作者slycsboy (帆氏物语)
看板WarCraft
标题[三国] [转录] 《真三国无双新手配装基础概论》
时间Sun Mar 1 11:51:14 2009
转录自"黑羽"於ESM的文章
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一、前言
配装在三国中占有非常重要的一席之地。一场战役要获胜,除了武将本身技能的搭配外,选择正确的装备也能使实力发挥地更为透彻,这是无庸置疑的。反之,若是连基础的配装方向都不甚明白,那麽即使实力再好也许也无法完全发挥到最大值,进而拉低自己的表现。
让我们回忆自己曾身为新手的阶段。那时的我们喜欢依自己喜好胡乱出装,最大的原因是对整体环境的不熟悉与未思考造成的;而这些缺失在生死一瞬的战场上却绝对是造成死亡的最大主因。
据此,我们也可以将配装认知为三国新手前进到中手的一个必学的阶段。
而这篇文章就是为此而诞生的。
本文名为配装基础概论。之所以谓之基础,正是因为本文所讲述的内容在老手眼中也许简单地不值一顾,但却是新手们较为欠缺的基本概念。故本文将会力求详细解说,以新手能吸收为最大前提。
而概论部分,则是一个很范围性的纸上谈兵用词。战场瞬息万变,无法用寥寥数千字来简单描述,撰文者只能力求写得详细、完备以供玩家思考,故谓之梗概之短论。
我本身并非三国高手,但自认为实力有在中手附近徘徊,所以还是很不要脸的写了这篇文,试图将玩三国数年的经验化为文字表述,期望能带给新手或刚接触五板的玩家一些可供学习之处。若有缺失也请各位尽量提出,使本文能够更臻完美,感谢。
那麽,以下开始进入整个配装概论的介绍。
二、基础思维──效率论
让我们从头开始思考吧。装备的意义,在於以不同的方法增强本身,使自身在战场上能发挥更大的影响力。其方法因不同装备各有独特的成效,有些能够互补、有些互不相干,当然,也有些反而是相斥。
所以,在众多的装备之中,我们究竟如何选择最适合该角色的道具呢?
这里提出一个名为效率论的论点。
先说明,这名字只是我为了方便说明而自说自话加上去的,你也可以称它「最适合论」或「哪个最强选哪个论」之类的名称都好,以你爽为原则。
那麽何谓效率论?
●效率:泛指所付出的心力与所获得的成果的比率。(摘自教慾部辞典)
由伟大的教慾部辞典中我们能看到,效率的定义如上。
经过引申後,我将三国内配装的效率定为「付出金钱使本身能力提升,与影响力增加的比值」。简单来说,同样付出定值得金额买到的不同装备,若A装备能够有效提升自身影响力大於B装备,那A装备的效率自然大於B。
现在先暂停一下。
想像看看,当自己在玩的时候,是不是都会想利用有限的金钱达成最大效益呢?是不是都会想出最有利於己的装备呢?
其实这些想法,无形中就是效益的多寡取舍。
观念清晰的人能够把握住高效益的装备,进而超越等价交换的真理;
观念模糊的人则常选择低效益装备,导致处处绑手绑脚,四处碰壁。
就是这样而已。
那麽我们将问题提升一层。
怎样的装备,才会是最高效益的装备?
这一点我能够直接告诉你。
所谓高效益,乃是能够与本身独特技能有良性连结的装备所达成的。
最简单的例子就是力英出力斧,这是属性方面的良性连结;
抑或诸葛出踏雪无痕,这是方便施招秒人的良性连结。
不良连结的例子也很简单,我就曾见过张辽起手红袜子不知道在想什麽……
不过这不是重点。
回到主题,我相信上面的良性连结说大家都能够认同。
毕竟英雄与英雄之间最大的不同点除体质外就是独一无二的技能了。能够与这独特点有关联性的能力加成,正是配装里最讲究的高效率。
懂我的意思吗?
