作者IOann (张昱珩)
看板WarCraft
标题[分享] 宽萤幕下的解析度与显示比例
时间Thu Oct 8 22:56:21 2009
这是我以前的文章,最近宽萤幕越来越流行,
所以充实了一些内容重发,希望对大家有帮助。
图文版:
http://ioannblog.blogspot.com/2009/10/3.html
以下为原理解释,可直接跳到
如何以比原例显示游戏画面?看解决方法
Warcraft III (WC3) 的画面显示比例固定是 4:3,
即使从游戏设定或登录档中设定成宽萤幕的解析度,
也只有字体的比例会改变,
整体画面的比例仍然是以原始的 4:3 讯号下去做缩放(横向拉宽)。
所以魔兽争霸3的宽萤幕的解析度可以说只是个假象!
(不过若将游戏中的解析度、色彩品质、萤幕更新频率都设定成跟桌面一样的话,
跳回桌面的速度可能会比较快。)
World of Warcraft (WoW) 的画面显示比例可以随解析度改变,
亦即,用宽萤幕玩 WoW 时,可视范围会变宽。
为什麽 WC3 的显示比例是固定的?
如果显示比例会因为解析度的不同而有所改变,「显示范围」势必也会不同。
那麽用宽萤幕(如:16:9、16:10、2:1……)的玩家,
其画面显示范围要比传统萤幕来的宽广吗?还是上下被裁减呢?
显然这两种做法都不公平。
还好 WC3 的显示比例是固定的,所以不会发生这种情形。
不过,当宽萤幕要显示 4:3 的画面时,
若要维持原始比例的画面,
则萤幕左右两边或其中一边势必会有黑边。
一般萤幕及显示晶片的驱动程式,都为了不产生黑边,
而将显示比例「横向延展(拉宽)」,使得萤幕画面能被填满。
笔者不明白各厂商宁愿牺牲正确比例也要成就最大可视面积的心态为何,
不过如果我是厂商我也会这样做,因为有个很明显的原因:
如果消费者买了电脑用的宽幕萤或宽萤幕电视回去,
却发现「宽萤幕」仍然跑出跟旧萤幕、旧电视一样,
近似正方形的画面,他会作何感想?
「我干嘛买宽萤幕回来?没有比较宽阿……」
难道消费者会为了喂饱他的画面,
而要求电视公司或游戏公司制作宽萤幕专用的画面吗?
电脑方面或许可以将其列为新游戏设计时的考量,
但传统的有线电视该如何兼顾宽萤幕电视和传统电视的使用者呢?……
这是题外话,这边不多作赘言,不过稍加设想,便能理解其中原因。
此外,笔者还发现身边朋友,很多人甚至没有感觉到宽萤幕电视的比例不对,
所以厂商这麽设计也没有发生太大的反弹。
不过这也难怪,若不是对某些图像或文字的比例特别习惯,
传统萤幕和宽萤幕差异不大的显示比例确实不是很明显。
P.S: 宽萤幕推出这麽久,电视讯号仍然是 4:3 的画面,
不过现在许多宽萤幕电视或电脑萤幕已经支援 4:3 <-> 16:9 切换
以桌布当例子:
假设有一张解析度 640*480 的 Anime Picture(以下简称 A 图),
那麽在萤幕解析度为 1024*768 下延展(放大或缩小成全萤幕尺寸)成桌布时,
图片是维持原比例的。
为什麽呢?
因为 640:480 和 1024:768 同样是 4:3
(这是灵活运用中华民国在台湾国民小学所教的约分这个学问),
所以这个图片的比例没有变,
尺寸等比放大
(若您不知等比放大的定义,请参阅国立编译馆所编订的国民中学数学第五册。)。
当这张 A 图在萤幕解析度为 1440:900(常见的宽萤解析度)下延展成桌布时,
图片会被横向拉宽。
为什麽会被拉宽呢?
我们用国民小学所教的「比例」学问来分析:
1440 比 900 等於 4.8 比 3
640 比 480 等於 4 比 3
640*480 的图,等比放大到 1440*900 的解析度下显示,
能够完整检视图片全貌的最大尺寸为:1200*900,此时 1440*900 解析度中,
横向尚有 240 点像素没有用到。
若硬性要 1440*900 全画面满版输出,图片就不能再维持原比例了。
同理,因为 WC3 的画面原始比例是 4:3,
所以您调成 4.8:3 的 1440:900 时,画面会拉长并不意外。
您想问:那我调成 1024*768,这样比例总对了吧?答案是否定的。
为什麽呢?
因为当萤幕或显示晶片侦测到您的视讯无法填满空虚的萤幕时,
便会自动帮您延展视讯,就像延展桌布一样。
那麽到底该如何以原比例显示游戏画面呢?这是本篇文章的重点,
以下就来教大家该如何设定。
如何以比原例显示游戏画面?
