作者dioayu (春眠不觉晓)
看板WarCraft
标题Re: [闲聊+问题] 最近有比较好玩的RPG吗?
时间Mon Mar 2 14:48:39 2009
推荐一下这个 Impossible_Bosses_TW
很多需要纪录的RPG 打到最後也是要合作杀王 这游戏直接帮你省略练功的时间
若有新手想加入 分享一点点职业介绍 ESM看来的
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http://www.0rpg.com/read.php?tid=1322
前言: 此篇烙烙长 有一些数据 并不是简单的介绍
故不适合完全没接触过的新手 若你打了一两次满有兴趣那比较适合看
p.s.搜寻板上 boss 的文章 有前人分享的打王经验
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术士
简介:刚刚进入角色选择界面时,出现的便是术士职业。术士使用的是死灵法师的人物建
模
特点:术士使用的魔法是暗影属性,所以他在对抗光系和自然系的BOSS将造成额外的伤害
。
优点:用生命换取魔法;持续性的法术伤害;技能能够减少BOSS大量的能量
值;拥有大量的DEBUFF技能
弱点:是生命过于脆弱;暴发力不强;自保性不强
技能:
折磨:造成200点初始伤害并在接下来的10秒内每2秒造成90点伤害,作用期
间减少敌人攻击与移动速度
评价:术士的主要输出技能,由于技能的魔耗过大以及其持续伤害的效果,
使得术士不用像其他的法系职业那样需要不断的在BOSS周围施放伤害技能。并且技能的减
速效果也使它更加实用。
灵魂吸取:每秒吸收敌人100点生命并将其按120%的比例返还自身。
评价:由于技能的施放距离不长,一般开始施法後BOSS都将在不久後把注意
力转向他,一般不常使用,但是如果在有战士嘲讽吸引BOSS的情况下,该技能的实用性将
有质的飞跃。
法术抑制:阻止BOSS施法。
评价:只有三个职业拥有打断BOSS释放 灰色 技能的能力,所以这个技能的
用途很大。
被污染的灵魂:通过不断减少生命的方式回复自己的魔法值,并能提高一定
伤害,持续15秒。
评价:这个技能是作为术士的灵魂技能而存在的。基本上术士的技能耗蓝都
不少,一般用3个技能自己就空蓝了,而使用该技能後,术士的魔法将会多的用不完,当
然,生命也会不断的减少。
恶意:提高目标攻击以及攻击移动速度,但是当普通攻击造成伤害时,所造
成的伤害将100%返还给自己。
评价:这个技能我只看中了他的加速效果,因为这个是术士唯一的加速技能
,而至于攻击麽。。无视掉把,术士是个法系职业。
黑暗笼罩:吟唱4秒,并在这段时间不断减血,施放成功後将对BOSS造成大量
的持续性伤害。如果BOSS的血量已经在20%以下,那麽该技能将造成更大的伤害。
评价:术士的终极技能,施放时又掉魔又掉血,不过伤害还是蛮客观,并且
还是无限射程,可以躲在角落里偷偷放=。= 但是这些都不是关键,最重要的是,这个技
能是减BOSS能量减的最多的技能。
奥秘烟雾:无敌1。5秒
评价:所有职业都有一个无敌技能,这个技能在BOSS战里十分重要。法系职业
的无敌只有1。5秒的持续时间,也意味着法系职业的脆弱
定位:
术士在BOSS战中是处于一种辅助兼输出的地位,数量不多的伤害技能里,不是
需要引导的,就是CD超长的终极技能,要麽就是耗魔颇多的持续伤害。所以队伍里要术士
,并不是需要他的伤害,而是他对BOSS的负面效果技能和最强大的减BOSS能量的技能。
