作者H45 (!H45)
看板WarCraft
标题[三国] 4.9FF 血装与防装之效益
时间Thu Jan 29 21:05:44 2009
真三国无双 4.9FF 血装与防装之效益
概观
1. 若魔法免疫,则 +1 防御等於 +5% 血量
2. 当防御为 0 时:
2.1. 若血量超过 670,则购买力量手套不如购买护腕
2.1.1. 防御不为 0 的其他血量对照表
2.2. 若血量超过 700,则购买力量之斧不如购买耐力头盔 (假设无回血)
2.2.1. 防御不为 0 的其他血量对照表
2.3. 若血量超过 569,则购买力量之斧不如购买玄武甲
2.3.1. 防御不为 0 的其他血量对照表
3. 处於魔法免疫状态的英雄,选购护腕、耐力头盔、玄武甲显然比其他装备拥有更持久
的战力
定理. 若魔法免疫,则 +1 防御等於 +5% 血量
证:
以下数据全由关羽测试而得
───────── ─────────
│防御 减伤 防御 减伤 │
───────── ─────────
│02 防御 - 10% 减伤 │ 32 防御 - 62% 减伤│
│04 防御 - 17% 减伤 │ 34 防御 - 63% 减伤│
│06 防御 - 24% 减伤 │ 36 防御 - 64% 减伤│
│08 防御 - 29% 减伤 │ 38 防御 - 66% 减伤│
│10 防御 - 34% 减伤 │ 40 防御 - 67% 减伤│
│12 防御 - 38% 减伤 │ 42 防御 - 68% 减伤│
│14 防御 - 42% 减伤 │ 44 防御 - 69% 减伤│
│16 防御 - 45% 减伤 │ 46 防御 - 70% 减伤│
│18 防御 - 48% 减伤 │ 48 防御 - 71% 减伤│
│20 防御 - 50% 减伤 │ 50 防御 - 72% 减伤│
│22 防御 - 53% 减伤 │ 52 防御 - 72% 减伤│
│24 防御 - 55% 减伤 │ 54 防御 - 73% 减伤│
│26 防御 - 57% 减伤 │ 56 防御 - 74% 减伤│
│28 防御 - 59% 减伤 │ 58 防御 - 74% 减伤│
│30 防御 - 60% 减伤 │ 60 防御 - 75% 减伤│
───────── ─────────
│70 防御 - 78% 减伤 │ 80 防御 - 80% 减伤│
───────── ─────────
若关羽全程魔法免疫,则受到的攻击全因防御力的影响而减少伤害
显然地,减伤 50% 的意思和减伤 0% 但拥有 200% 血量的意义完全相同 (假设无回血)
为了将防装和血装比较,以下数据将减伤全部换算成等同的血量加成
───────── ─────────
│防御 血量 防御 血量 │
───────── ─────────
│02 防御 - 111%血量 │ 32 防御 - 263%血量│
│04 防御 - 120%血量 │ 34 防御 - 270%血量│
│06 防御 - 132%血量 │ 36 防御 - 278%血量│
│08 防御 - 141%血量 │ 38 防御 - 294%血量│
│10 防御 - 152%血量 │ 40 防御 - 303%血量│
│12 防御 - 161%血量 │ 42 防御 - 313%血量│
│14 防御 - 172%血量 │ 44 防御 - 323%血量│
│16 防御 - 182%血量 │ 46 防御 - 333%血量│
│18 防御 - 192%血量 │ 48 防御 - 345%血量│
│20 防御 - 200%血量 │ 50 防御 - 357%血量│
│22 防御 - 213%血量 │ 52 防御 - 357%血量│
│24 防御 - 222%血量 │ 54 防御 - 370%血量│
│26 防御 - 233%血量 │ 56 防御 - 370%血量│
│28 防御 - 244%血量 │ 58 防御 - 385%血量│
│30 防御 - 250%血量 │ 60 防御 - 400%血量│
───────── ─────────
│70 防御 - 455%血量 │ 80 防御 - 500%血量│
───────── ─────────
数据会说话:
+1 防御等於 +5% 血量。
故得证
推论. 当防御为 0 时,若血量超过 670,则购买力量手套不如购买护腕
证:
以下数据全由关羽测试而得
───── ─── ──── ───── ───────────
装备名称 │ 价格 │ 效果 │ 换算血量 │ 平均一块钱买到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量手套 │ $160 │ +3力量 │ +60血量 │ +0.375血量
护腕 │ $180 │ +2防御 │ +10%血量 │ +0.056%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.375 的血量等於多出 0.056% 的血量,则此时的最大血量为 670 点
