WarCraft 板


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※ 引述《tey520 (蓝调咖啡)》之铭言: : 推 ixidor:整体的气氛没什麽改善,一直不知道是闷在哪 @@ 怪怪的 10/24 03:38 : → ixidor:有人的评语是这版XD化,不过就节奏上看来,BJ的还比较XD 10/24 03:39 : → ug945:楼楼上对XD的定义是什麽? 10/24 03:53 : 推 ixidor:拿6.5XD来比较。6.5XD是非常频繁的招式交接,会战互打 10/24 04:03 : → ixidor:BJ版是同样的情况,只是有耗魔、有CD,死了复活时间长 10/24 04:03 回文比较快 ~ 以目前我玩过的几个现行版本来比较。 1. 6.5 XD,没有耗魔、CD短,复活快,不停地招式来去,不知道怎麽死的就活了。 不停地在动作、在施法、在会战。会战的目的是打压对手赚钱。 让自己多赚一点,再压回对手。 2. 4.9ff 着重在撑线期的短兵相接,精准计算魔量与CD时间, 非常在意普攻之间的来来回回,会战的目的是获取更多赚钱时间, 用大量的经济、装备优势压爆对手。 3. 5.5c 撑线期是四个我玩过的版本里面最短的。 一般来说只要撑线产生差距,非常容易出现跑线支援的状况。 小形的会战开得早,当然在撑线期依然着重普攻的来回,只是这段普攻时间较短。 而技能耗魔与CD的精准计算大致上同 4.9ff 回魔则依靠清晰。 初期会战的目的是拉优劣势用的,中後期则是在找叫兵的机会 4. 5.4 整个撑线期的感觉介於 5.5 与 4.9 中间。 偏向5.5的是招式之间的来回,但耗魔与CD又需经过控制,因此不像 6.5 XD 偏向4.9的则是为期很长的撑线期,跑线的情况很少 会战则像 4.9 一样,为了获取更多赚钱的时间并靠金钱压制对手。 整体来说,这四款的游戏时间,大致是相等的。 唯一是 4.9ff 可能会 "比较常" 有超过 60 分钟的。 而 5.5c 则可能 "比较常" 出现 40 分钟左右的。 === 节奏上来说,(在此假定四款平均时间都在 60 分上下,我个人经验也的确如此…) 4.9ff 的节奏分层,非常明确,大家都会撑线尾刀,至一个程度之後有了基本装备 然後进行乱入他线的动作,然後是小会战 (11级左右),进到大型十人会战 (14级以後) 至於叫兵推完,大概大家都是25级,此时60分钟结束游戏。 因此玩这一版的节奏,大概知道何时会发生什麽事,把该阶段的事做到完美, 大致上就不会输,剩下来就是比容错率。 5.5c 的节奏分层则没有那麽的明确,相较4.9的线性高潮式, 此版是属於散落式的起伏点,也就是一小波高潮→安静→另一小波的高潮→再安静。 平常4.9ff 在乱入他线的动作约在 9 级左右,5.5c早一点可能 4 级就开始。 此版的小形会战仍然座落在 11 级附近,但是会极快地牵引出大型五人会战。 但这一版的节奏是散乱式的,因此你会觉得你同一个时间要兼顾好多事情…… 要尾t,要算耗魔CD、要帮中路买眼、要讨救兵或去支援、好快就要围杀…… 然後突然冷静下来,变成原来的撑线状况… 6.5 XD 则是加快版的 4.9 + 5.5 式。 偏向5.5的是:不停地使用招式、不停地进行来回压制、然後跑线支援会战散场的loop 偏向4.9的则是:大抵上还是有个明确的分界点:撑线、支援、会战、总攻击。 主体架构是非常 4.9 的架构,但是零星的战斗与操作却非常繁忙…… (只是个人认为这种繁忙会形成疲劳 ~ 就像高速抽插之後的过热状态) 5.4 的节奏分层上面,还停留在 4.9 的感觉, 虽然在撑线上,使用的是比较多的法术,比较少的普攻, 但是影响最大的还是 "撑线期较长" 、 "支援与会战起伏较少" 与 4.9 最类似的,是要不停在线上赚钱存装备的时间很多 因此大致上也是 "顾好每个阶段该做的事" 大致就会赢,是属於可预测型的节奏曲线。 --- 小结: 之所以谈到bj比较像XD,有以下几点: 1. XD不耗魔,bj的清晰与魔力值能够做到 "类似" 的错觉。 (毕竟还是平常版,但是想用魔就有魔用,缺魔情况少,这一点bj版做得不错) 2. 繁忙的节奏。 如前述,bj版同时要处理很多资讯的分析,同时间下不少判断。 开场後十分钟 4.9、5.4,都还在撑线,bj已经跟XD一样不知道轰死多少人…… 差别在於,bj会有休息的时候,而XD没有,马上活过来去轰人或被轰。 3. 殊途同归的经济曲线。 