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火法
简介:选取职业时,处于熔岩之中的那个职业,便是火法。
特点:火法使用的魔法当然是火焰属性,所以他在对水系和冰系BOSS的战斗中将能造成更
大的伤害。
优点:强大的法术输出力;无限射程的超强伤害技;不错的续航能力;群体
加速和回魔的增益效果
缺点:生命过于脆弱;自保技能太少;伤害技能单一
技能:
烧焦:对目标造成285点火焰伤害。
评价:这个是火法仅有的两个输出技能中的一个,而另一个技能是它的终极
技能。所以烧焦是火法的最主要输出技能。注意别对火系BOSS使用。
烧尽:使你的每一次烧焦技能对目标造成额外8点伤害,伤害效果能够叠加
。但是会消耗烧焦技能更多的魔法。
评价:这个技能也是围绕着烧焦这个技能的,最高可以叠加到50点伤害,只
要MANA够用,效果将很可观。
法术抑制:阻止BOSS释放法术。
评价:前文已有提到,这里便不重复叙述了。
凤凰的遗产:使范围内所有单位在施法或者攻击时有几率回复魔法。
评价:光环效果,范围很小,只有500点。一般来说这个IMBA的光环只有火
法自己能够享受到,这个技能让火法的续航能力上了一层楼。
灵魂激发:提高周围(1000)单位35%的移动速度,立刻恢复在凤凰的遗产
影响下的单位一定魔法值。
评价:实用性不太高的群体BUFF,一般在开场前5秒使用一次,以後该技能
一般是给自己用的。
陨落术:吟唱4秒後对BOSS造成784-1084点伤害。
评价:效果最好的终极技能,射程无限,伤害也非常的高。而且不属于火系
魔法,对所有属性的BOSS都能造成伤害。还可以籍由装备来减少吟唱时间。
奥秘烟雾:无敌1。5秒
评价:所有职业都有一个无敌技能,这个技能在BOSS战里十分重要。法系职
业的无敌只有1。5秒的持续时间,也意味着法系职业的脆弱
定位:火法基本上是作为一个完全的DPSER而存在的,由于其输出技能的单一,使得在火
法在相应的BOSS战显的虚弱无力,而在对抗属性相克的BOSS时又变的异常强大。而火法的
陨落术,也是作为扭转败局的技能而存在的。
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冰法
简介:选择英雄从右起第三个职业,那个被寒冰所覆盖着的女巫,便是冰法。
特点:冰法所使用的魔法理所当然的是冰霜属性的,所以她在对抗火系的BOSS时将能造成
更大的伤害。
优势:强大的AOE技能;法术附带减速效果;自保能力不弱;带小怪的BOSS
战魔法几乎无限;可以增强他人生存能力
弱点:对非火系的BOSS输出乏力;单一BOSS战时续航能力过低;生命仍过于
脆弱;比其他职业少一个技能
技能:
急冷:对敌人造成270点冰霜伤害,并使其减速。
评价:冰法不像火法,火法几乎所有技能都是为了烧焦所准备的,而冰法的
急冷,只是做为一个普通的输出技而存在,不过该技能的减速效果不错。
极寒领域:对周围所有敌人造成400点伤害并使其减速。
评价:这是一个无属性的AOE伤害技,效果很好而且伤害客观,唯一的瑕疵
是范围还是小了点,施放时需要掌握好距离。
冷淬:每杀死一个单位为你恢复50点魔法和150点生命。
评价:灵魂技能,正因为这个被动技能,让冰法在面对会召唤小怪的BOSS时
大放异彩,与前两个技能组合十分IMBA,基本上只要有小怪,冰法的蓝就不会空。
寒冰护甲:创造一个能吸收750点伤害的冰盾,持续90秒。
评价:几乎为0的CD时间和长达一分半的持续时间,让冰法可以实现有魔就
套一个,在BOSS战前为所有近战套上一个,也许他们便不会被秒掉了。
