作者ixidor (很好,还有战友)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 5.4A2 入门观念 ~ for new ~
时间Thu Aug 6 23:27:23 2009
※ 引述《superzenki (风痕夜)》之铭言:
地图下载:
http://blackjack0s.miroko.tw/SanguoMusouV54A2.w3x
约战m群:
[email protected]
资料站:
http://3go.sabi.tw/wiki
: I am new
: 其实起手装不一定真是小红鞋比较好,
针对小鞋来做一点讨论。
对於一个超级新手来说,
我指的是完全没接触过三国,或是对於英雄技能等等非常不熟悉的。
这样子的超新手 ~ 我想被压是很正常的事 @@"
被压扁、压烂、压到死,很常有。
在这个情况,我是觉得,不管买啥当起手都不会比较好 ~
买鞋对这样子的超新手有一些小优势
1. 绝对不会买不起鞋子
2. 他只要没血你叫他回家,或是你帮他卡位什麽的
他比较容易逃走 ~ @@"
3. 在这款游戏里,在线上被压烂,可以在别线讨回来 ~
如果他刚好选到郭嘉啊、魏延这样子的角色 ~
或是关羽啊关平,或曹仁乐进之类,
鞋子对於他跑线上会略有帮助。
这样子,同队的玩家在指导上会比较轻松一点 ~
另外对於一些有底子的新手,
指的是可能对於3.7d、3.9d、4.9ff,或是XD系列的玩家
又或是信长等非三国dota的玩家来说,买鞋子主要是一个让自己习惯此款游戏的方式。
此款游戏的基础设定上,魔力的回复需要一定程度的调配与控制。
在这点上面做思考。
买鞋的效益,可能会略微好一点 ~
(我没分析过详细的数值,我只是就经验上来谈)
尾刀一只小兵约 4x 的价格。
绷带一枚为 70,清晰一瓶为60
因此玩家若选择在撑线期将魔力耗费在吃小兵上,不一定划算;
魔力必须要拿来压制英雄才行 ~
而由於回魔曲线平衡 (力、敏英回魔低於智力英雄)
英雄的招式不再是CD好就可以放,而必须依靠普通攻击与走位做细微的耗血,
磨掉对手生命值,再配合法术。
上面说起来是很细微复杂的动作。
看不懂的就看两个点:
1. 英雄需要依靠走位,并以普通攻击做耗血的动作
2. 英雄的魔力满吃紧的,依靠的方式是3/2小兵价格的清晰。
我们就第一点来看,走位若有鞋子的话,可以获得更高的行动力。
就第二点来看,传统的全能力或是回复型装备(神气环、索比面具)比不上清晰效益。
那麽,最好的方式,是把清晰用完、魔力用完之後,直接回补,买清晰或活丹。
而回去再回来的路上,有鞋子可以让你更快回到线上,吸取经验值与压制英雄。
----
刚刚是以魔力回复、撑线互打的思考点来进行思考。
接下来就以另一个观点来思考一下:
"支援"
一直以来,我非常推崇这款游戏在支援上所做的努力。
这让此款游戏变得更加具有变化性,而不再着重在撑线上面
(有些撑线比较弱势的英雄,或是玩家本身技术不够好,支援就是一个好方向)
所谓的支援,我们可否先将其定义在比较广义的部份?
只要离开线上,去做一些对团队有益的事,就是支援了。
例如:
□ 到别路把敌将杀掉,或是逼回家
□ 买了眼和补,到别路插眼、补友方武将
□ 回补时虚晃一下,丢个技能或插个眼补个绷再回家
以上三种是比较常见的方式、普遍的说法。
支援的重点在於节省时间。
因为离开线上,你就会少吸取经验值,并且收入可能比较起在线上赚得少。
(当然,如果你是被压扁了才去支援,那就是物极必反的状况了)
从A点到B点,能节省越多时间,省下来的时间你就可以去做其他事
快速到达目标地点,尔後完成支援任务,再快速回家,就可以快一点回到线上。
当然,这在初期影响很大。
如果你的英雄起手是买鞋,那麽在六级的时候进行跑线支援。
回补之後再回到线上的动作就会比起你没有买鞋的时候快,
无形之间会增加胜利成本。
---
另外买鞋的一个小好处。
就是你把对面打死之後 ~ 对面因为是初期重生很快 (而且血魔是满的)
比起你走回家回补回买再到线上,对面会比你多吸一波的经验值
在初期,你好不容易压制成功的优势,就会因为这一点小小的时间差
而被补平 ~
以上
买鞋杂谈 ~
不是很清晰有理论,感觉混乱混乱的。
希望藉由更多讨论
让整个买鞋与否的理论更完备 ~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.50.144
1F:推 tracheids:push 08/06 23:36
2F:推 superzenki:够精辟 08/06 23:45
3F:推 ug945:张辽请买鞋 08/07 00:20