选择装备不仅仅是以帐面上的数字加成来决定优劣,更重要的是它能不能够支援本身的技能,达到1+1>2或更高的效益;反之,如果无法支援本身技能的装备,即使效果不差但也不会是最好的选择。
其实,最基本的概念就是如此了。
当然真正的战役中并非光考虑效率这麽简单啦,也有另外许多因素会影响我们最後的决定。不过舍弃掉所有的不确定因素後,我们即需要一个准则来做正常的判断──效率论正是为此而存在的。
效率论的基础介绍至此告一段落。
紧接着进入下个章节。
三、四与五,变革与新增
特别分离出这样的一个章节,是为了尚未接触过五系列的旧三国玩家们。
无法否认五系列与四系列在观感上的变化不少,而其中最大的也许是整体物品名称与图像的改变。
在这里简单地做个资料整理,希望能够帮到有心跨来五系列的各位。
此章节部分转贴城市风大先前的整理,在此特别感谢。
(1)变革
●装备名称
皮靴→红袜子
神速符→护胫战靴
活丹→红花令
索毕面具→京戏脸谱
火把→穷目号角
巨人头盔→武神头盔
神驹→楚骓长靴
翔靴→踏雪无痕
破魔之杖‧改→冲霄神杖
血斧→混天
盾甲天书→奇门遁甲
●删除道具
神农本草
神农本草补遗
银枪
太平要术残章
玄武斧
黄龙剑
【旧专武】丈八蛇矛
【旧专武】凤凰杖
【旧专武】倚天之奸剑
【旧专武】冰晶羽扇
【旧专武】真凤翔剑
【旧专武】酸与羽扇
【旧专武】黄龙钩镰刀
●合成方式
装备名称 4.9FFinal 5.1F
敏捷手甲 皮靴+护腕+制作书 红袜子+匕首+制作书
敏捷戒指 再生之戒+皮靴+制作书 再生之戒+红袜子+制作书
护卫心得 再生之戒+制作书 护腕+再生之戒+制作书
神驹 神速符+快速手套+骑术学 护胫战靴+快速手套+制作书
仙丹 活丹+百草丸+炼丹炉 红花令+百草丸+制作书
背水护符 力量之斧+制作书 护卫心得+蛟龙腰带+制作书
退魔刀 盗贼短剑+魔法之袍+制作书 铁剑+魔法之袍+制作书
恶鬼鎚 钢铁之鎚+铁戟+力量手套+制作书 钢铁之鎚+快速手套+制作书
踏雪无痕 神速符+制作书 护胫战靴+制作书
破军斧 力量之斧+铁枪+制作书 力量之斧+铁戟+制作书
混天 银枪+月光枪+制作书 银剑+铁枪+制作书
七星剑 夜明珠+银剑+制作书 夜明珠+青釭剑+制作书
月下美人 黄忠弓+铁枪+制作书 黄忠弓+铁戟+制作书
胜邪 史记+铁剑+制作书 史记+金刚月牙+制作书
源氏之铠 玄武甲+百草丸+合成书 玄武甲+力量之斧+制作书
神气环 索毕面具+制作书 京戏脸谱+制作书
奇门遁甲 为直接购买 护卫心得+制作书
冲霄神杖 破魔之杖+索毕面具+制作书 破魔之杖+京戏脸谱+制作书
(2)新增
血泉药剂(125)
效果:使用後可提升攻击力20,
吸收40%自己的攻击伤害为生命,
持续12秒,冷却30秒。
火鼠裘(950)
效果:防御加5,法力回复加50%。
蛟龙腰带(500)
效果:力量加6。
浪人长靴(450)
效果:敏捷加6。
承影(3400)
合成:铁戟、盗贼短剑、制作书。
效果:攻击力加20,敏捷加12,
可使用能力日月流,降低目标50%攻击力,增加自己50%攻速,持续10秒,冷却30秒。
钜阙(3900)
合成:月光枪、白虎秘石、制作书。
效果:攻击力加35,生命上限加150,法力上限加100,
