作者os653 (allstar)
看板WarCraft
标题[闲聊] 关於逆转
时间Tue Nov 11 16:17:54 2008
看到上面那篇早推团体克制建议,有感而发
为什麽台湾的 Dota 会倾向把比赛越拖越长呢?
我是从 正规 -> 3C -> Dota -> 三国 -> 信长 -> OS
从头比起
正规比较没啥好比的,只要能赢就是好
从 SC 的 SCV Rush
到 War3 的 2BC 狗海、Tower Rush
与其说是减少游戏时间
不如说是战术的一种
因此正规要速战速决还是拖到全地图矿采完我都没意见
只要打人的爽,看的人觉得精采
一切好商量
到了 3C,五打五的时代
刚开始大家都是以赚钱为主
後面拼高能力值搞一夫当关,万夫莫敌那种
除了Lich搞高地D&D偷爆
要想缩短游戏时间还真的相当困难
说起来这跟现在的三国信长反而是最像的
不过印象中好像也不容易打到一个小时之久
可能是因为英雄的不平衡?
後来 3C 势微,Dota 崛起
当年 Dota 偷爆是正途
最早的印象是六双鞋的自爆肥
因为太强了,下一版肥就自动消失了 XD
後来的猴子分身、火法陨石、牛伯石头人
只要拆到,死了也没关系
应该说本来就是去死的...
这时候应该是因为塔的强度问题
游戏时间要拖过 30 分都很困难
不过这时候都会固定有某些人守家
偷爆与防偷爆成了关键的部分
後来一段时间没打魔兽
再回来时最多人打的是三国
就跟着跳下去了
当时打的是 3.6
那时候虽然大家还是喜欢搞英雄主义
不过老实说还蛮难一打五的
算是比较开始有团队的感觉吧?
不过游戏时间一直差不多长
到现在似乎也没什麽改变
也许就某方面来说算是三国的特色吧 Orz
後来三国想打完一场越来越困难
看到信长这个地图,感觉色调不错
阴阴暗暗的很有战争的感觉
招示也很有趣
记得第一次玩的是杂贺吧
看到人家头上顶着一片绿色的数字跑回家挂掉很有快感
当时的合成可以说等於没有
全部都是 1 + 1 = 2 这种的 ...
不过在强大的英雄下,所有小兵建筑都极端脆弱
竹中、泷川、小六、景胜、伊达、本多
随便放个大决本阵就可以去掉三分之一
那时候有点回到 Dota 的感觉
一场 30 分钟差不多
爽度满点
偷爆除非刚好遇到
不然不会有人理你
你要爆是吧?
老子刚好也要爆 XD
再加上当时作者疯子般的更新速度
比当年 Dota 更胜一筹
一天三版是常有的事
真要我说,这才是我觉得「信长的风格」
後来大改版了一次
所有东西洗白白
味道全部走掉
大部分英雄变成自制模组
刚开始是很不能习惯啦...
不过就当个新地图打
久了也觉得不错
但作者的更新速度从此开始下降
大概是课业压力吧?
而且游戏时间不断提升
对,本文就是来吐信长的
可能是为了平衡性
小兵血量越改越多
现在大概有原来的三倍了吧?
本阵回血速度快到哭霸
大概是原来的 100 倍 up
偷爆跟搞笑没两样
只剩柴田本多有此能力
幸村还不够格咧...
更有甚者,曾经每条路再多两塔
所有英雄都在跟塔抢兵
游戏时间基本上一个小时跑不掉
最大的问题是游戏品质三国化
要打完一场越来越困难
算是人气高的原罪吧...
之後为了平衡性大调英雄攻击力
有多大调整?
大概就是加倍这麽大吧 Orz...
名刀相对全部调滥
我离开了信长
转投 OS 的怀抱
OS 的走向算是还合我胃口
所以目前还没想要转行
我进来的时候已经是 6.x 版了
早期 584 时代是怎样我并不清楚
但是可以给大家提供一下 OS 对游戏时间的改变
为了缩短游戏时间
出兵数会随时间增加
爆了一路军营後,小兵攻击力跟血量会加加大概一倍
爆了三路军营後,小兵攻击力破百血破千
英雄 PK 小兵海基本上一定会输喔
打了这麽多年,我只有一场在三路全爆的情况下逆转胜的
後来冒出了个复活顿
这玩意儿可以说是超级大败笔
人手一个,大家都没攻击力,但也都不会死
游戏时间 "进步" 到与三国相同
一小时为基本...
不过印象中也是过了颇久才拿掉这项物品
之後将 TK 小兵无经验改为对方仍有部分经验值
Lich 6 vs. SA 2 的惨剧不再发生
这点是缩短或延长游戏时间很难说
不过就游戏性上来说算是提高了吧?
比较不会有绝望的感觉
之後冒出了投石车这玩意儿
每隔几波小兵会有一台投石车出现
且 AI 设定投石车开始打塔就不会改变目标
忘了那一版将军营旁的塔与火塔改成不会回血
对游戏时间缩短大有帮助
僵持情况下摸摸乐也是摸的掉塔的
再来将塔钱改为大家同乐
一根塔相当於全队 1000 up 的钱
六根塔大家多 6000
对速推团大有帮助
最近更改成连 TK 掉塔对方仍能领一半
装堆的快拆塔杀人的慾望才会强
Roshan 老大的复活盾回收机制
更让拖台钱的问题有所减轻
真要说现在最拖台钱的只剩 GT 这个英雄吧
不论是队友还是敌人,我都不想看到他...
