作者c770320vvv (栗子)
看板WarCraft
标题Re: 武刀 爆击 机率
时间Sat Dec 27 06:53:29 2008
原文吃掉~~
在看到以下e大的推文之前~我的想法一直是越多把武刀C/P值越低
推 east101010:後来我认真算一下 依据13%&+35攻击 的设定 6把CP值最高 12/26 23:49
→ east101010:除非白字攻击力高到某种程度 才会使成长率到第二把就负 12/26 23:51
→ east101010:成长 12/26 23:51
→ east101010:算完之後结果攻击力要低於1才有可能2把CP值低於1把= = 12/27 00:09
因为爆击率是1-(0.87)的N次方
(假设武刀爆的机率为13趴 N代表有几把武刀)
依照此算法,可以明显看出,每多一把武刀爆击率所增加的幅度会越来越小~
但重点来了!!
在机率降低的同时,因为伤害的提升,每1趴爆击率的价值也相对变高!
接下来的就跟east大前三句所说的差不多,除非未拿武刀的攻击力"远大"於武刀
本身攻击力,否则第2把武刀的C/P值会大於第一把!
到底未拿武刀的攻击力要到多少第一把的C/P值才会大於第2把呢?
根据我大概算的结果是未拿武刀时攻击力要接近500才会大於第2把
以下列出攻击100时拿一把和两把武刀的C/P值还有攻击500时
拿一把和两把武刀的C/P值的比较
------------------------------------------------------------
当攻击力100时
拿一把武刀攻击力=100+35=135
对装甲加成为0趴角色的伤害期望值为 135*1.13 = 152.55
而这把武刀所带来的效益为152.55-100(本身伤害)= "52.55"
拿两把武刀攻击力=100+35*2=170
对装甲加成为0趴角色的伤害期望值为 170*(1+(1-(0.87)^2)) = 170*1.2431
= 211.327
每把武刀所带来的效益为(211.327-100)/2 = "55.6635"
这边可以看出当攻击力100时,拿两把武刀平均每把所带来的效益比一把武刀好!
(C/P值为效益除以武刀的价钱~但因为每把武刀的价钱相等
所以都直接用每把武刀带来的效益做比较)
--------------------------------------------------------------
当攻击力500时
拿一把武刀攻击力 = 500+35 = 535
对装甲加成为0趴角色的伤害期望值为 535*1.13 = 604.55
而这把武刀所带来的效益为604.55-500(本身伤害)= "104.55"
拿两把武刀攻击力 = 500+35*2=570
对装甲加成为0趴角色的伤害期望值为 570*(1+(1-(0.87)^2)) = 570*1.2431
= 708.567
每把武刀所带来的效益为(708.567-500)/2 = "104.2835"
这边可以看出当攻击力500时,拿两把武刀平均每把所带来的效益比拿一把武刀
所带来的效益少了0.2665~也就是当攻击力大於500时第2把的C/P值已经降到比
第一把还低了!
这边的结论就跟east大有一点不一样了@@~不是攻击力小於1
是攻击力大於500~不过这不重要因为以三国来说~要留下
两格空格摆武刀的情况下,攻击力要破500几乎不可能
----------以上都废话------------------
结论:正常情况下第2把武刀C/P值都会大於第一把
虽然结论是第2把武刀C/P值都会大於第一把~不过不代表我建议
这样出~~~毕竟真实情况还要考虑能不能活下来继续造成输出
这才是最重要的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.0.50
1F:推 capedoz:专业 12/27 07:39
2F:推 kning:专业 12/27 08:18
3F:→ Miryam:怪怪 12/27 09:03
4F:推 Attui:惊惊 12/27 09:07
5F:推 GiPaPa:专业 12/27 09:42
6F:推 east101010:昨天大概脑残了算成攻击力大於0.8的时候CP值2把>1把= = 12/27 10:15
7F:→ east101010:刚刚很认真的用EXCEL去统计~结果也差不多是500 12/27 10:16
8F:推 chi312:专业~~友情推~~ 12/27 10:26
9F:推 chrisjon:想问一下,cp值是怎麽算? 12/27 11:14
10F:→ chrisjon:是期望攻击力除以某数? 还是一般攻击力除以某数?? 12/27 11:15
11F:推 MLVForgood:效益除价钱 这例子因为有爆击 所以算伤害期望值除价钱 12/27 11:23
12F:推 rod24574575:如果出完武刀出烈玉效益应该会更高 12/27 12:05
13F:推 H45:来个恶鬼效益吧,这晕眩的效果超级难评估的 12/27 13:55
14F:→ ISOLA:这样算效益...还满怪的...应该是算以什麽配装的效果会比较好 12/27 17:01
15F:→ ISOLA:如果单把武刀配一个纯攻击武器的效益比双武刀好那当然用前者 12/27 17:02
16F:推 tommy91124:晕眩的话要算晕眩时间能被打几下普攻吧 12/27 17:09
17F:→ skyinthesea:效益不是这样算的吧 = = 12/27 17:34
18F:→ skyinthesea:第一把效益应该是(152.55-100)/100 12/27 17:37
19F:→ skyinthesea:第二把效益是(211.327-152.55)/152.55吧 12/27 17:38
20F:推 yaas0610:那第三把也能照这样算罗@@ 12/27 19:55
21F:→ jwj78116:不专业吧 只是追根究底 又不是只能出武刀 有钱出两把 12/27 21:41
22F:→ jwj78116:怎麽不把钱去买月光枪准备合上大夏或出其他装 12/27 21:42
23F:→ c770320vvv:不需要除以100才对~我是用边际效益观念去看~ 12/27 22:34
24F:→ c770320vvv:至於JW说的~我有说我不推这样出~请看最後几行 12/27 22:35
25F:→ c770320vvv:这篇主要是探讨多把武刀效果到底会不会变差~ 12/27 22:38
26F:→ c770320vvv:然後ya问的~算法基本上差不多~不过会在攻击4XX 12/27 22:40
27F:→ c770320vvv:以後效果就变差~可以自己大概算看看是多少 12/27 22:40
28F:推 A10JQK:推数学问题 06/14 23:23