(0.375 / 0.056% = 670)
血量愈多,防御效益愈大
故得证
延伸. 以防御为操纵变因,最大血量超过多少,购买力量手套不如购买护腕的关系表
───────── ─────────
│防御 临界血量 防御 临界血量│
───────── ─────────
│02 防御 - HP 737 │ 32 防御 - HP1741│
│04 防御 - HP 804 │ 34 防御 - HP1808│
│06 防御 - HP 871 │ 36 防御 - HP1875│
│08 防御 - HP 938 │ 38 防御 - HP1942│
│10 防御 - HP1004 │ 40 防御 - HP2009│
│12 防御 - HP1071 │ 42 防御 - HP2076│
│14 防御 - HP1138 │ 44 防御 - HP2143│
│16 防御 - HP1205 │ 46 防御 - HP2210│
│18 防御 - HP1272 │ 48 防御 - HP2277│
│20 防御 - HP1339 │ 50 防御 - HP2344│
│22 防御 - HP1406 │ 52 防御 - HP2411│
│24 防御 - HP1473 │ 54 防御 - HP2478│
│26 防御 - HP1540 │ 56 防御 - HP2545│
│28 防御 - HP1607 │ 58 防御 - HP2612│
│30 防御 - HP1674 │ 60 防御 - HP2679│
───────── ─────────
│70 防御 - HP3013 │ 80 防御 - HP3348│
───────── ─────────
举例而言,当防御为 50 点的时候,若血量超过 2344,则购买力量手套不如购买护腕
推论. 当防御为 0 时,若血量超过 700,则购买力量之斧不如购买耐力头盔 (假设无回血)
证:
以下数据全由关羽测试而得
───── ─── ──── ───── ───────────
装备名称 │ 价格 │ 效果 │ 换算血量 │ 平均一块钱买到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量
耐力头盔 │ $950 │ +5防御 │ +25%血量 │ +0.026%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.182 的血量等於多出 0.026% 的血量,则此时的最大血量为 700 点
(0.182 / 0.026% = 700)
血量愈多,防御效益愈大
故得证
延伸. 以防御为操纵变因,最大血量超过多少,购买力量之斧不如购买耐力头盔的关系表
───────── ─────────
│防御 临界血量 防御 临界血量│
───────── ─────────
│02 防御 - HP 769 │ 32 防御 - HP1818│
│04 防御 - HP 839 │ 34 防御 - HP1888│
│06 防御 - HP 909 │ 36 防御 - HP1958│
│08 防御 - HP 979 │ 38 防御 - HP2028│
│10 防御 - HP1049 │ 40 防御 - HP2098│
│12 防御 - HP1119 │ 42 防御 - HP2168│
│14 防御 - HP1189 │ 44 防御 - HP2238│
│16 防御 - HP1259 │ 46 防御 - HP2308│
│18 防御 - HP1329 │ 48 防御 - HP2378│
│20 防御 - HP1399 │ 50 防御 - HP2448│
│22 防御 - HP1469 │ 52 防御 - HP2517│
│24 防御 - HP1538 │ 54 防御 - HP2587│
│26 防御 - HP1608 │ 56 防御 - HP2657│
│28 防御 - HP1678 │ 58 防御 - HP2727│
│30 防御 - HP1748 │ 60 防御 - HP2797│
───────── ─────────
│70 防御 - HP3147 │ 80 防御 - HP3497│
───────── ─────────
举例而言
当防御为 50 点的时候,若血量超过 2448,则购买力量之斧不如购买耐力头盔
推论. 当防御为 0 时,若血量超过 569,则购买力量之斧不如购买玄武甲
证:
以下数据全由关羽测试而得
───── ─── ──── ───── ───────────
装备名称 │ 价格 │ 效果 │ 换算血量 │ 平均一块钱买到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量
玄武甲 │$1550 │+10防御 │ +50%血量 │ +0.032%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.182 的血量等於多出 0.032% 的血量,则此时的最大血量为 569 点