a. XD版小兵多,技能不耗魔,赚钱相对来说比其他版本快许多。 b. 4.9 要比赛尾刀tk的同时还要磨对方血量,想赚钱只有 "对面没有人" 才可以 (把人压退、压死,或对面自己回家、支援之类的) c. 5.5 先谈谈5.5,因为这一版的经济来源被分开了,不再仅仅是小兵而已。 大家都知道,没有装的会战,不好玩。 而此版又着重在大量的支援、会战上面,因此对金钱做出其他方式取得管道。 c-1 助攻 → 在旁边不捡尾刀也有钱分。 c-2 塔钱共享 → 不管在哪你推倒的塔我也有钱分。 c-3 杀人系统 → 哪先杀满 x 百人,哪边就有 y 百金。 d. 5.4 则因为发钱的速度没有bj来得快,也没有塔钱共享系统。 前六塔就差了六百元,再加上中间五塔的五百元就差了 1100 就是一个制作书了。 而这 1100 要抓多少小兵的尾刀呢…… Q_Q 因此bj版在金钱的取得上不遗余力,你只需要专心地砍人头就行了。 某个程度上来说,比起其他版本要努力赚钱,才能砍人头。 砍人头就能赚钱的bj,累积金钱的速度仅次 XD ,因此说他是殊途同归的经济曲线。 就以上三点来看, 我是觉得bj版反而是接近XD的,尤其是他散落式起伏的节奏。 但是我并没有批评的意思,仅仅是分析,就算我比较爱的是bj版 ~ XDrz 光看节奏部份反而会觉得 XD版,是很快很快的 bj版 (但是都要打六十分钟,所以会觉得玩XD好累 ~ 快到爆炸) 而5.4的节奏线条则跟4.9非常像, 只是中间的内容不太相同而已,但起伏的状况是很接近的。 --- 另外bj版的完整度 (我不知道该怎麽说?整体的一致性吧?) 在我个人的看法里是这四款里面最完整的 ~ 至少看得出一个微妙的方向; 而 6.5XD 本身的方向也还满明确的,完整与完成度也高 ~ 如果说要在这众多纷乱版本中给建议的话。 4.9ff → 适合比较守规则的人玩,什麽时候要做什麽事有一个大概的准则。 5.4 → 适合想做一点突破的人玩,规则虽然一样,但是内容几乎不一样了。 5.5 → 适合想要刺激的人玩,没规则。死很大也很快就结束,没得拖戏、没得存装…… 6.5 → 适合 "我要high翻天" 的人玩,从头到尾轰炸至死 ~ 以上,个人感想 -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每只猫都会说法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你问他, vous le mieux le soleil?" "你最喜欢什麽时候的阳光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪呜,音义同 八月中旬) il vous repondra. 他会这麽回答你. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.5.190
1F:推 Wayne7878:大致上都对,但优势方存心要拖 其实也是可以拖戏 10/24 04:57
2F:→ Wayne7878:进攻不叫兵就好, 5.4, 5.5都可 10/24 04:57
3F:→ Wayne7878:老实说 BJ版是个喜欢杀人兼撑线 的玩家的好地图 10/24 04:58
4F:→ Wayne7878:与其说是像XD,不如说像是3.9d 那样的注重捡人头 10/24 04:59
5F:推 herson8852:请问一下 6.5XD有正常版的吗?找不到地图耶 10/24 05:08
6F:推 Savior09:4.9FF的优点 一个人中离就打死了... 10/24 07:57
7F:推 moonshadow75:写的不错 可以顺便介绍一下高手房常开的猛将传吗 10/24 07:58
8F:→ Savior09:只能说图本身不差 但玩家的素质会降低图的可玩性... 10/24 07:58
9F:推 Savior09:我本身喜欢玩4.9 但我不想每次压线完就要RE了 所以跳6.5 10/24 08:00
10F:→ popobokimo:少一个猛将 QQ 10/24 10:41
11F:推 krem:6.5XD好玩!杀很大~~~ 10/24 10:48
12F:推 blackjack0s:BJ版现在又有了木桶系统 某些角色可望完全不用压线 10/24 10:49
13F:→ blackjack0s:我期望5.6 5.7左右看到路人像以前AT郭关魏整场游击 10/24 10:51
