WarCraft 板


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半兽人王族,强壮和豪迈的种族,充满力量及速度的风格,与毫无花假的真刀实枪硬干。 人类同盟军,防守和阵地的专家,华丽的魔法与回复能力,表现出沉稳细腻的作战特色。 今晚,同盟或是部落,你要选择哪个 Doichi? 想必很多玩家都很喜欢PGL上面兽人与人类的大战。尤其是决胜局Sky对决Fly100%的五场, 紮紮实实地打出不管是战略,战术,或是控兵上都是极高水准的代表作。趁着记忆犹新, 来讨论一下兽人与人类的打法走向,以及几个战略战术上的细节与重点。 之前的讨论里面,有提到人类打兽人有所谓一二三大杀招。也就是三本大鵰流,双英万金 油,以及插塔一波流。我们就从目前最常见的三本大鵰流开始谈起。 在天空飞行的矮人凶器 - 代表玩家: WE.Pepsi.infi 三本大鵰流的中心思想是,在易开矿或是有一定距离的地图,首发MK,以他的强韧生命力 与暴风之锤限制住兽人BM的伤害。初期利用民兵练掉黄点,慢升级主堡,并且配合民兵尽 快清理分矿,先塔後矿,同时利用少量步兵跟随兽人练功并且侦查兽人进度。MK与部队先 留守分矿等待将近完成。如果侦查到ORC正常升主堡BE BS开局则MK抓ORC蛮兵,或是买鞋 子单传与隐形药水进兽人矿区屠农奴;如果侦查到兽人开矿则是不论牺牲强退ORC分矿。 二级主堡不停直升三本,不够的木头则由分矿农民或是买地精撕裂者补足,中间补上两个 到三个狮鸠场。空档期间则是持续发挥经济力,升级石工与皮甲防御,买补品与兽人纠缠 并且在主矿与分矿堆塔。三本狮鸠一出来便分兵去ORC家拆地洞。然後观察对方自暴蝙蝠 数量,出相对应的龙鹰来绑。PAL与狮鸠双线练级,MK则是拖延对方经济与练功。会战时 买群补群防,龙鹰在前狮鸠在後,先秒掉自暴蝙蝠与狼骑,再集火解决英雄。 这是常见的三本大鵰流,infi在PGL,WC3L上面,击退过WhO,Grubby以及violet。然而, 相对於ORC来说,大鵰确实是相当头痛的问题,魔法攻击,防高血厚,加上PAL加血,相当 的难以杀死。然而,ORC在几位高手众志成城下还是有相对应的招数。 首先是决定对方可能使用这种战术的地图: EI,MV,GW,ROTS,TS分矿离对手家都有一定 距离,也容易练掉,很可能出现;LT所有战术通用;TM,TR,SV,TG,AI,DT则是由於距 离和分矿怪物强度问题,适合用其他战术。那麽,能够对抗MK的英雄唯有BM莫属。FS太容 易被MK大鵰集火围杀。第二英雄使用SH提供单位回复能力与秒杀英雄和落的大鵰。前期 Lv1的BM很难阻止先塔再矿,而且有MK的HU开矿,不如加紧脚步练到Lv2~Lv3,并且清理矿 区,让BM在拖延对方开矿起塔的同时也能自己开矿。一般来说三本大鵰流一定要开矿才打 的起来,所以你可以预期HU一定会投入很多资源在副矿建设与保护上。不用太心急一定要 拆掉副矿,反而能让自己的副矿运作才是正途。对抗大鵰在二级ORC不需要出太多部队, 基本的BE BS出现便可以直升三本准备城防装甲和电球。此时,BM前期练的等级变成为关键 。能趁机上Lv3的BM能死盯住MK不放,不需要像HU一样花资源在塔上面,进而换取更多时间 给家中T3与SH的等级成形。 T3的英雄选择大多是链金术士,取其能直接对空以及酸爆弹的扣防对抗高防大鵰。配兵上 面大至是50位狂暴猎头狼骑白牛可多,配上大量的自暴蝙蝠。会战时请记得先用白牛消 魔对方的群防,再上酸爆弹用蝙蝠轰炸。这边有个克隆的小技巧,在TP前两秒先用蝙蝠锁 定好目标,等一传过去到范围内蝙蝠马上会无敌状态让龙鹰没办法锁。如果打成僵持状态 ,三矿将是决胜负的关键。Fly在PGL上示范过偷三矿将infi打灭。虽然HU先塔後矿的确难 以攻下,但以HU早开矿早耗钱,大量群防群补和升级高价单位的情况下,资源消耗量远比 矿的ORC来的快速。