(0.182 / 0.032% = 569)
血量愈多,防御效益愈大
故得证
延伸. 以防御为操纵变因,最大血量超过多少,购买力量之斧不如购买玄武甲的关系表
───────── ─────────
│防御 临界血量 防御 临界血量│
───────── ─────────
│02 防御 - HP 625 │ 32 防御 - HP1477│
│04 防御 - HP 682 │ 34 防御 - HP1534│
│06 防御 - HP 739 │ 36 防御 - HP1591│
│08 防御 - HP 795 │ 38 防御 - HP1648│
│10 防御 - HP 852 │ 40 防御 - HP1705│
│12 防御 - HP 909 │ 42 防御 - HP1761│
│14 防御 - HP 966 │ 44 防御 - HP1818│
│16 防御 - HP1023 │ 46 防御 - HP1875│
│18 防御 - HP1080 │ 48 防御 - HP1932│
│20 防御 - HP1136 │ 50 防御 - HP1989│
│22 防御 - HP1193 │ 52 防御 - HP2045│
│24 防御 - HP1250 │ 54 防御 - HP2102│
│26 防御 - HP1307 │ 56 防御 - HP2159│
│28 防御 - HP1364 │ 58 防御 - HP2216│
│30 防御 - HP1420 │ 60 防御 - HP2273│
───────── ─────────
│70 防御 - HP2557 │ 80 防御 - HP2841│
───────── ─────────
举例而言
当防御为 50 点的时候,若血量超过 1989,则购买力量之斧不如购买玄武甲
命题. 一级关羽和张飞未有任何技能与装备时,血量为 600 点,防御为 2 点
结论. 处於魔法免疫状态的英雄,选购护腕、耐力头盔、玄武甲显然比其他装备拥
有更持久的战力
像是张飞的变大与关羽的转圈圈,基本上是魔法免疫的,而且学会变大或是转圈圈的时
候,血量肯定已经超过 900,防御超过 4,这个时候
买个耐力头盔远比力量之斧好很多
,甚至我还没有计算回血的效益,血量愈多是愈慢回满的,换言之,防御愈高,回血效
益跟着提高!!
考虑一下,如果你操作的是一个内建魔免技能的英雄,或是已经成功合出巨人头盔
那麽选购耐力头盔或者玄武甲绝对可以让你活更久!
修改部分:
1. 在延伸那一行进行加亮操作
2. 把手滑去掉了
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这篇只是想说,有些状况不是无脑塞力斧就好....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.172.148
1F:推 gray7606:推认真文 01/29 21:08
2F:推 tyler80701:推最後一句...力斧本身合成效益就不太高了 01/29 21:11
3F:推 kkykkykyle:认真文 01/29 21:11
4F:推 terry1020:以4.9F或防御便宜到掉渣的版本来说,无脑塞防御不会错 01/29 21:12
5F:→ terry1020:补个全能力大致上已经百毒不侵 01/29 21:13
6F:推 tactical:推一个,虽然不是三国玩家XDDD 01/29 21:14
7F:推 richard730:没什麽意义= =你时间太多噢 分我一点八 01/29 21:14
8F:→ cowardss:不太同意+1力量就等於+20滴血 如果他本身就有5的防御呢 01/29 21:15
9F:→ cowardss:那不就等於多了20+20*0.05*5=25滴血 01/29 21:15
10F:→ cowardss:所以到底加防还是买力量 要从当时血量和现有防御去看 01/29 21:16
感谢,已补上现有防御的表格
11F:→ H45:嗯嗯,楼上有道理,待我仔细想过 :) 01/29 21:16
12F:→ theknight:没什麽意义 4.9F 10级以前都是法伤的世界.. 01/29 21:16
13F:→ longlonglong:关羽转圈圈不是不看绿字防御... 01/29 21:17
14F:→ hoyushen:想知道要是加入 力量 本身的回血 对此命题是否只是边缘 01/29 21:18
15F:→ hoyushen:效应 01/29 21:18
16F:→ theknight:还有+力量可以加攻击 尾刀初期好捡等等因素 01/29 21:18
17F:→ cowardss:加上力英加防御会有加攻击和前期法伤为主 力斧真的好太多 01/29 21:19
18F:→ theknight:不过若是4.9FF 没赚很大情形就塞力英制服 +5力3防 01/29 21:20
19F:→ cowardss:上面讲错 "加力量"会加攻击 01/29 21:23