14F:推 brads01410:这边仅讨论三国,猛将传不在此列(已独立出来了) 10/24 10:55
15F:推 Gemani:还好wb板没改名 不然就不会被讨论了 10/24 10:56
16F:→ sonofgod:怎麽没5.0E... 人气都比其他三款高= = 10/24 11:53
17F:推 choosin:原PO只是说他现行在玩得XD 10/24 12:11
18F:→ Gemani:对呀 也要有玩过才能比 10/24 12:17
19F:推 fni653:如果要比的话5XD比较适合 建议想放松可以试试看 10/24 12:22
20F:→ fni653:6XD已经可以算另一个游戏了 10/24 12:23
21F:→ ixidor:就猛将与Falcon6.0来说,最近比较没有碰触 ~ 所以不敢乱说 10/24 12:25
22F:→ ixidor:而5.0的XD款,也恰好没碰到,所以可能交给版友补完吧 ~ :P 10/24 12:26
23F:推 fni653:因为你之前说XD玩不惯 5XD会比较适合你的节奏 10/24 12:28
24F:推 RobertAlexy:5.0XD成也钱多模式 败也钱多模式 10/24 12:28
25F:→ RobertAlexy:还有那个英雄平衡性实在是非常点点点 10/24 12:28
26F:→ fni653:6XD不止免魔还多了单杀秒杀化 5XD就相对是4.9的免魔化 10/24 12:30
27F:→ ixidor:其实当初tryXD是想了解一下这款高人气作品的一些意涵 10/24 12:33
28F:→ oldbear:6XD有什麽好累的,不如说你不习惯吧 10/24 12:37
29F:→ oldbear:就好像我如果回去完4.9ff,要尾刀卡兵尾刀算魔,我也会觉 10/24 12:38
30F:→ oldbear:的很累 10/24 12:38
31F:→ ixidor:楼上跳针吗? "个人认为这种繁忙…" 我都是个人感想了… 10/24 12:38
32F:→ oldbear: TK <--打错XD 10/24 12:39
33F:→ oldbear:我也是个人感想啊 10/24 12:40
34F:→ ixidor:我是真的不习惯画面不停跳来跳去啦@@" 节奏快,而且满档 10/24 12:40
35F:→ Secertman:4.9ff比6.XD版还累吧 钱不好赚 等级不好升 好不容易辛苦 10/24 12:49
36F:→ Secertman:了大半辈子 有人跳了 10/24 12:49
37F:→ fni653:我想说跳的人也转XD了吧 哈哈 玩家素质才是游戏的关键 10/24 12:53
38F:→ fni653:我最怀念的时期就是大学同学3.9D的内战 10/24 12:55
39F:→ ug945:高速抽插过热>///< 10/24 13:08
40F:推 taric:6XD 一直在线上无脑洗兵 怎麽会累 累不累 跑不跑看人吧 10/24 13:40
41F:推 taric:双方都跑得很积极 会很刺激 10/24 13:42
42F:→ ixidor:不停的loop对我来说是累的主因,而且一轮的时间又短 10/24 13:50
43F:推 Savior09:XD容错率高 失误很多也可以翻盘 要玩得很认真是你的选择 10/24 13:54
44F:→ Savior09:4.9中路失误死一次 等你回来眼权就没了 然後你就等吃洨 10/24 13:55
45F:→ z0206:4.9f叫兵推完几乎都25级???? 没搞错吧 10/24 14:05
46F:→ bowbear:我觉得原PO对4.9的理解有点问题 10/24 14:18
47F:→ ixidor:容错率也是一个点,Savior不提我还没发现 ~ BJ版的容错率高 10/24 14:47
48F:→ ixidor:同是五版,我反而觉得wb版的容错率较接近4.9的模式 10/24 14:47
49F:→ Secertman:我也觉得理解有点问题 不但4.9ff 连对6.x问题也不小XD 10/24 14:48
50F:→ ixidor:其实有问题就提出来讨论 = = ;搞不好是思考基准完全不同 10/24 14:49
51F:→ Secertman:我是觉得4.9ff是不断loop在自己辛苦奋斗 然後有人跳 10/24 14:49
52F:→ Secertman:这样无限循环 真不让人痛快 10/24 14:49
