作者tcfshmdc (爱与昇天)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 6.5D2 司马如何打
时间Thu Oct 1 05:02:59 2009
不才分享一下自己习惯的玩法
希望能让大家见笑之外顺便抛砖引玉一下
RP:(6.5C)
http://replay.garena.com/view.php?id=4ac3b47bb91b9
好,然後看到版本应该就知道这RP已经有点历史了
因为最近有事情不能常玩的缘故...
本来当初是存下来丢给朋友看的,有些细节已经忘记了orz
只记得一开始我们熊猫就没动过,但是4打5还是阿哈哈的就推进去了
点法主要就是EF互点
反正XD不算魔之外CD又快,液态火虽然点到4级好像是两秒共烧80HP...
但是你只要E到通常就能F到,E或F点满擦到一下都是两百五左右(英雄减伤後)的
E实际能炸到的距离又比滑鼠点到目标上发动的距离远...大概650左右?
压线期来讲的话比起液态火4的司马,E或F一招先满或是两招都点到2的司马比较有威胁感
(重申一次,XD版不用算魔CD又快,除非你想玩起手6匕首...不过可能连马岱都压不赢)
所以我会觉得与其在那边烦恼你要先点啥,倒不如就EF互点最轻松
反正就利用E的最远距离去晕那一下顺便消血,晕到还可以顺便接F
弄久了对面看到你过来就会自己缩
他不缩的话就看能不能用星落去擦边,不然就算血量走过去EF普攻一下收工
(会跑打的话不要太远应该可以打到两下)
就算你晕不到人,EF互点也可以保障你招放完至少能吃到小兵
EF点完就开始点液态火,星落通常都是10级开始连点两级,除非...
1.对面是智障,用1级星落就够砸死他了,不砸非常可惜对不起自己
2.被压进来的时候上6搭配还没满的EF先赚兵再说
EF点完之後就有大点大,液态火先满或是液态火黄十看情况互点
但是大概你16级之前如果液态火没满的话也就不用执着要先点满了...
装备(RT)的话就是专武->退魔或羊杖->退魔和羊杖都买好了->看情况撑血防或专武
之间用力量护腕或是护身符当垫档,反正就是撑厚
这样是比较偏辅助路线,但是让对面觉得基掰的程度不会比三把专武的司马少
因为退魔1秒CD1次距离800,羊杖距离600然候CD20秒
5秒羊很威,但是E羊完之後你在等CD时也可能会顺便等温泉读秒
牵制技不够的情况下就相对危险,相较之下退魔至少CD很快
不然更鬼畜一点就保持安全距离EF打打退打打退打打然後EF就差不多又转好了
一开始出装顺序...就先撑线然後朱雀翼,看情况转麒麟心因为麒麟心CP值不高
有回家就垫护身符把自己弄厚
先弄出一把专武除了有加血加星落之外主要是为了它会让星落CD只剩50秒
星落不看伤害的话,范围晕两秒也是不错的牵制技,CD50秒会让实用性再提升
然後就一样老梗退魔羊杖看情况反正必出就对了
出完之後如果你都来得及按,对面就会觉得你很积掰
来不及按的话只按退魔,对面还是会觉得你很积掰
出风杖接星落的话也不是不行...但是6.X很容易撑血,没多专武或冥荒的话逞凶时期更短
多专武流靠星落吃人的话...司马就只是个星落召唤器而已
容错率非常低,没砸到人就只能掰掰啾啾
至於冥荒的话我觉得司马的瞬伤有潜力出,但司马的定位还是高伤控场会比主输出好啦...
比起直接接死一个人,我会觉得司马技能组用来牵制多人并造成他们不小的伤害比较实用
但是对面要是看到司马还坚持不撑血的就随便罗~
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◆ From: 140.122.206.226
1F:推 d32318:话说你们这只马岱肥到快走不动了 10/01 06:47
2F:推 lim3:A:马岱你走太慢了吧!!! 岱:抱歉 我太肥>_< 10/01 08:53
3F:推 Shepherd1987:社长 你怎麽从112跑到122去了= = 10/01 12:58
4F:→ tcfshmdc:我本来就是122的阿 囧"" 10/01 13:34
5F:→ Shepherd1987:你不是112海洋?? 10/01 16:22
6F:→ winds111:液态火是3秒 每秒60 10/02 02:20