作者IOann (张昱珩)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 请问英雄/单位/角色攻速上限是多少 ??
时间Fri Dec 19 15:47:36 2008
我怕推文不明显。
上限不是 400%,是 500%。
增加的上限才是 400%。
因为起始的攻速就有 1 了。
这是攻速的公式:
Attack Rate (AR, 攻速)
AR ≡ Final Cooldown of Attack
Base Cooldown
Final Cooldown of Attack = -------------------------------------------------
[1+(0.02*AGI)+(Item Bonuses)+(Ability Bonuses)]
顺便再说一次,纯粹对冲高 DPS 来说,C / P 值最高的武器是武士刀,
没错,喜欢用武士刀杀遍天下的朋友,你们做对了!
不过这是建立在每一次攻击都爆击的前提之下。
如果您使用武士刀时,爆击的机率大概跟说明上写的一样,
那,我们这种运气不好的人,应该拿血斧。
因为在机率模型下,C / P 值最高的是血斧。
DPS 相关的 C / P 值数据在这边:
#17GN7dNy
不过如果是用毒玉,有事没事打一下,最划算的就是毒玉。
但是光明磊落的人是不会使毒的。
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※ 引述《slycsboy (帆氏物语)》之铭言:
: 由上面我画的图表攻速超过100%之後
: 实际成长幅度会越来越平缓
: 应该不是正比吧=_=???
真的是正比,这是单位的问题。
说明:
Attack Rate ≡ Final Cooldown of Attack
Final Cooldown of an Attack 的字面解释就是,
从完成这一次攻击到下一次之间需要的冷却时间(时间单位是 Seccond)。
秒
所以 AR 的单位是:----
次
在游戏中,白字、绿字所写的攻击伤害/攻击力/Damage,
是指每一次攻击所能造成的伤害(单位是:血、Hit Point (HP))。
HP
所以 Damage 的单位是: ----
次
DPS ( Damage per second ) 的定义是,每秒所能造成的伤害。
HP
所以 DPS 的单位是: ----
秒
1
=> DPS = Damage * ----
AR
如果不能体会 DPS 的公式定义,可以用单位来感觉:
HP HP 次
---- = ---- * ----
秒 次 秒
所以攻速和 AR 当然不成正比,随便取两列式子来比较:
+100% 攻速 = +1 AR
+300% 攻速 = +0.5 AR
这非常明显不是正比。
攻速应该跟 AR 的倒数比,而不是直接跟 AR 比。
如果直接跟 AR 比,并且把本来的 100% 也加上来,就会发现刚好是反比!
那个模型把自身的 100% 扣掉了,所以没办法直接看出来。
顺带一提,我觉得直接用「DPS」对「总攻速」或者「1/AR」做图,比较容易理解。
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平生不识 PP 神,星海再强也枉然。
推 : 蛇蛇
蛇蛇!
ψIOann
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.161.54
1F:→ zeals:对一个加攻速50%的人来说,增加50%等於dps增加0.5/1.5=33% 12/19 15:49
2F:→ zeals:所以 对5.0力英来说 背水护符DPS CP值>武士刀 在一般情况。 12/19 15:51
3F:→ s19790824:最後一句XDDDDDDDDD 12/19 15:51
4F:→ zeals:另外 讨论CP值还是使用机率模型 所以不考虑武士刀的爆发力 12/19 15:53
5F:→ capedoz:可不可以讲的浅显易懂点阿 - - 12/19 16:03
简单来说,攻速的增加上限是 400%,加上自身本来的 100%,总共只能到 500%。
所以许褚本来的 100% 再加上白热技能的 400% 就到达顶速。
整个游戏最快就这样了,没有人能比他快。
还有,增加攻速和攻击强度是成正比的。
+20% 攻速,攻击强度就 +20% 依此类推。
月下美人 +50% 攻速,所以光是攻速就已经替攻击强度增加 50%,
这还没考虑月下美人所加的攻击力。
6F:推 ixidor:数据文是4.7C的。不过本人数据白痴。就相信最好用的是血斧! 12/19 16:06
7F:推 Fuuuck:各位观众,六血斧! 12/19 16:06
8F:推 slycsboy:各位观众,七混天! 12/19 16:12
9F:推 Keith34:5.0武器首选当然是大夏龙雀 12/19 16:14
10F:→ ixidor:快来个数据天才分析 5.0 的cp值。本人提供5000p 12/19 16:15
11F:推 ixidor:5.0 盗短是 1200 了,但是 +敏12,这样子有卡好吗? 12/19 16:21
12F:→ IOann:1000块 + 10 agi, 1200块 + 12 agi, 1 agi 都要 100 块,一样 12/19 16:22
13F:推 terry1020:唉呦楼上也赞助一下新三的道具阿(可怜穷作者)Q_Q 12/19 16:22
14F:→ IOann:应该是指 ixidor 不是指我吧 @@" 我洗钱被 PTT 抓两次没钱了 12/19 16:23
15F:推 ixidor:啧,要好好学起来。IOann大快发文 ~ 5.0CP值比较 ~ XD 12/19 16:23
16F:→ ixidor:我?怎麽赞助?有人写也发p吗? ~ 可以考虑一下 12/19 16:24
17F:→ IOann:不要叫我大大,我除了洗钱,还被 Kendai 大抓包一件更欠扁的 12/19 16:25
18F:→ IOann:事。以前会去算 C/P 值是因为有网站把所有道具都列出来。 12/19 16:26
19F:推 ixidor:洗钱抓包跟我也跟玩家没关系,玩家在乎的是实用的分析data 12/19 16:26
21F:→ ixidor:有有有,我推给你喔 ~ 12/19 16:27
24F:推 Keith34:网站某些资料还是有错 像是巫术制作书现在只要1900 12/19 16:33
25F:→ a127a127:原PO似乎没看懂Z大的意思 12/19 16:59
26F:→ a127a127:Z大是说对一个攻速+50%的人,再去增加50%攻速 dps增加33% 12/19 17:01
27F:→ IOann:抱歉,没看仔细。 12/19 17:08
28F:推 redspiritz:感谢原PO回应^_^ 12/19 17:18
29F:推 white1003:a127a127 曾经在 某熊出没的地方 看过的ID 12/19 17:22
30F:→ capedoz:许朱500% 跟太史500% 一样快吗? 太史不是应该比较快吗 12/19 17:23
31F:→ capedoz:我的意思是 力英打比较慢500% 应该也没有敏英500%快 ? 12/19 17:24
32F:推 GiPaPa:回楼上 各个模组的基础攻速也不同 所以不一样 12/19 17:30
33F:→ IOann:各单位的顶速,取决於 Base Cooldown,这是先天限制。 12/19 17:32
34F:→ IOann:跟力、敏 、法没有关系。 12/19 17:32
35F:推 FrostMaiden:GTㄉㄉ必推啊 12/19 17:33
36F:→ capedoz:所以说所有脚色的顶速都不太一样就是了 12/19 17:40
37F:→ IOann:有些一样,有些不一样。以前最快的是 2,慢一点的就二点多。 12/19 17:45
38F:→ IOann:我说的是 Base Cooldown。 12/19 17:45
39F:推 capedoz:了解 谢啦! XD 12/19 17:46
40F:推 wulouise:总结:攻速对DPS成长成线性 12/19 19:36
※ 编辑: IOann 来自: 114.42.211.198 (02/11 01:17)
※ 编辑: IOann 来自: 211.21.127.209 (07/30 19:59)