可使用能力龙吟虎啸,增加附近友方单位40%攻击力,持续10秒,冷却30秒。
星驰(2100)
合成:铁剑、饰环、制作书。
效果:攻击力加18,全素质加4,
杀死敌人时有20%机率获得40金钱及1功勳。
金刚月牙(2150)
合成:铁枪、神气环、制作书。
效果:攻击力加20,攻速加10%,法力回复加1‧8,智慧加3。
流采(3500)
合成:铁戟、玄铁匕首、制作书。
效果:攻击力加30,防御加6,
每次攻击烧掉目标32魔并造成等值伤害。
昆吾(2800)
合成:铁枪、浪人长靴、制作书。
效果:攻击力加25,攻速加20%,
每次攻击降低目标15%攻速跑速。
落魂骨(3100)
合成:破魔之杖、玄铁匕首、制作书。
效果:智慧加12,攻击力加10,防御加4,
可使用能力阴阳流散,烧去目标300魔并造成等值伤害,冷却40秒。
大夏龙雀(5700)
合成:武士刀、月光枪、制作书。
效果:攻击力加65,
20%机率爆击2倍。
须弥琉璃链(3625)
合成:仙丹、护身符、制作书。
效果:生命回复加4,法力回复加100%,智慧加3,全能力加6,
可使用能力法力护盾,使用法力抵挡持有者所受50%伤害,一点法力可抵挡1‧35伤害。开关式,冷却5秒。
红莲甲(3000)
合成:耐力头盔、力量之斧、制作书。
效果:防御加5,生命回复加2,力量加12,
每秒对250范围的敌人造成30烧伤。
银狐裘(2300)
合成:火鼠裘、浪人长靴、制作书。
效果:防御加5,法力回复加50%,智慧加6,
拥有15%闪避。
幽影袍(2000)
合成:火鼠裘、红花令、制作书。
效果:防御加5,法力回复加150%,
持有者在夜晚能够隐形。
神龙游龙靴(3500)
合成:护胫战靴、夜明珠、制作书。
效果:跑速加70,全能力加10,
法术抗性20%。
夜晚的视野如同白天。
金乌轮(2850)
合成:朱雀翼、百草丸、制作书。
效果:生命上限加300,生命回复加4,全能力加2,
可使用能力朱虹破日,治癒友方单位450生命。冷却45秒。
玉兔仪(2800)
合成:青龙胆、红花令、制作书。
效果:法力上限加250,法力回复加100%,
增加附近友方单位0‧75法力回复,
可使用能力月印恩享,使用後回复200法力。冷却50秒。
穷奇角(4100)
合成:背水护符、吸气甲、制作书。
效果:生命回复加3,攻击力加25,
可吸收攻击伤害的15%转换为生命。
可使用能力背水一战,提升60%攻速及20%跑速12秒,额外承受25%伤害,冷却30秒。
贪狼爪(1400)
效果:攻击力减12,防御加4,
持有者受到伤害时可将25%伤害转换为法力。
邪骸甲(1100)
效果:防御加5,法力上限减100,
反弹20%近战伤害。
祸根(4550)
合成:月光枪、铁枪、制作书。
效果:攻击力加50,
持有者伤害提升50%。
死亡掉落,拾取绑定。
龙舌(2600)
合成:盗贼短剑、快速手套、制作书。
效果:攻击力加5,敏捷加15,攻击速度加15%,
增加附近友方单位10%攻速。法术范围600。
凤凰血琉璃(5200)
合成:仙丹、麒麟心、制作书。
效果:生命上限加400,法力上限加300,
生命回复加5,法力回复加100%,
永久增加(死亡数*8)攻击力,被中立怪杀死不算在内。
拾取绑定。
大致如上。