意即谁能掌握住三矿,谁就有获胜的关键。 Grubby在WEM,PGL与WC3L上面都尝试用塔+投石车企图推掉人类的分矿。我认为,这并不是 一个良好选择。除了投石车和塔都要消耗额外资源,旷日废时外,升过石工的塔群也能有 效抵挡投石车的推进,甚至主力能分兵攻击ORC家中。一旦撑到大雕出来,重甲的箭塔和 投石车完全无法抵挡。这样的应对方式我认为不是一个好的选择。 大法与兽王的故事 - 代表人物: ToD 虽然说招换流是由Sky手上发扬光大,但我更喜欢ToD的临场反应与对时间点和大局观全盘 了解的掌握。双英万金油讲求上二级出兽王的时间点,所以对於木材的控制必须十分精准 。HU除了最初期的CP之外不会轻易动用民兵。大法避战务求最速上Lv3,半夜买出兽王对 ORC进行建筑物的压制。这波压制不是寻求一次打死,而是尽可能利用招换物和英雄对ORC 家里的关键建筑物,如正在建造的BE BS,商店,地洞等进行打击,拖慢ORC的发展。家里 则是双BR,甚至是双敲农民建造。优先补充/升级女法缓速兽人的部队进行点杀。如果发 展成拉锯战,则兽王尽快练掉一个副矿区升至三级,在进攻的期间同时开矿。配兵大致上 为3-4女法,3-4牧师,3-4个破魔师当肉盾,优先攻击对方的高伤害输出英雄,以及狼骑。 靠着招换-缓速-跑位-点杀-群补的节奏来逐步蚕食ORC部队。 ORC对这招已经有颇为成熟的打法。从早期的萨蛮净化闪电盾,到目前的白牛范围消魔。 都是针对招换物以及缓速的应对;英雄则是使用先知,可以早期就与大法师纠缠,後期的 连锁闪电也是对付法师群的好招;第二英雄选用牛头酋长,学习冲击波与连锁闪电形成 双杀,务求在短时间内造成高伤害,让法师群来不及回复,或是瞬秒英雄。从地图,和第 一个探路农奴的资讯来判断,对方是否早期升级主堡,以及补充的农民数量与练功路线。 由於HU要抢升级,不会有太多农民,势必要保护的很好,节省着用。唤狼魂与FS可以有效 地阻碍AM练级,在某些地图上也可以用蛮兵双线。家里利用建筑学分散地洞,与保护好二 级建筑物,并且让FS拖延AM出发骚扰的时间,逼着对方要回家补给休养,直到牛头出来。 牛头的等级也是关键,越快速提升越好,并且买个MANA罐给他。会战的时候连锁闪电和冲 击波先往法师身上招呼,然後就开加速卷轴全军冲进去破阵。此时HU大多会调整法师阵型 ,利用狼骑的网点杀女法。而白牛的MANA和范围消魔也是关键。前两个白牛的MANA量一定 要控制,并且消除到至少两个以上的召唤生物。除了跟大法师抢无敌和全补外,也要时常 观察AM的宝物和位置。围杀AM常常都是胜利的关键。在PGL3上Fly就示范过一盘时间点跟 控兵都极为漂亮的反克双英万金流。 这两种打法的对决,决定胜负的常常都是第二矿的建立时间点。太早开矿会让法师部队挡 不住ORC暴力强拆,也没资源做塔;但ORC过早放下分矿也很容易被招换生物屠农殆尽,得 不偿失。两边很常在僵持的时候,先爆人口,等到确定有优势或是进攻对方家里时才开分 矿。所以巡查对方分矿区,快速练级变成主宰胜负的要素。 塔塔塔塔的插塔一波流 - 代表人物: Sky 插塔一波流在托塔天王Sky的手中,几乎变成毫无破绽的战术。无论是早期的对NE插塔, 或是在PGL对抗FLY的一本插塔,以及更加进化的推塔战术,Sky的道路总是一片塔林。正 所谓塔插一根,讲话大声;塔插十根,寸草不生。插塔一波流对战ORC大约可分为两种: 一种是二本一波流,以及一本拼命流。先从infi常演绎的二本一波流讲起。 二本一波流的手顺与开矿类似,会多做一些农民,也因为有额外农民的帮助,在CP与野外 遭遇战上比ORC要多点优势,AM很容易上到Lv2,甚至是Lv3。然而,把原本拿来开矿的资源 变成升级主堡後,中间补伐木场以及大量的步兵升级举盾,二本快到马上当民兵往ORC家里 走,无论碰到甚麽事情都不要停。