53F:→ Secertman:看文章第2点 你竟然会觉得4.9是用大量的经济压爆对手XD 10/24 14:52
54F:→ ixidor:第二点立论处是战争终止方式主要在神装,而非叫兵 10/24 14:53
55F:→ ixidor:然而不管神装或叫兵,基础都是大量的金钱与木头 10/24 14:54
56F:→ ixidor:你要说在15-16级之间的会战结束叫兵,不神装,在4.9太难见 10/24 14:55
57F:→ ixidor:但是bj版的士气制度下,却有可能利用少量的装备与兵力 10/24 14:56
58F:→ ixidor:在士气约15:5甚至更大差距时叫兵重挫,甚至直接攻陷 10/24 14:56
59F:→ Secertman:我觉得4.9ff神装或叫兵论的基础不是在大量钱跟木 10/24 14:57
60F:→ ixidor:而我相信在4.9没有士气的情况下,要成功攻占,装不神很难 10/24 14:57
61F:→ Secertman:而是没人跳 10/24 14:57
62F:→ ixidor:有没有人跳,这超出游戏本身的范围了啊@@ 这样怎麽讨论 @@ 10/24 14:58
63F:→ Secertman:BJ版我没玩过 只是光看你的1跟2 觉得跟我玩起来的感觉 10/24 14:59
64F:→ Secertman:差很多 10/24 14:59
65F:→ ixidor:4.9要神装才能推进去已经是定论了。差距过大的场也很难<45m 10/24 15:00
66F:→ ixidor:6.5XD则因为一切都变快(cd、无耗魔、复活时间) 10/24 15:01
67F:→ ixidor:就像你用1.5倍甚至2倍的速度看电影,但仍然看了60分钟 10/24 15:01
68F:→ Secertman:痾....你该不会以为6.xd很快就可以结束了吧 10/24 15:03
69F:→ ixidor:如果把4.9当成,正常速度的影片60分。XD甚至是4倍速感觉 10/24 15:03
70F:→ ixidor:不,XD还是会打60分以上,但是内部节奏是相较4.9的好几倍 10/24 15:04
71F:→ ixidor:也就是说,同样的60分钟,我用4倍速跑了60分,与正常60分 10/24 15:04
72F:推 Shepherd1987:6.5XD常常在45分前後某方塔前大会战,才能结束 10/24 15:05
73F:→ ixidor:该怎麽解释我的想法呢 @@" 我内文有提到四版都在60分左右 10/24 15:05
74F:→ ixidor:同样的现实世界60分钟,这60分钟之内的速度感知却不同 10/24 15:06
75F:→ Secertman:我也不懂怎麽突然跑到游戏时间了 10/24 15:06
76F:→ ixidor:因为扯到节奏问题啊。简单说,玩XD一场就像玩了4场4.9.... 10/24 15:07
77F:→ ixidor:但事实上,现实生活的表,还是只过了一场的时间(假设60min) 10/24 15:07
78F:→ Secertman:所以呢?@@ 所以你很累 这样的意思吗 10/24 15:08
79F:→ ixidor:当然,那个1:4,只是一个举例,那只是我个人的感知定义 10/24 15:08
80F:→ ixidor:我整篇就只是在讨论分析节奏感而已……这才是重点 = = 10/24 15:09
81F:→ z0206:不认为4.9ff推完几乎都25级耶 至少我目前没遇过几场 10/24 15:12
82F:→ ixidor:现在的推塔意识比较有了吗?4.9f之前要满级还满常见的 = = 10/24 15:16
83F:推 z0206:喔 10/24 15:21
84F:推 AceCash:ix大有玩过5.0XD嘛 想听听你对这版的见解~ 10/24 19:45
85F:推 arrenwu:满级? 这太少见了吧QQ 10/24 23:07
86F:推 SAINTPAN:没有5.0XD 八八八 10/24 23:21
87F:→ ixidor:5.0XD 有洨潘大人 ~ 我不敢造成 ~ >///< 10/25 13:14
88F:→ SAINTPAN:\= =凸 偏心偏心~~ 10/25 13:18
89F:→ ixidor: 次 (刚睡醒脑残) 10/25 13:26







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