(宽萤幕有支援 16:9 <-> 4:3 功能时)
方法一:用萤幕提供的 16:9 <-> 4:3 功能来调整
如果萤幕支援 16:9 <-> 4:3 切换,直接从萤幕选单中调整即可。
(使用数位讯号时)
方法二:维持原比例等比放大
如果您使用的显示卡的讯号是以数位输出,如:DVI 或 HDMI,
那麽不须要特别调整萤幕或 WC3 的解析度,即可达到原比例最大可视范围。
设定方法:
1. 开启显示晶片驱动程式设定页面
2. 参照下图勾选设定:
ATI:
http://0rz.tw/zCUsz
Intel:
http://0rz.tw/C057h
NVIDIA:
http://0rz.tw/42pFe
3. 视需要可将 WC3 的解析度设定成萤幕可接受的最大等比程度
以原生 1440*900 的萤幕为例,可自行将 WC3 的解析度设定成 1200*900。
设定方法:
编辑下列登录档(十进位):
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
reswidth (横向解析度)
resheight (纵向解析度)
refreshrate (萤幕更新频率)
colordepth (色彩品质)
(萤幕不支援,又是类比讯号时 => 很多网咖都是这个类型)
方法三:以视窗模式执行游戏
在使用这个方法前,必须先将桌面解析度设定成,
符合萤幕原生解析度或其等比缩小的解析度。
以 16:10 的 24 寸宽萤幕为例,其原生解析度通常是 1920*1200。
若觉得萤幕显示的字或图像太小,可以调整成 1440*900,如此一来,
字和图像都维持原比例放大了。
若是调整成 1024*768,则字和图像虽然放大了,但比例也跑掉了(被拉宽)。
1. 下载窗口模式限动器(视窗大小调整及游标锁定程式) v1.06
作者网页:
http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=726
Download location:
http://www.mediafire.com/?zctyt2oynni
(也可以到作者发布网页下载,不过笔者提供的载点有内建一些常见解析度的设定值。)
2. 执行窗口模式限动器
执行 "自动锁定.vbs" 或您适用的解析度的 .vbs 档,勿直接执行 "war3fix&set.exe"。
3. 以视窗模式执行魔兽争霸3
可以参考:
http://www.dotawo.org/bbs/viewthread.php?tid=1980
4. 魔兽争霸3的视窗已经被设定成正确比例。
5. 某些电脑的游标无法被窗口模式限动器锁住,
可以试试另一款锁游标的程式:Windows Mouse Capture
程式介绍:
http://0rz.tw/W5F7T
Download location:
http://www.mediafire.com/?jm3t0tfzaoy
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◆ From: 123.192.67.110
1F:推 erial: 这??? 10/08 23:10
这是部落格宣传文,请见四楼推文。(误)
2F:推 choosin:其实蛮不错的 不过我买错萤幕之後就放弃了 我不喜欢视窗.. 10/08 23:25
3F:推 oselisdu:结论是请买两边能留黑边的"萤幕",不然就只能视窗化了 10/08 23:27
4F:推 darklucker:XD 根本是部落格宣传文(误 10/08 23:30
抱歉,昨晚网路塞车,无法修文。
5F:推 KMSNY:A图 10/09 00:12
6F:推 farseer7:我只看到A图 10/09 01:45
7F:→ farseer7:不过作者超认真这篇应该要M起来 10/09 01:45
8F:推 Kendai:你的质疑已经有解答,不过我想可能要业界相关比较好解说原理 10/09 02:24
9F:→ Kendai:另外,我就是用笔电打Stretch过的萤幕,老实讲,手感没啥差别 10/09 02:25
10F:→ Kendai:因为滑鼠移动的Pixel怎样都是固定的,我的操作也是固定中心 10/09 02:26
11F:→ Kendai:类似Xellos的切换方式,透过键盘控制我认为更有效率和准确 10/09 02:27
因人而异罗!
理论上游标跟萤幕的原始讯号是等比的,但是手眼不同步的影响也不小。
12F:推 only1032:想当初我为了魔兽硬是买4:3的19寸萤幕 10/09 04:05
1280*1024 的 19 寸萤幕不是 4:3 (1.333:1) 喔!应该是 1.25:1
13F:推 Gemani:4:3不差呀 但我的目标是SC2 ㄎㄎ 10/09 09:23
14F:推 teddy78924:方法二:以视窗模式迟行游戏 10/09 10:30
※ 编辑: IOann 来自: 123.192.67.110 (10/09 12:47)
15F:推 BERNARDO:推 很实用 10/09 15:04
※ 编辑: IOann 来自: 211.21.127.209 (07/30 19:57)