条目看似很多,其实适应是很简单的,因为大方向未变。
新增的道具有不少都十分实用,可以造成全新的玩法。
那麽接下来要进入重头戏部分了。
四、三属分类、阶级分类及配合分类
这一章节是全篇中对新手来说最重要的部分。
本段主要讲解所有装备道具的分门别类。
虽然名称都是随我爽而自己定的,不过其分类的观念需要厘清。
这也是选择配装的最大重点。
嘛,老手们看看就好,说不定会有自己的想法啦。
(1)三属分类
这个很简单,就是英雄本身的力敏智属性。
不同属性的英雄在其属性的数值增加时会有额外的能力强化,
故配装时可以这点做参考。
像力量之斧就是很单纯的力属性武器。
非力属性的英雄持有力量之斧会有部分效果,但效益相对很差。
而大多数武器其数值并非纯加减三属性,而会混杂一些杂项。
这时请找寻其中所加的属性项目,藉以决定它是哪一属。
像风行刃除隐形外其能力为攻击15敏捷12,我们知道它是敏捷装备。
若三属性都有加强,那麽则归类於全能力装,如铁木树枝。
在此先解说,属性分布不代表一切。
有些装备所持有的特殊能力其影响力远远大过其属性,
故绝非限制仅能购买该属性之装备,这是偏颇的。
(2)阶级分类
所谓阶级,就是依照价钱与出的时间做分类。
简单来说大致可分为垫挡装、初期装、中阶装及高阶装四类。
垫挡装的定义为便宜好合能力小,尽管不起眼却是前期重要的能力来源。
通常是在压线期前後,经济力尚未稳固时会出的装备,如敏捷手甲。
顺带一提,考虑到垫挡装的合成,每只英雄的起手装最好能与之连结。
如起手力套转力腕,即可在不浪费金钱的状态下前期即有基础装备。
初期装价钱则稍贵於垫挡装,通常为非合成品,且本身为後续装备之原料。
以价钱效益论,初期装略逊於垫挡装,通常是为了合出中阶装故出。
中阶装是整场装备强化力的最大来源。除了不错的素质外,
其特殊能力也提供了更多元更灵活运用的玩法。
举例,钜阙的狂龙啸能够范围增加攻击力、昆吾能够被动必定缓,等等。
通常能够与本身技能搭配的武器都是中阶装,务必慎选。
最後高阶装则是嘲笑对手用的赏玩装备。
尽管能力拔群,却因合成空窗期大和金额贵两点变得极不实用。
若非能够由中阶装进阶合成(武士刀→大夏龙雀),完全没有考虑的必要。
上述四个分类如果硬要塞进一场游戏里,
那麽出装顺序理论上是垫挡→初阶→中阶(高阶),中间安插辅助物品。
特别是中阶装的选择要慎重思考,务必以能够搭配本身的能力为重。
简单说如果普攻不痛的姜维出了把武士刀想扁人,会让队友感到绝望对吧?
(3)配合分类
接下来是最复杂的一个分类法了。
其实很难用文字去说明,所谓配合分类的定义是:
「能够搭配不同体质、技能、突出能力的装备种类」。
这是什麽意思?
简单举个例,马超的大绝乃无视防御定值伤害,且其本身具天升高跑速攻速。
那麽当我们在替他配装时,我们该会先想到:
「能配合机率性无视防御伤害的装备种类有哪些?」
紧接着,我们会考虑到机率性的发动次数,故利用装备营造
「同时间内能打更多下」的情况出现。
故像是提升攻速的龙舌、缓速目标的退魔冰玉,就会成为我们的首选。
反之,烈玉这种扣防的物品与无视防御伤害相逆的装备就会被舍弃。
这就是一种选择配合装备的思考。
有了攻速,能够搭配哪些不同效果?
有了高攻击,还需要什麽效果来补充?
有了巨大伤害的大绝,要用什麽装备使之能够发挥?
