作者hanmas ()
看板WarCraft
标题[ OS ] 时间 最重要却最常被忽视的资源
时间Sun Nov 15 03:31:54 2009
这是一个很多新手没有 而老手感觉的到却说不出来的观念
"Dota游戏之中 最重要的资源不是金钱 也不是经验 而是时间"
更准确的说 就是要把自己的英雄当成"战力"的重要资源
然後去考虑怎麽有效的运用战力
很多人看到英雄升级买装 就误以为dota是MMORPG
或是想到要拆主堡才赢 就以为dota是拆房子大赛
但其实dota完完全全是 "即 时 战 略 游 戏"
而所有战略游戏最重要的资源就是时间
能够在最短的时间内做最多事的队伍才能获胜
用这个观点来看比赛rp就会发现他们对战力分配非常精确
英雄几乎都不会有塔下发呆或乱晃的情况
讲了很多理论的东西 让我们看一下实际应用:
带tp 分散/集中 推线
1.他X的给我带tp阿
逃命只是附加价值 tp真正的力量是战力的快速移动
这就像你下象棋突然把棋子传到自己这边的任一点
怎麽想都很imba
常常看到的错误就是一群人说要gank
然後五个人千里迢迢从下路走到上路 到了才发现别人已经tp跑了
一张tp买你们 五人*30秒 是有没有这麽赚 然後多玩几次装备差就出来了
要gank上路请直接传上路的前塔谢谢
不然就是平常就常驻在附近+差眼(地图控制)
更蠢的是别人在推结果自己没带tp
好一点的是千里迢迢跑回家蹲在塔下发呆等人来(浪费时间)
蠢的就是卡在外面跑不回来 赶回家时该爆的都爆光了 自己再送一条命
正确的做法是带tp 然後趁别人集中没时间抓你
看要去cp还是推线赶快赚一赚 等别人差不多到了再传回去帮忙(时机请抓准)
2.战力的分散/集中
喵的不要没事就叫一起走一起走 是小学生半夜不敢去自己上厕所阿
当然人多比较容易打赢 但是要分开才赚的到钱跟经验阿
插个两只眼就把你们五个人的动向抓的差不多
过个十分钟一起走跑不出成绩就等着哭哭
集中战力比较高 分散资源收集比较快
要怎麽取得平衡就是战略应用的重点
基本上四个人能打的赢就不要派五个人去
不如去多赚一点资源
2.1 不要再中推了啦
一起走的强化版 一起推
无脑程度有过之而无不及 史上最容易被看穿的战术
集中所有战力浩浩荡荡向别人家冲过去 跟格斗游戏放大绝一样帅气
问题是通常大绝被防住就哭哭了 中推也一样
说实在的摆明要中推超好克的 就像上面说的
在你中推的时候先去旁边赚饱再tp回家
在自己的塔下打大优势 就算只打成五五波
各死到剩一两只也没办法拆塔了 这样玩几次旁边偷赚的资源优势出来就赢了
更惨的是中推过去打输被灭团 然後还继续硬要推
灭两次就大概永远打不赢了 然後再说什麽不够早推...