精神冲击:联接友军单位,使其互相分担一定伤害。并使法师有一定几率立
即免费释放双重攻击技能。
评价:由于无敌後会移除BUFF的无奈机制,使这个看似牛比的BUFF效果大打
折扣,不过对自己用上还是稍微有点作用
奥秘烟雾:无敌1。5秒
评价:所有职业都有一个无敌技能,这个技能在BOSS战里十分重要。法系职
业的无敌只有1。5秒的持续时间,也意味着法系职业的脆弱
定位:冰法并不是一个强力的输出者,但是她拥有强大的对小怪杀伤力,以及能使其他玩
家生存能力提高的BUFF技能。也许在对抗老1时冰法还能够飙飙输出,但是在之後的BOSS
战,请记住你的定位。一个劲的对着BOSS输出可不是个好想法。
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牧师
简介:那柄闪烁着神圣光芒的法杖,代表着牧师这个职业。
特点:牧师拥有大量的治疗技能和增益效果,而他的魔法伤害是神圣属性的,将在对暗系
的BOSS造成更大的伤害。
优势:强大的治疗能力;作用广泛的增益魔法;拥有复活技能
弱点:自身生命过于脆弱;移动速度过慢;魔法消耗很大
技能:
愈合术:治疗友军单位475点生命。
评价:超短的CD使愈合术成为MS主要的治疗手段。
天赐之光:完全恢复目标生命与魔法值。
评价:最强的治疗技,无论对空蓝的自己用还是对濒死的战友,用处都非常
的大。
圣言术:增加目标的攻击,护甲,生命恢复和魔法抗性。
评价:作为最强大的BUFF,圣言术没有辜负我们的希望,请在BOSS战前为所
有队员都加上这个效果。
神圣闪光:投掷一团神圣的能量,对敌人造成500点伤害。
评价:牧师的唯一输出技能,伤害不低,但是在BOSS战中缺的不是这点DPS
,而是足够的魔法来治疗全队,减少阵亡。
治疗波:治疗三名友军,每人治疗750伤害。
评价:性价比比愈合术高很多的治疗法术,是区别于圣骑士的技能。只消耗
45魔法就能总共治疗2250的生命,比愈合术18点魔法治疗475生命划算多了。但是长时间
CD的存在也使这个技能的使用频率变低。
复生:复活一名倒下的盟友。
评价:吟唱6秒复活一名盟友,注意在施放时要确定是否不会被打断,否则
将浪费复活的冷却时间。其他没有值得注意的地方。
奥秘烟雾:无敌1。5秒
评价:所有职业都有一个无敌技能,这个技能在BOSS战里十分重要。法系
职业的无敌只有1。5秒的持续时间,也意味着法系职业的脆弱
定位:牧师不同于圣骑士,如果说圣骑士是治疗兼DPSER的话,那麽牧师就应该是一个完
完全全的治疗者。请当好自己的奶爸,别再想着那个伤害输出排名了
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圣骑士
简介:可以看到圣骑士的身上有一个圣洁的光球不断的环绕。
特点:圣骑士拥有治疗技能,他的攻击属性是神圣,所以在对暗影属性的BOSS时可以造成
更大的伤害。
优势:强大的生存自保能力;治疗续航力强;扭转战局的能力
劣势:欲哭无泪的移动速度;伤害仍显鸡肋;治疗技能单一
技能:
愈合术:治疗目标友军575点生命。
评价:这个是骑士唯一的主动治疗技能,效果比牧师的愈合高了一点,但是耗魔也
高了很多。看似性价比比牧师的低了,不过在配合之後的几个技能後,效果将变的IMBA起
来。
拯救祝福:刷新目标的技能冷却时间,不能对其他圣骑士使用。
评价:骑士的第一个IMBA技,最好是对牧师或者自己使用。
神圣复仇:提升80%攻击速度,并使你有75%几率造成50点伤害,每次攻击恢复8点
魔法
评价:技能重点在于攻击速度的提升幅度和回魔效果,配合骑士强大的生存力,让