种种的问题与思维逻辑下,不固定的优良解答自然就会出现。
三种分法,分开来看并不复杂,但掺在一起可就麻烦了。
这并不像做撒尿牛丸这麽简单。
分类中的互斥情况不说,无法归类的装备可也不少,要如何面面俱到呢?
这时候就要回归效益论了。
不同分类法下可能有不同的结论,这时就要思考其效益高低,以此判断。
举例,
前面说过的踏雪无痕之於诸葛,虽没有任何能力加成,
但闪光这项技能却能使诸葛逼逼杀菌光的破坏力完全发挥,故选之。
再举例,
孙子兵法看似为法师用的辅助道具,但运用在张梁身上却能适当发挥地雷震的暴力度;故出现孙子张梁玩法。
依然举例,背水护符这两面刃的道具通常是力英在玩,看起来也是力属装。
可是开了赤赋的周瑜再开背水不仅连马超都追得上砍得死,
特效喷两条光还帅到一个不行,不是吗?
这些都是经过思考过後的选择。
而选择同时也伴随着牺牲。
诸葛踏雪会让自己相对较软,张梁孙子会使自己打人不痛,
周瑜背水有时候死的比什麽都快,这都是另一方面的牺牲。
所以当我们在决定一个玩法时,除了光就效益来思考外,
还要注意自己能不能好好发挥这样的玩法。
不会瞬冰喷光的诸葛,队友会比较想看到他乖乖出辅助装;
不会开大移动的张梁,队友会比较希望他努力撑厚当肉盾;
一开背水就回温泉的赤赋周瑜,队友拼命靠背你还是乖乖点水灵……
配装并不是人云亦云,别人说这项装备好,也要你亲身试验过才能确定。
而且根据每场战局的不同,当然更会有不同的变化。
最好的例子就是残兵败将韩当哈哈哈你看不见我三连星,要是对面出这种阵容是不是应该在初期就投资在监视结界上完全封锁他们呢?
以上。
我所讲述的并非只是寥寥数例,而是一种思考方法。
掌握这种思考的过程,不管遇到何种新的技能组,都能够思考出适合的玩法配装,进而发挥这技能组的力量所在。
我认为,光是告诉新手们「你要在什麽情况下出什麽装」,这是一种错误的教学方式。因为这样子和我先前说到的人云亦云没有什麽差别。如果新手们看到这一章节後,能够自己按这个过程去思考,找出属於自己的归纳结果,那是比一切多余言语更加有效的教学。
接下来进入辅助道具的部分。
五、辅助道具讨论
三国中除了各式各样增强己身或队友能力的装备外,还有着不少辅助道具。
相信各位也很熟悉,就是清绷眼补四大天王。
很遗憾,这也是新手们很容易无视掉的东西。
所以我特地再分割一个章节出来进力解说这部分,希望能匡正一点概念。
●清,乃清晰药剂是也。
五系列的清晰总回魔140,比起过去要强上一点。
在大多数的状态下随身携带清晰即足以应付魔量缺乏问题。
特别是战斗开始的压线期,这东西比龟神气环起手要好的多了。
●绷,乃绷带是也。
绷带的重要性应该不须多提,是战线上续战力的最佳保证。
很多新手会以为回戒起手很男性生殖器官,事实上绷带的回血力更加旺盛。
如果不幸在压线中被击至重伤,请不要吝惜那一点点金钱,去买绷吧。
●眼,乃监视结界是也。
首先声明,这东西并非完全是法师的责任,特别是部份有装备需求的法师。
一些重要的战略位置最好都能保持常驻,其他地方若有需要也不用客气。
很多人会把没眼归罪於法师,其实还挺不知所云的……有需要不会自己插吗?简单说,这东西是四大天王中最不能省的。
呃不过,身为重要炮手的英雄请别买眼买到拖装,反而是不好的喔。
●最後的补则是疗癒结界,简称补杖。
通常是使用在後期搭配兵海一起攻击,拥有莫大成效。
不过其实在会战中补杖也是有用处的,大概就等於范围内友军缓补吧。
所以若是走辅助路线的英雄,可以从前期就开始抢补,因为CD颇长。
最重要的辅助道具大致如上。
其他还有孙子青囊这些杂项我就不一一说明了,大家可以去资料站看看详细条目。另外也推荐Die先前写的「法师的差异性」一文(详),毕竟辅助道具大部分都是智属,算是法师装备的范畴。
那麽到了这里算是把大致的概念讲解完毕了。
最後是本大叔语重心长的结语。
六、结语,游戏态度决定人品高度!