不过这还不是最蠢的 我看过最白痴的RT中推是一边一直中推失败变成劣势之後
换成优势的另一边一直中推失败 优劣再反转 Orz
不知道的看起来还有局势一直变化 高潮迭起的感觉
其实只是互相在用蠢战术而已
要中推请在 1.确定有绝对优势 或是
2.有rhasta(ss) krob(dp) 熊德 之类强化推塔型英雄
的形况再用 不然请乖乖的三线推进插眼封cp区 把别人关厕所磨死
3.这个时代已经没什麽人在控线了
一直呆在同一点 晃来晃去只补最後一下tk尾刀
实在是非常没效率的做法
就算你真的tk尾刀绝对完美 也只能30秒赚五支兵
大部分的时间都只是在晃来晃去发呆而已
战力完全浪费掉了 相较之下 对面的只花5秒就把兵吃光
剩下25秒跑去别线杀人或cp
这样一来一往推线的那边就可以靠杀人累积优势
而且OS的塔不强 就算你控在塔前
对面也可以轻松的越塔杀掉你再把塔吃掉
过久了能赚的空间就越来越小
就算队友可以tp支援 对面也可能在支援前就把你杀掉
或是佯攻另一路把支援骗掉 比赛rp常有这种多线同时进攻的情况
其实很多新手赚不快不是尾刀准不准的问题
而是跑动效率太差 时间都花在走路跟慢慢尾刀是要怎麽赚钱
都要打到家门口了就赶快扫一扫赚一赚阿
不过以上讲的是理想的情形 实际上有些英雄还是不太适合乱推的
这种英雄主要有两种 1.没赚起来没战力的 2.赚很快但是不管怎样都没战力的
1.主要就是後期英雄 不过现在连sniper都有缓了 其实前期完全不能打的英雄很少
就算你是sok好了 也可以推线完去cp赚更快
2.这就多了 通常这就是最容易拖累队友的英雄
最经典的是prophet 屁王 光法(波动自补流)
比较类似的有pugna 双头龙
什麽都不会就只会推线 问题是一只只有鞋的lion可能都比他们神装有用
所以就算prophet有神级的移动力跟推线能力 可以说是无所不在的战力
却没什麽队伍想用 因为你来了也没屁用
想输的话推荐选prophet不插眼大绝CD好就放
同时享有一身神装跟90%败率的双重享受
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以上是打rt+看比赛的心得 欢迎讨论
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◆ From: 18.95.7.248
1F:推 jim99022:我觉得说的很好啊 而且不算是os 信长 三国也是吧 11/15 03:41
2F:→ jim99022:原po提出了一个很重要但是却常常被忽略的东西呢 11/15 03:41
虽然时间是dotalike都有的基本特色
但是可以看出来OS对於英雄=战力的观念有特别强化过
主要是 1.大量使用tp 2.没有叫兵 3.buyback系统
1.是让战力分配更灵活
2.让玩家影响战局的方式限定在控制的英雄
3.则是把金钱换成战力
3F:推 ixidor:推! 11/15 03:47
4F:推 windrain0206:TP是os很大的特色,如何快速的攻击跟反击比的就是观念 11/15 03:50
5F:→ windrain0206:不过os主要还是推塔,压缩对方空间=控制地图+更多资源 11/15 04:00
6F:→ windrain0206:rt的问题是在於推完外塔後往往就松懈了,就想要CP神装 11/15 04:01
7F:→ windrain0206:拖时间,於是对方的後期就会趁机长大,然後就GG... 11/15 04:02
※ 编辑: hanmas 来自: 18.95.7.248 (11/15 04:29)
8F:推 gohome0083:还在摸英雄特性的新手推 11/15 04:28
9F:推 hmmhmmohoh:allstar想赢就要靠资讯跟机动性 11/15 04:34
10F:推 lafel:优质好文 11/15 04:36
11F:推 josh28:好文推 11/15 04:40
12F:推 kingroy:好文M!! 11/15 04:44
13F:推 ACGfun:推荐这篇文 11/15 04:57
14F:推 watersheep:推这个-其实只是互相在用蠢战术而已 11/15 07:16
15F:→ watersheep:好文+1! 11/15 07:17
16F:推 hogiking:请问 如果一堆前期英雄呢 要硬推妈? 还是差眼封CP磨 11/15 07:20
17F:推 gdi2000520:推~ 11/15 07:55