他可以一直贴着BOSS不断回魔。
正义打击:对目标造成300点伤害并使你无敌两秒,并在12秒内有20%使你的普通攻
击治疗庇护光环内总计2000点生命。
评价:骑士两个无敌技能中的一个,配合神圣复仇的攻击速度加成,使该技能被动
治疗效果更加有效。
庇护光环:范围(400)内友军在骑士进行治疗时得到额外100点治疗效果,如果友
军的生命低于30%那麽将得到额外300点治疗效果。
评价:配合这个光环,终于让愈合术的效果IMBA起来。也让圣骑士的单体治疗能力
比牧师还强。
重生:献出自己的生命,复活所有倒下的盟友。
评价:骑士的第二个IMBA技,不过需要注意的是这个技能使用後将有一段时间禁止
再使用任何复活技能或道具哟。
神赐之盾:使目标无敌4秒。
评价:骑士的第二个无敌技能是所有职业里无敌时间最长的。不愧是小强职业呀
定位:圣骑士伤害力不弱,一场BOSS战的输出大概能达到2000以上(其他职业也全力输出
的情况)。而且由于攻击回魔的存在,使得骑士不应该只是待在後面给别人刷血。两个无
敌技能长达6秒的无敌时间让骑士更应该冲在前线。
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战士
简介:一名普通的人类站在不知名的小镇外,他是一个战士。
特点:战士拥有厚实的血量和不俗的攻击,他的伤害是无属性的,所以对所有属性的BOSS
都能造成全额伤害。
优点:血量厚实;能够嘲讽BOSS;能减弱BOSS普通攻击伤害
缺点:移动速度慢;必须靠近BOSS才能攻击;伤害输出不够高
技能:
战斗怒吼:使范围(700)内15个单位转而攻击战士。
评价:战士的灵魂技能,一个战士好不好,就是看他的嘲讽用的到不到位
,请注意一点,这个地图不是那种战士顶着BOSS,治疗在後面加血,输出使劲攻击的那种
类WOW模式。BOSS非常的强悍,即使你是战士,你的血量比其他职业高了2,3倍。但是一
个技能仍然可以放倒你,嘲讽吸引BOSS注意後,需要做的不是冲上去死磕,而是尽量的“
风筝”BOSS。
勇士之魂:立刻提高战士的生命最大值,护甲和攻击以及微弱的魔法抗性
,持续20秒。
评价:能够提高自己将近一倍的生命值,类似于无敌的技能,虽然作用效
果不同。
盾牌猛击:阻止BOSS施法,并使目标周围6名单位造成250点伤害,如果反
制成功还将造成250点额外伤害。
评价:唯一的近战反制技能,并且附加伤害还是范围的,如果熟练掌握,
效果更佳。
战争践踏:对周围敌人造成160点伤害并减少50%移动攻击速度。
评价:重点在减50%的移动和攻击速度,清小兵伤害160点伤害还是小了的
。
战斗精通:普通攻击有15%的几率造成1。5倍伤害。
评价:不解释的被动技能呀
泰坦之击:造成300点伤害并减少目标35%的攻击力。
评价:减少35%的攻击还算实用,但是这个技能的强大之处在于减100的能
量。
不可侵犯之盾:使你无敌3。5秒。
评价:仅此于圣骑士的4秒无敌时间,战士的生存力还是很强的。
定位:之前就说过,这个地图里的战士并不是像其他游戏那样可以顶着BOSS打的,这里的
BOSS过于强大,不是一个人类便可以面对的。作为一个合格的战士,你在这里需要做的是
吸引BOSS的注意并灵活的躲避攻击,而不是顶着他的攻击去战斗。我觉得,这样的战斗才
叫作真正的BOSS战。
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弓手
简介:职业选择左边第3个人物,是站在密林之中的弓箭手。
特点:弓手拥有远程物理伤害能力,她的攻击对所有属性的敌人都造成全额伤害。