中间经过酒馆买个FL,直接到ORC家开始插塔。靠着大量 的招唤物与步兵开始打阵地战。第一根塔一定要放在可以射得到商店或是主堡的位置,依 序以箭塔->吸魔塔->箭塔箭塔箭塔的模式组成阵线。家里完全不造二级建物,而是升级 伐木数量以及石工,并且源源不绝地生产农民拉上前线。一但前线四塔稳定,在前线建造 商店,後方再慢补神秘圣地生产牧师,稳定地塔推进射到主矿,逼迫ORC消耗大量资源与农 奴维修;对於投石车则是以招换生物和步兵硬换,并配合农民的自动维修保持塔群完整。 ORC对於这招的应变方式,通常是透过BM的侦查来判定对方是二本一波流或是一本拼命流。 主要是看对方主堡的升级时间。如果在入夜前看到对方升级主堡,且正在兴建伐木场,多 半是二本一波流。此时BM就要想办法强退AM或是商店,打乱对方的练攻节奏,让对方回家 补给,尽可能地让对方进攻过来时,AM的等级不高且非健康状态。由於对方在一升二本时 是无论如何都会杀过来的,不过正常来说ORC会稍微早生好二级主堡一点,此时就要考虑 良好地保存二级建筑物,以及第二英雄和部队保存。SH的治疗波是颇为有效的手段。当然 BM一定是强追AM的;蛮兵则是要无视步兵,追着对方的农民,拖延塔建起来的速度,让自 己的投石车跟二级兵种完成。另外也是有储备二级兵力与对方换家的打法,如WC3L 14上 violet对抗infi的第二场,infi家里没有足够资源复活英雄,同时在家里盖塔,以至於被 强拆了祭坛後,差一点就会被翻盘,不过仍是赢在violet的不够细腻之上。 另外一种插塔一波流,就是Sky在PGL上对战Fly的一波拼命流。完全不升主堡,从头到尾一 直压制着ORC。一个很重要的辅助关键就是佣兵场,Sky一定会想办法雇用每个佣兵,提供 初期步兵对ORC部队或是建筑不足的破坏力。练级对於HU来说没有ORC需要,但要精准的计 算魔法量,当入夜前往插塔的时候至少能在ORC家放出2-3个水元素。塔群的位置相同,但 省下来的开矿升级费用可以提供更多的步兵与农民支援。意即,不管是升级或是不升级的 ORC都挡不住Sky码塔。Sky在这边的战略思维就是一本兵打到ORC主基地死,再考虑升级。 透过佣兵在一阶部队的小优势,以及步兵民兵的血肉长城,筑成通往胜利的箭塔圣域。 那麽FLY在PGL上面,也有针对性的打法。首先,地洞内缩,兵营外置,商店离家,避免唯 一的回复来源陷在塔林之中;第三个BO早放,多生产一个到两个蛮兵来对抗民兵。这样子 的作法虽然生本速度明显变慢,但除了抵挡一本TR,就算是二本TR或是万金油,ORC也能 有足够兵力主动进行野战,挡住HU不来强拆。如果看到入夜後还是没升主堡并且放下伐木 场,家里也是放下处理场,并且在主堡後面放两根哨塔以防步兵强拆与箭塔推进。 这边其实我觉得Fly打的是比较被动式的应战。虽然他的BM升级很快,也持续地给AM压力 ,但AM根本不怕死,只要塔立起来战略目标就达到了,ORC只能陷入无尽的消耗战中。Fly 放下哨塔的位置是藉着其射程较箭塔还远100,但这还是无法完全阻止箭塔将主堡纳入射程 中。我的想法是,第三个地洞照下,但第四个蛮兵先不补,改放处理厂,後面再补蛮兵。 在入夜时就把哨塔放在主堡与兵营的空间,这样哨塔前推,人类箭塔只能放在射得到兵营 的位置,对於ORC的威胁性马上就小了一半。另外ORC的练功路线可以提早前往分旷处,并 将商店与地洞这边以备不时之需。在比赛中屡见Fly的BM在塔林中强点AM的精彩镜头。不过 我是觉得它反而应该利用AM在塔推进的期间,赶快溜出去清掉分矿并且开矿,家里用农奴 先顶,毕竟塔推还是需要许多时间,而且ORC也不会造太多蛮兵出来冲阵,足够让分矿区被 清理乾净并且准备开矿了。如果HU追出来那正合ORC的下怀,没有塔群掩护,出来打野战的 低等级AM与步兵,可以被一只抵得过50人口的BM全数歼灭。 然而,要判断这个战术仍旧需要大量的侦查与快速反应。而ORC如果不是针对一本插塔来 防范,而是升主堡的万金油打法,很容易被一本拼命流光资源而死。但以目前来说,能做 到多线进击,兼顾家里生产与前线塔群,并且购买雇佣兵与逃脱BM追击的,也只有Sky一 个人而已。所以我想暂时还是不会看到这个战术流行起来。 -- BBC "白云白蓝天蓝PP大蛇出来吃人罗~" --