18F:推 mein:好文,只是很多人都不爱带tp 囧rz 11/15 08:20
19F:推 travelmat:不只os用的到喔 推 11/15 08:23
20F:→ iuytjhgf:有盲点 控线部份 SOK是要怎麽快速杀兵去CP? 11/15 08:26
21F:→ iuytjhgf:举例英雄错误 更加实用的应该是AXE用一开始的本钱 11/15 08:27
22F:→ iuytjhgf:直接去对面CP跟直接吃小兵 造成对面塔无兵 CP也没得赚 11/15 08:28
23F:→ iuytjhgf:类似这方面 不然就是双英雄使用技能赚兵 单举SOK失败 11/15 08:29
24F:→ iuytjhgf:或又例如 下路NE拉CP 那就是UD别抓尾刀了 速杀小兵 11/15 08:30
25F:→ iuytjhgf:早点将NE下塔耗损掉 造成空线再补眼取得视野优势 11/15 08:31
你可能搞错我的意思了 sok的例子是"前期完全没屁用的英雄"
有用的英雄会乱推的可多了 比赛的rp几乎每只都是狂推
船长水波斩 tinker飞鞋洗钱 sf翻桌
蠍子 pom morph无赖硬推(这三支难缠的地方是很会逃 超难抓)
就连cm都会很努力的挥魔杖XD (当然也会补一下nova)
比赛要上的了台面最基本的条件就是有战力
有战力的英雄是不会放在那里慢慢tk尾刀的
当然是能参战就尽量参战 如果有战力还附加快速推线能力
这只英雄就神了(怎麽写的像d2在买装备...) 战术运用上会非常方便
像是puck pom sandking
回到sok sok当然是洗不了钱的
但是就算是"只捡最後一下还附加TK" 跟 "从一开始就努力打最後再抓一下"
这之间的速度还是有差的 比赛会看到的通常都是後面的做法
26F:推 springgod:rt有时候叫中推是因为有队友明明是前期英还想农神装 11/15 08:44
27F:→ springgod:对面却都是後期角 会战不会来 不叫中推只是等输 11/15 08:45
28F:推 unknow12:难得有一篇好文 11/15 09:22
29F:推 r14116115967:同时享有一身神装跟90%败率的双重享受 XDD 11/15 09:47
※ 编辑: hanmas 来自: 18.95.7.248 (11/15 10:01)
30F:推 goblin09597:好文推 11/15 10:21
31F:推 tyugy:没错啊~看AI就知道了 什麽都快 什麽都准 11/15 10:44
32F:推 iftheone:大推 11/15 10:58
33F:推 cancerho: 11/15 11:23
34F:推 sobiNOva:比赛RP前期一样是有控线的 会满血打小兵只有一个目的 11/15 11:37
35F:→ sobiNOva:要跟塔抢兵 通常攻城武器会打两到三下 你可以注意看 11/15 11:37
我觉得称线不打是因为进战的打不到 远距的要把攻击拿来骚扰敌人
36F:→ ric917:fv尾刀赚 队友来马上把战线往前烧 这样真的好? 11/15 11:40
37F:推 ric917:特定角色的确这样玩啦 11/15 11:42
当然不好阿囧 法师跑去烧carry的钱做什麽
通常一线有一个在赚就好 再派人去就是浪费了
如果其他线都推的差不多 法师比较适合的行动是
1.去gank 因为都推到塔前的话敌人的分布就好猜了
而且他们要把兵清掉战力分配上也有压力
不然被兵咬塔就亏大了
2.埋伏在推出去的fv附近准备反杀
总之快速推线赚来的时间是拿来打仗的
不是拿来推更多的线或是躲在塔下发呆
※ 编辑: hanmas 来自: 18.95.7.248 (11/15 12:13)
38F:推 skyinthesea:不管如何还是推塔吧 重点应该是:如何快速且有效的推 11/15 12:12
39F:→ skyinthesea:当对面主堡 11/15 12:13
40F:推 pizza0117:没玩过OS不过观念信长也是用,大推大推! 11/15 12:14
41F:→ pizza0117: 适 11/15 12:14
42F:推 ssnpiggy:时间是RTS最重要的 但时间应该不是资源 11/15 12:16
43F:→ ric917:所以2选项法师会在旁边等待一会儿吗?跑上来烧兵的比较多.. 11/15 12:17
44F:→ hanmas:埋伏的话就是看能不能预测到对面的行动 11/15 12:34
45F:→ hanmas:当然埋伏太久也是浪费时间 不过没等到人也不该出来乱赚吧 11/15 12:35
