作者os653 (allstar)
看板WarCraft
标题[ OS ] Undying 技能分析
时间Mon Jan 19 18:13:27 2009
这几天玩了几场 Undying 的心得
对於技能部分稍作分析
首先想说的是,DotA 绝对是个数学游戏
知道自己的能力界限在那是最基本滴
完全不去计算的,我相信打的一定也不怎麽样
魔力量 (不含黄十字)
LV / MP , 6 / 533 , 11 / 715 , 16 / 897
这严重影响到技能点法
技能
1. Decay
增加/减少力量的部分是属於直接增加/减少血量
力量减至 1 後不再受影响
技能范围中所有敌方英雄都会被吸收力量
伤害可视为 76 + Damage * 0.75
即为 99 / 121 / 144 / 166
考虑到 CD 极短,伤害其实还可以接受
但是实际上因魔耗过高,导致此招极端难用
每一魔力换算伤害比为 1.41 / 1.34 / 1.30 / 1.28
还越来越低咧 ...
2. Soul Rip
伤害为 94/188/281/375
强力技能,只是初期要凑到 20 个单位很困难
每一魔力换算伤害比为 1.88 / 2.51 / 2.81 / 3 ,赞 !!
3. Tombstone
施放距离 250,作用范围 600 / 800 / 1000 / 1200
Living Dead 伤害约为 18 / 1.6 Sec,跑速 375
对跑速 350 的英雄来说
3 秒能移动 3 * 350 * (1-7%) = 977
二级放的好足以招出两只 Living Dead
没 Deathlust 时,Living Dead 是追不上人的,只能造成初始那一下伤害
有 Deathlust 时,大概两秒打到一下,DPS 15 / Living Dead
4. Flesh Golem
没啥好说,就只是个大绝
技能点法
没其他选择,前期一点 1 三点 2 两点 3 大绝看情况
第一招 1 点的原因是要吸收力量
在 PK 的时候,你瞬间回 76 HP 而敌人瞬间少 76 HP 是什麽样的概念?
答案是 OK 等级一的 Purification,耗魔还更低
当然伤害/回覆也是低了点啦 ... 不过好用程度差不多
PK 看的就是最後那一两下普功的差异,这一下足够搞死很多人
第二招 3 点的原因是凑不到 20 单位
但是 15 单位呢?
Tombstone 丢下去可以瞬间增加敌方小兵 + 敌方英雄量的单位
一开始小兵双方各四只,4+4+(4+1) = 13 只
要凑到 15 单位相当容易
第三招 2 点的原因是 2 点已经足够招出两只 Living Dead
再点上去也招不出更多 Living Dead
而且 Living Dead Exp 很多,乱招只会养肥对方
放了就得必杀
200 HP Deathlust requirement 不太够但勉强还可以
大绝则要看能够提升多少整体伤害
通常六级的时候点其他小招比较有效果
因此不会上六就点
当然有人来帮是例外啦 ... AMP 就是强在这
之後怎麽点就随意了
不过如果没买智慧型装备的话,建议第一招就先一点就好
不然第一招 16 级空身也顶多放七次
还是完全不放其他招的情况喔 ...
当然还有一种可能性啦
第一招点满,其他招全放弃
回满魔後就找一个衰鬼连放第一招到没魔
理论上 30 秒内可以造成 1000 up 的实际伤害
Undying 本身可以加 456 HP
补点 Armor 後要跟过塔也没啥问题
但是缺点有二
第一,跟太久,有人捣蛋的机会很大
而且 30 秒後对方会开始大补血而你开始大失血,非常危险
第二,这招等於拿自己的钱与等级去换对方的钱与等级
在 RT 靠自己的情况下,这样搞实在不怎麽明智
题外话
刃甲这麽威怎麽都没人要买阿 ...
蜘蛛开大咬我四口就自爆了
砂王戳过来更尴尬,尾巴摇不摇都不是
都没人陪我玩刃甲弹弹乐 o(〒﹏〒o)﹏
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◆ From: 218.170.2.167
1F:→ os653:个人估计下版第一招应该会做点调整,来看看猜的准不准 XD 01/19 18:14
2F:推 DrLuna:有用过阿 我一开反甲 对面马上死4只.. 01/19 18:18
3F:推 Attui:PUSh 01/19 18:56
4F:推 kro:推dota是数学游戏,总算有人讲出重点了。 01/19 19:08
5F:推 Connels:专业文推,殭屍王出刀甲很不错 01/19 19:44
6F:推 fantasywing:殭屍大决对刃甲的反弹伤害也可以加深吗? 01/19 19:59
7F:推 windrain0206:刃甲的定位太尴尬,会站都先秒法师跟敏英,偏偏这两者 01/19 20:07
8F:→ windrain0206:跟刃甲兜不太起来,除非是後期比神装弹弹乐... 01/19 20:07
9F:→ os653:那一点兜不起来 O_O? 有防有功有智慧耶,价钱还很便宜 01/19 21:01
10F:推 isamare:但是我觉得大绝必点 纯打後期殭屍没甚麽搞头 一定要有杀到 01/19 21:28
11F:推 iftheone:我觉得刃甲还好...乖乖任命当法师辅助推 01/19 22:18
12F:推 neoflax:推专业 也推刃甲不错 敏英看情况出刃甲其实很有趣 01/19 22:43
13F:推 truegodchild:推!! 01/19 23:17
14F:→ b9307025:不去计算的人就打的不怎样? DOTA是数学游戏? LOL 真好笑 01/20 00:15
15F:→ b9307025:如果说因为有血量要计算 有数值的东西要出来就是数学游戏 01/20 00:16
16F:→ b9307025:哪数学超差的人不就都不用玩了? 真的是让人想窃笑的说法 01/20 00:17
17F:推 Connels:老板! 鸡排好了吗? 01/20 00:25
18F:推 gargoyles:数学差快去找数学老ㄙ 玩什麽Dota!! 01/20 00:53
19F:推 b9307025:推楼上 lol 大家快去学数学 不会不准打dota ^"< 01/20 01:44
20F:→ justagame:你看反例好多 还是不要坚持数学好才能打好吧。 01/20 05:37
21F:→ justagame:而且对某些人来讲 花上1hr理解不如多玩一场 01/20 05:39
22F:→ daroke:打法还不错 可以把殭屍王的配装也多提出来让大家研究研究xD 01/20 10:28
23F:推 tftootft:数学是有的 不过也只是众多能力的其中一项而已啦 01/20 11:02
24F:→ tftootft:考量边际效应应该要全项并重才是 01/20 11:03
25F:推 erial:TFT是来圆场的吗...这样我叫的鸡排怎麽办 01/20 18:15
26F:推 henry1234562:感觉是在扭曲原po的原意...差一个「完全」差很多吧 01/20 19:01
27F:→ miloisgood:3 * 350 * (1-7%) = 1019 ????原PO数学真好.... 01/20 23:41
※ 编辑: os653 来自: 218.170.2.167 (01/21 00:27)
28F:→ os653:乘成 0.97 了 orz ... 感谢 01/21 00:27