优势:安全的远程攻击输出;短时间加速移动;伤害最高的终极技能
劣势:生命过于脆弱;无敌技能时间短;大绝需要持续施法
技能:
多重射击:对射程内6名敌人造成200点伤害。 评价:效果非常好的清兵技
,可惜有攻击目标数量限制。
狙击:瞄准1秒後对敌人造成275点伤害。 评价:射程很远,达到了1000码
,但是伤害并不太高,不过该技能有一个附加效果,即能够安抚BOSS使BOSS平静下来,这
样可以使BOSS能量恢复慢一些。
不稳定合剂:对敌人造成50点伤害,并在13秒内每秒对敌人造成30点伤害,所有法
术将对目标造成额外50点伤害。
评价:伤害其实还是很客观的,13秒每秒30点,那就是390点,已经比狙击伤害还
高,而且负面效果非常虎人,所以这个技能的效果其实比狙击要好很多
疾跑:5秒内提高100%移动速度。 评价:有了疾跑後,对一些不容易躲掉的
弹幕攻击也变的更得心应手了。
暴头:普通攻击有7%的几率造成2。5倍伤害 评价:被动技能不解释。
速射:快速射出箭矢对BOSS造成伤害,每支箭造成50点伤害。 评价:我算
了算,如果箭矢全放完能造成800点伤害,但是,弓手的武器能够提高这个效果,所以让
弓手的这个技能成为伤害最高的技能(虽然只比陨落术高一点)。但是由于这个技能过多
的条件,使得弓手的这个终极技能远不如火法和术士的虎。
奥秘烟雾:无敌1。5秒 评价:弓手不是法系职业,但是他的无敌时间也只
有1。5秒,这让弓箭手的生存能力打了些折扣
定位:弓箭手对付任何属性的BOSS都游刃有余,因为他的攻击不享受属性加成或免疫。弓
手的射程是最远的(除了那些无限射程的技能),所以在BOSS战时,弓手也是相对来说比
较安全的职业,拥有着加速技能所以并不会因为腿短而冤死,输出能力也很为可观。
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盗贼
简介:最後一个职业,便是笔者最喜欢的----盗贼了。
特点:盗贼拥有强大的近身输出能力,他可以对所有属性的BOSS造成全额伤害。
优点:最强的输出能力;极快的移动速度;魔法几乎无限
缺点:脆弱的生命力;危险的输出方式
技能:
背刺:被动技能,每次攻击回复4点能量,对敌人造成额外的60点伤害,必须在
BOSS背後。
评价:盗贼的核心技能,由于盗贼的蓝总共只有20点而且不会增加,所以背刺所回
复的蓝已经算非常的多了,这个技能保证了盗贼可以无限释放技能。
刺杀:对敌人造成500点伤害。
评价:超高的伤害力,由于盗贼的能量系统使得几乎CD一到就可以再次使用该技能
。
致残:对敌人造成200点伤害。
评价:攻击只有刺杀技能的一半不到,但是能耗却和它不相上下,为什麽呢?关键
在于这个技能减少BOSS能量是刺杀减少BOSS能量的四倍。
疾跑:提高100%移动速度,持续8秒。
评价:比弓手高出了3秒的持续时间,但这3秒便决定了很多东西。
武器专精:有20%的几率造成1。5倍伤害。
评价:这个。就不说什麽了
逼近:立刻出现在BOSS的背後。
评价:这也是盗贼的核心技能,可以在躲避BOSS的大范围弹幕技後立刻回到BOSS身
边继续输出。
钢铁意志:无敌2秒
评价:比法系职业多出了0。5秒的无敌持续时间,不过这0。5秒可是用近身攻击换
来的啊。
定位:这样说把,如果打木桩一直输出,没有职业能高过盗贼。所以在BOSS战之中,生存
便是盗贼不变的主题,活下来的才是DPS,这句名言在这个地图的盗贼职业上再次得到了
很好的诠释。
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