※ 编辑: H45 来自: 122.117.172.148 (01/29 22:02)
20F:推 zeals:关羽大绝疑似不看(外加)防御,这点加血会有差别 01/29 21:47
※ 编辑: H45 来自: 122.117.172.148 (01/29 22:06)
21F:推 tracheids:推认真 01/29 22:11
22F:→ H45:关羽大绝仍看装备上的防御,刚刚单机测试给箭塔打,转与不转同 01/29 22:17
23F:推 terry1020:旋风内建BUG是不看回避吧 01/29 22:34
24F:推 KOBESECOND:专业 01/29 22:42
25F:推 viaval:好文推 01/29 22:47
26F:推 tnav:光看到满满的色码就推了 01/29 22:52
27F:推 u06qup6:专业~虽然我都只看结论XD 01/29 22:53
28F:推 yjo3ql4w83:专业到非常 01/29 22:59
29F:推 likewise22:认真推~不过话说应该没办法全程魔免吧 01/29 23:21
30F:推 escape54321:推 01/29 23:55
31F:推 bluenova:认真推 01/30 00:01
32F:推 howj:推推推! 01/30 00:12
33F:推 obiak:推认真 01/30 00:14
34F:→ idun:为什麽这篇没有M文? 01/30 00:19
35F:推 howj:可是... 力斧对力英有加血 加攻击 所以..... 01/30 00:20
36F:→ iamacomic:所以说在那几十秒的时间塞防御,其它时间要怎塞? 01/30 00:29
37F:→ iamacomic:推一下测试精神,不过现实还是要考虑一下 orz 01/30 00:30
38F:推 warewolf:认真推 mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 01/30 00:43
39F:推 avesta:这主要是以活着放完旋风斩为考量吧? 01/30 01:03
40F:→ cowardss:看完这篇还是觉得 9成以上情形 买力量效益"远大"於防御 01/30 01:10
41F:嘘 MicroGG:超级宅文 01/30 01:43
42F:→ theknight:力英中期至少要+个6~10就OK了 01/30 01:44
43F:推 zeals:有WEer解释 终於了解了。所以转转时回避无效罗.....!!? 01/30 01:55
44F:推 willfall:认真啊.....不过撑血通常远比撑防好!! 01/30 02:18
45F:推 ijustsleep:你说的是魔免被打 但事实上没魔免常驻 且+力+攻击 01/30 03:09
46F:→ H45:你们可以将临界血量往上调整即将承受的魔法技能伤害,人是活的 01/30 09:06
47F:→ H45:+力+攻击的部分,我找不到一个简单的模型来评估好坏,只就客观 01/30 09:07
48F:→ H45:科学的方法来计算挨打的能力 01/30 09:08
49F:推 alex90236:帮补血,不宅的人不会在这看板 01/30 10:46
50F:推 loveivory:太酷了~可以发paper了 01/30 11:16
51F:推 raidaol:写的不错 但是就实战来说 没啥帮助 01/30 11:32
52F:→ gkaok2:不先称血的话很难一直维持那麽高的血量吧 01/30 11:45
53F:→ east101010:其实/防御 已经好多篇相关讨论文章 血防啊 边际效益 01/30 13:40
54F:→ east101010:之类的文章好多 防御等於血量的说法等等 都有 01/30 13:40
55F:→ iamaq18c:看完还是觉得...+力比较有用...>"<... 01/30 14:04
56F:推 mattcobras:推一发!好文! 01/30 16:04
57F:推 mattcobras:如果没有魔免的话像敏英或法师,如何取舍! 01/30 16:13
58F:推 akirk0823:这都可以拿来发PAPER了 囧 01/30 20:12
59F:→ dwc000:初期法伤比较痛 应该+力吧 01/30 20:22
60F:嘘 pho503:血少防高又怎样 会战一开打都马先把既能丢一丢 01/30 23:26
61F:→ H45:楼上可以将临界血量往上调整即将承受的魔法技能伤害,数据死的 01/31 02:22
62F:推 persionbird:光看到表格+上色就给推了 02/01 11:33
63F:推 oo2830oo:以下数据全由关羽测试而得,如有错误纯为手滑 02/01 20:17
※ 编辑: H45 来自: 122.117.172.148 (08/12 16:44)
64F:推 lwjno1:pho大概是END的吧..... 08/27 22:00