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1F:推 art1:专业 01/13 15:22
2F:推 wxes50608:推 01/13 15:44
3F:推 zzahoward:推.可是我怎麽觉得一本差塔人类需要的控兵>Orc? 01/13 15:47
4F:推 jokermoon:推塔插一根 讲话大声 塔差十根~~~ 01/13 15:50
5F:推 icycandle:推 01/13 15:54
6F:推 dp44: 推 如果每个解说後面 都附个经典RP就更完美了 01/13 15:55
7F:→ final01:最近的比赛随便找就有这些战术的RP了昨晚才看infi grubby 01/13 16:11
8F:→ final01:感觉grubby不在状况 01/13 16:11
9F:推 DeathDeath:推推 顺便说一下PGL的VOD已经全部出来罗 01/13 16:16
10F:推 DeathDeath:补充 狮鹫首重升防 降低自爆蝙蝠的伤害 01/13 16:21
11F:推 kro:真的超专业的。 01/13 17:15
12F:推 chihowkuo:分析的不错.不过能做到的都是顶尖的少数人.. 01/13 17:23
13F:→ chihowkuo:到2t後orc要的控兵的确大於hu.情报.跟路.会战的选择. 01/13 17:24
14F:→ chihowkuo:bm下刀的准度.面对mk的暴雷击等等.真的不是一般人打的 01/13 17:25
15F:→ chihowkuo:出来的.用bat反雕.绝对没有大家想的容易.打hu真的要有 01/13 17:28
16F:→ chihowkuo:够硬的底子.. 01/13 17:28
17F:推 kullan:推推 Infi也算个托塔天王吧 塔魔 01/13 17:45
18F:推 ChaosM:推 01/13 18:27
19F:推 kkboy:推BM练起来重要 骚扰没多大用处 01/13 19:10
20F:推 omega34:push 01/13 19:37
21F:推 bigmagao:推低调的丹丹文 科科~ 01/13 20:57
22F:推 an138:期待不死族的介绍!!大推 01/13 21:11
23F:推 kevin31723:推 01/13 21:30
24F:推 robertcc:推! 01/13 21:53
25F:推 demonazx:push 01/13 23:50
26F:推 snowdrinking:见解精辟。 01/14 01:58
27F:推 littlelose:塔插一根 讲话大声 塔插十根 寸草不生... 01/14 02:02
28F:→ NetKing520:这三招其实sky都很常用..最早都是二本一波流 01/14 09:33
29F:→ NetKing520:後来才改用三本大雕和一本塔攻.. 01/14 09:33
30F:→ NetKing520:应该是看地图决定用那一招比较适合 01/14 09:34
31F:推 bedocument:插塔十根 寸草不生XDDDDDDDDDD 01/14 16:12
32F:推 icycandle:丹 01/15 03:31
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