46F:推 Sunrise2516:推这文章 不过单兵和观念 要一定程度才懂吧 11/15 12:59
47F:推 ALBP:看完推 11/15 13:01
48F:推 OK8066889:推好文 这篇文章基本上DOTA类型地图都非常适用 11/15 13:21
49F:推 Gemani:科科 中推真是蠢上加蠢的战术 11/15 13:27
50F:推 EYaShu:笔记ing 11/15 13:27
51F:推 RollingWave:他x的给我带TP啊!!!! 11/15 13:34
52F:→ RollingWave:最想哭的就是都已经分享会飞的鸟了...还一堆人没有tp 11/15 13:35
53F:→ Hikkiaholic:说不要控线那段完全在搞笑 除非哪天OS改成打小兵没有 11/15 14:55
54F:→ Hikkiaholic:钱 不然控线绝对是最强的 一堆人掰一堆理由只想省麻 11/15 14:55
55F:→ Hikkiaholic:烦 光看到眼前几只小兵就射了 真没档头 11/15 14:56
56F:推 Hikkiaholic:不过你说不要光明正大中推那段不错 给推 11/15 14:59
57F:→ Hikkiaholic:一堆人没抓到人就一直要中推 完全低能 11/15 14:59
58F:→ Hikkiaholic:其实只要稍微克制一下省麻烦的心 稍微克制一下就好 11/15 15:04
59F:→ Hikkiaholic:就能很明显发现到控线才是最强的 11/15 15:05
60F:→ Hikkiaholic:运气好逮到没白吃对友过来推线 一不小心3000就出来了 11/15 15:05
61F:→ Hikkiaholic:最大的敌人是推线的队友 不给你赚还推给对面赚 11/15 15:06
62F:→ Hikkiaholic:神装PA能杀 但低能队友你再强也没办法杀他 恐怖多了 11/15 15:07
63F:推 SWQclan:push 11/15 16:09
64F:推 RogueKnight:控战线有好有坏 只要有眼不怕被抓 控战线不错! 11/15 16:18
65F:推 Hikkiaholic:眼当然是一定要 不插眼就没什麽好说的了 最速自杀 11/15 16:36
66F:→ Hikkiaholic:不插眼就像蒙着眼睛在中山高正中央走路一样 11/15 16:37
67F:推 Sunrise2516:嘿嘿 单兵和观念 要一定程度才懂 11/15 17:06
68F:推 sam759763:好文 11/15 17:41
69F:推 lavigneA:我同学说是好文 叫我来膜拜的 推 11/15 19:20
70F:推 CHOCOLATER00:好文推!!! 11/15 19:45
71F:推 lympho:推 11/15 21:25
72F:推 Connels:好文推,最怕遇到连自己家都守不住了,还一直喊中推的队友 11/16 00:46
73F:推 andywolfer:很怕这篇文章给不少人误会,说得东西是对的,但是随便 11/16 01:32
74F:→ andywolfer:拿招去ae清兵然後己方carry哭哭,然後两个人在那边发呆 11/16 01:33
75F:→ andywolfer:等着对面过来gank 11/16 01:33
76F:→ andywolfer:对方出现,然後没魔放招在那边等死 11/16 01:34
77F:→ vzerov:你把线都控了对方要怎麽五秒清玩兵然後去CP?根本没兵可清阿 11/16 16:02
78F:→ vzerov:对方能把兵清完跑去CP就是因为你不控线阿 11/16 16:02
过来把你宰了顺便把塔拆了就可以了
79F:推 gnozb:好文推 11/16 19:23
※ 编辑: hanmas 来自: 18.95.7.197 (11/17 12:43)
80F:推 migyo:好文,可以搭配之前某篇分析carry和ganker的文一起看 11/17 12:46
81F:推 tftootft:最近好文不少 推 11/17 13:17
82F:推 truegodchild:控线的好处还有开视野问题 11/20 08:29
83F:推 kumian:恩 看到50分钟我关掉了 会睡着 12/01 22:14
84F:→ kumian:推错篇XD 12/01 22:15
※ tobylee:转录至看板 LoL 06/04 02:16