 泰瑞尔移动速度普通,这个与终极BOSS不相符,被法师游击的郁闷到死, 法师硬抗泰瑞尔比娜塔亚轻松的多,谁让泰瑞尔魔法攻击频率太低。 ------------------------------------------------------------------------- 下载该地图请到繁体化作者网页: http://map-ai.blogspot.com/2010/02/20.html ------------------------------------------------------------------------- -- --



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