作者mikeliu (......)
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标题Re: [三国] 5.1张辽
时间Mon Feb 16 22:21:04 2009
厄...来帮张辽平反一下...
因为改版之後的张辽,我觉得比原本更有趣
这位板友好~这是在这的第一篇文章...
虽然没有RP,但仍希望各位参考看看,别鞭太大力<(_._)>
其实前几篇文章说到了改版後张辽的弱点
原本称线的高输出能力被改掉了
不过现在的张辽更让我觉得会战实用,无论是路人团的情况或是AT团选张辽冲法伤
范围扣防、连结队友+斗气壁爆炸
特别是自爆这招,看到大家中期不点高还蛮讶异的@@"
先大略讲一下点法,看搭配的队友有所不同
搭配法师、或是队友没敏英、较多法师:
12互点 3点一 进入中期把大绝点满。
虽然说基础攻速调快,但是出装方向毕竟不同。搭配法师团点第三招扣防是没有意义
的,没有物理输出。
第二招自爆点满并不是让你整天开着吓唬人,那是拿来补刀的(这板魔量要控制)
看到对手剩下红血要跑掉,自己冲锋又在CD,这个时候开第二招跟着对手冲塔
跟孙权开反动剑一样有效果,而且是瞬间输出伤害,只差不会晕人而已
搭配弓手、或是双晕、或是队友一堆炮手:
13互点 第二招视中期会战情况在考虑要不要点满
前期有扣防效果,队友弓手A人痛,搭配双晕的队友更凶狠,扣防加上双晕五秒好了
普攻打五秒就差不多泡温泉了
出装跟会战才是重点@@
基本上进入中期我第二招都是点满的,出装也是搭配这种自爆的玩法
会战:
最重要的一环就是控制冲锋的时间点、自爆的CD时间
相信大家都注意到,斗气壁的持续时间15秒,而CD却只要10秒
换句话说,在会战之前约略10秒先开第二招,会战就冲第一个进去
(诸葛:冰雷玩死你 庞统:电你鞭屍)
此时第一次开的自爆还在持续时间内,会造成周围第一次400伤害
然後可以马上再开一次斗气壁 = =,因为CD时间超短
(诸葛:我喷 二哥:我转)
不到3秒的时间内,当所有伤害瞬间在张辽身上累加,可以连续自爆两次
(除非蜀国连晕连绑让你按第二次斗气壁都来不及)
3秒钟内总伤800,这跟冰火大绝加起来的伤害差不多了
配合冲锋,或是队友开孙子,在会战一开始就混进敌方阵形中央
爆炸的伤害绝对会让对面的法师或是弓手作鸟兽散,冲乱敌人阵形
敌人没散开就要收下800伤害,会战这麽大的瞬伤应该是尽心尽力了...
就算你没啥装备身上空荡荡,会战又第一个倒下,也没人会嫌弃你是自杀150...吧??
就算敌人想忽略你,先针对你队友放法术
张辽大绝开下去,照样分享的到队友承受的伤害
要避免张辽造成的伤害,可能就跟对付孙权一样...用风杖先吹上天
@@ 个人认为如何预先推算会战时刻,提前开一次斗气壁
让一开始会战就能去连续自爆两次,实在是比原本的300伤害气功波有趣多了
可想见要能精确掌握会战时机,除了驾驶员要非常熟练,眼睛视野同样相当重要
一开始玩5.0,本认为这个角色,甚至可能变成AT要角...想不到这麽多人吐嘈他
装备:
称血为主,防可以忽略,能出到金乌轮、贪狼爪、补书,是非常理想的情况。
要当小强还是可以,只是方式不同。过往小强是打不死,现在是一下就死
可以想见要连爆两次自己就需要800的基本血量,更何况要开大绝吸收队友伤害
不称防当然也是为了自爆。试想:你买藤甲,箭塔要射多久才会累积到400伤 = =
尽管上面提到的自爆,是假想透过诸葛这等瞬伤法师来帮忙
但偶尔路人团也会出现对面全敏的情况,防称太高对於冲塔或是累积物理伤害都无益
称血大推朱雀,要转金乌轮或是大地斧都行
闲钱多了就买补书或金乌轮,搭配一个贪狼爪更佳
自爆两次之後还没死就赶快帮自己补血,延长自己在战场寿命(也可以补队友)
快没魔了,就等自爆CD好再冲进去,吸收伤害不但可以炸敌人,还能靠贪狼补魔
基本上除非称线要用普攻,不然现在张辽实在没有称高攻击的价值
这意味,纯考虑加血量 如果CP值朱雀>力斧,那力斧这种东西可以乾脆不买
以上
大家参考看看吧
虽然现在称线没有以往的优势,不过我觉得会战实用比以前好多了
路人团的张辽要先跟队友沟通好才行,不然白白爆死自己...队友还在看戏...
这种自杀攻击的行为就没什麽价值了
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1F:推 wulouise:买防御 冲塔开背水啊 02/16 22:34
2F:推 Gaogaigar:每个dota都一样啊…在普罗大众房里帮助队友要看机率的 02/16 22:34
3F:推 superzenki:推这篇 那个盾因为我不太会用 所以很少先点 02/16 22:39
4F:推 pkgo50:帮你推 虽然我还是觉得400伤400不太合XD 02/16 22:57
5F:推 mymike12:推盾牌教学,虽然我还是放不大中... 02/16 23:02
6F:推 idun:如果太难中的话是可以把范围或是伤害调整一下。 02/16 23:11
7F:推 qwe5566:很特别的想法 从来没想过 给个推 02/16 23:15
8F:推 saber102:那要...够硬 才能称王~~~ 02/16 23:19
9F:→ idun:想到了,如果剑气壁改成每受伤1点就转化为1.5或是2的法术伤害 02/16 23:34
10F:推 ug945:别加防了吧,累积多少爆多少,可以自由引爆就很强了 02/17 00:05
11F:→ mymike12:我说难中只是我个人技术问题,不用因此改谢谢 02/17 00:06
12F:推 naviblue:自由引爆还不错 现在有时候时限到在空地爆很心酸 02/17 00:29
13F:推 truth0:推好文 02/17 02:31
14F:推 travelmat:自由引爆是会比较强 但会不会太强? 02/17 09:09
15F:推 hsawatarix:推好文~ 这种玩法,赶快去试试! 02/17 10:31
16F:推 snakeh89232:如果可以自由引爆但时间到之後累积伤害会慢慢减少? 02/17 13:39
17F:推 yelbeer:上了一课推 02/17 15:10
18F:推 shakebonbon:自爆范围改600就有看头啦~ 02/17 20:39
19F:推 FrostMaiden:补上优文 02/17 21:58