作者gammaray2 ()
看板WarCraft
标题[正规] 最近对岸网站的图文战报 骷髅海
时间Thu Jan 14 05:14:30 2010
先附上连结
http://news.replays.net/page/20100112/1448024.html
常常有人在讨论 不死的法师这麽厉害 为什麽大家都不用
这篇战报也是把骷髅海讲的很神勇一般
但以我个人观点来看骷髅海
只能说 这只能当作奇招
当然 我的个人观点不一定完全正确
希望大家来讨论
先看看骷髅海所需求以及搭配的科技
1. 死灵神殿 不用说 T2建筑 但要先有伐木场才能盖
2. 屠宰场 作为死灵法师的魔力来源 箱子绝对必要
3. 足够的屍体 没屍体就招不出来(废话) 但屍体要有来源
接下来探讨实战上的应用
1. 骷髅海最好趁对方驱散能力不强时成形 因此快速攀科技是首选
2. 速科技最快的方法当然就是五条狗 (或更多) 上T2 此外 T2时建筑木材的开销大
因此木头绝对是个问题
3. 主力兵放在T2 因此一本兵太多 会导致没钱出主力
搭配此战报附上的RP
可发现许多骷髅海的弱点
1. UD的DK一出生後 几乎毫无选择的只能骚扰 (没办法 狗要去挖木)
导致T2前几乎无法CP
2. 由於一上T2马上会消耗大量金钱(建筑) 上了T2兵力仍然薄弱 重点是巫妖无法马
上出生 加上小狗两三条 只能CP绿点
3. 当有死灵和箱子补魔後 如何制造屍体是个问题
在RP中 血河车并没有升级制造屍体 当骷髅不多时 小鹿的驱散还是很有用
4. 死灵海可打阵地 但无法有效击杀红血单位 (少了巫妖缓慢)
5. 输出不够立体 清一色肉搏 除了血河车 造成空有部队但是塞车的情况
6. 算一下时间点 上T2後 等建筑盖好後开始出死灵 少说也要等的两只 还要先补魔
当你赶到对方家时 可能对方也快或已经T3 变成科技落後
7. 死灵法一出生 未补魔力前只能招一次骷髅 升级死灵又要花费宝贵时间
另外补充 RP中的NE典狱长不知道为什麽一出生就追着DK跑 正常情况如果典狱长到三
DK只有窝在家里的份
个人结论: 个人认为骷髅海要强势有两点 1. 吃定对手驱散能力薄弱时 2. 升级骷髅
法师後对手较难驱散後排的骷髅法师 硬是用数量压死对方 然而这个年代 每一族到T2
都会出有驱散能力的单位 唯独不死要等到T3毁灭才有 当侦测到对手准备出死灵时 (看
到建筑) 从容的把牧师 白牛升级 多补两只 大多可轻松挡下 我个人结论 与其用骷髅
法打其他族 不如拿来打不死 直接招唤对手的墓地屍体还比较实在
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◆ From: 90.194.150.106
1F:推 only1032:之前我记得TH000在TR对付人类开矿时有用过 01/14 05:19
2F:→ a7891:可以找uhen这位不死选手打NE的RP 骷髅海快变他的主力战术了 01/14 07:55
3F:→ a7891:=口= 原来有附 搞笑了...- - 01/14 07:57
4F:推 cheerall2001:遇过一次骷髅海...多到有点傻眼 01/14 08:30
5F:推 Draco:控兵好的话 拿幽光爆其实还满爽的... 01/14 11:50
6F:→ HydraKingdom:骷髅海....不是ROC时代的强招吗?@ @" 01/14 12:47
7F:推 andyleeyuan:幽光爆爽爽 01/14 14:06
8F:推 superstars:ROC时代还有杖可以消 不是更哭哭? 01/14 14:13
9F:推 jepk007:大会战不是都会带幽光吗= =? 01/14 21:05
10F:推 only1032:以前有阵子死灵生产速度调很快 01/16 01:10