玩三国算是有很长一段时间了,虽然断断续续,
不过也看遍了每个阶段的新手。
该说是世风日下吗?最近的新手确实比起以前来的不可思议。
并非是说技术上的差异,而是那副我只是来玩玩的态度让人颇为不齿。
没错,三国只是个游戏,游戏的目的是要爽,仅此而以不用太认真。
那麽,在部分新手抱持着这种观念想随便混过一场时,
你有没有在意同队的四名队友是怎麽想的呢?
这是一场五对五的游戏。
每个人都很认真的想要倾全力好好打一场。
技术有高有低,有好有坏皆属正常,这是无法短期内控制的不平衡。
可是态度是可以自己控制的。
因为一个人的态度不良而导致全体人无法在这场游戏中得到预期中的快乐,就与把快乐建筑在旁人的痛苦上毫无不同。尤其是当高手想要指导新手时最能感觉到那股愤怒感,原先的兴奋早已荡然无存。
连一场不到一小时的游戏都没有办法认真去玩,是件无法解释的事。
唯一的可能就是你的人品真的很低落。
这种感触其实也是在看见了不少乱出装被队友念就跳给大家看的新手才萌生的,在长久的时间里尤以五系列开创以来的比率最高。当然有部分的新手是真的不熟悉,但这并非罪过;每个人都曾经走过这段过程,为什麽另一部分的人就没有办法拉下脸来虚心接受他人指导呢?
配装。
说很重要,它的确重要。不重要的话我也不会写这篇文章了啦,说真的。
不过要说它不重要,它也确实没有玩家的态度重要。
小小的三国游戏态度,决定你一生的人品高度!
感谢各位阅读完本文。
希望能对志在学习的玩家们有些帮助。
最後特别再强调一次,我并不是三国高手,只是比较会打字而已。
这篇破七千了(汗
然後因为打了一整晚没睡,所以我现在要去补眠了ZZZ
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◆ From: 125.228.240.89
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3F:→ cancerho:我就是玩爽的 杀别人很大+对面非新手>>比我弱不要吵 03/01 12:13
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12F:推 exliver:帆月来赚P币吗? (误很大 03/01 13:02
13F:推 superzenki:= = 我也END了 冏 03/01 13:08
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15F:→ slycsboy:其实我也end= = 03/01 13:51
16F:→ ileadu:看了也不会想玩5.1 03/01 13:54
17F:推 wulouise:神农是改成金乌轮吧..虽然没升级 03/01 14:07
18F:推 snowjohn:看到一半end 太长了 不过还是推认真= = " 03/01 14:13
19F:推 kkykkykyle:重点讲观念吧,装备没有绝对买法,以发挥自己能力为主 03/01 14:31
20F:→ kkykkykyle:还有就是打游戏的人品问题…其他就是新物品这样@@ 03/01 14:32
21F:推 jwj78116:重点:观念 03/01 15:21
22F:推 ibmibmqq:残兵败将韩当:哈哈哈你看不见我 03/01 17:58
23F:推 kuen0828:好玩! 03/01 19:54
24F:推 Cirillo:这一篇文章值 7 银 03/02 01:39
25F:推 ixidor:已收录,在五系列里,已分四篇排版方便阅读 03/02 12:11