看的出来 OS 的改版方向从某时段开始算是很一致的
朝减少游戏时间发展
为什麽会想要有什麽逆转局势的地图机制呢?
换个角度想
今天你是法师团这边的人,靠堆屍推掉人家的塔
好不容易有机会胜利了
结果因为地图设计一定要打 30 分钟
所以本阵在游戏开始 30 分钟内无敌
你会有什麽感想?
等於是变相要人选後期自嗨角嘛...
你要玩後期角,本来就该承担早期档不了的风险
我觉得这才是对双方都公平的做法
你要逆转?
可以
请靠自己的实力
以 OS 那次的情况来说,是以双方堆屍的惨况在打的
前期我们堆,後期他们堆,中期大家一起堆
会战挂九个是常有的事
最後他们能把我们三路全爆掉也算是法师团的极限了
但是称到一小时之久,我们後期英有神装又有扩散
也是分了好几次进攻才逆转的
这种情况下被逆转相信也不会太让人无法接受
与其为了逆转很爽而设计这种机制
为什麽无法感受到被逆转的不甘心呢?
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1F:推 yes0324:这一篇文章值 745 银 11/11 16:28
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3F:推 Attui:PUSH 11/11 16:42
4F:推 tohot:那麽喜欢玩节奏快 去玩强者啊 五分钟就能打一场了 11/11 16:46
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7F:推 terry1020:新版三国有效解决这篇的问题,不太拖时间 11/11 17:23
8F:推 kirbycopy:新版三国真的还蛮快的 不过说到爽度还是必须要推chaos 11/11 17:24
9F:推 bilsted:584是bkb的年代~ 11/11 17:29
10F:推 Gemani:新版三国...是指哪个? 11/11 17:35
11F:推 hahaha:chaos爽度很高 可惜没落了 11/11 17:38
12F:→ j33669:要节奏快推强者,我最快打过1分多的 11/11 17:43
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15F:→ b0017570:手慢的玩家也绝对比手快的玩家多 11/11 17:47
16F:→ b0017570:那对一个地图来说 你要照顾的是多数玩家还是少数玩家?? 11/11 17:47
17F:→ b0017570:我想答案很明显 11/11 17:47
18F:→ tftootft:所以三国化也是必然的 11/11 17:50
19F:→ tftootft:风格改变 老玩家会sad也是当然的啦 11/11 17:51
20F:推 wix3000:当然是两个都照顾 11/11 17:53
21F:推 tftootft:我觉得这还蛮冲突的耶 怎样能两个都照顾? 11/11 17:54
22F:推 b0017570:要同时照顾喜欢慢熟的玩家 跟 RUSH玩家 11/11 17:55
23F:→ b0017570:WIX有好方法倒是可以来讨论看看 愿闻高见 11/11 17:56
24F:推 dinotea:-high 跟 -mo 其实是满不错的模式 11/11 17:58
25F:推 sa23palipali:我也喜欢快节奏的 11/11 17:58
26F:推 xrdx:强者最快我打过30秒的XD 11/11 18:00
27F:推 wix3000:出对应的英雄跟道具不就好了 自由度够高玩家自己能控制 11/11 18:05
28F:推 A10JQK:要快就要玩强者大战 11/11 18:13
29F:→ tftootft:这种结局多半是由rush玩家控制整场游戏 11/11 18:19
30F:推 harakiri405:chaos玩起来的确很爽 也很有乐趣 11/11 18:35
31F:→ ISNAKEI:现在OS也差不多要1个小时喔 11/11 18:49
32F:推 leitha:出对应的英雄跟道具 是说相对强大? 11/11 19:04
33F:→ leitha:如果是那场场都会有人出 然後普通英雄不用玩 最後又要抱怨 11/11 19:05
34F:→ leitha:调弱 变回来 11/11 19:05
35F:推 leoandgrace:农奴单波 尻一下主堡就掰了 11/11 19:15
36F:→ tftootft:os拖1小时的场不多吧 11/11 19:27
37F:推 hogiking:OS 大概30-40吧 超过50我就觉得在拖台钱了= = 11/11 19:33
38F:推 wake01:OS 尊爵 高贵 不凡 11/11 19:35
39F:推 linjrming:6.56要拖过1小时现在有点难了 一路破就快差不多了 11/11 19:36
40F:→ linjrming:家门口的那座塔 每个人可以分到三百多 钱真的有够多 11/11 19:37
41F:推 vovzz:当初玩chaos真的超爽 到现在还很怀念~ 11/11 20:33
42F:推 MMNICE:大推CHAOS 11/11 21:22
43F:推 jyunwei:你要爆是吧?老子刚好也要爆XDDDDD 11/11 21:36
44F:→ jyunwei:chaos还有吗?最近想玩玩看,信长好像现在比较少接技的… 11/11 21:36
45F:→ SaVanNaSG:CHAOS手慢保证死...都五秒内喝抗丢树脂补一组又丢光 11/11 22:11
46F:→ kirbycopy:5秒喝抗丢树枝还好 只是要加上放招和被消後的应对就真的 11/11 22:15
47F:→ kirbycopy:很困难 11/11 22:15
48F:推 i537ac:CHAOS 我在底下发图了 要的去载来玩吧:D 11/11 22:22
49F:→ hsawatarix:三国5.0我很少玩到1小时以上,改的不错! 11/11 22:35
50F:→ os653:误会了,这边的Dota指的是Eul的Dota 11/11 22:40
51F:→ os653:CHAOS我只玩过一次,但是无字天书太难理解,放弃了... 11/11 22:41
52F:→ os653:另外我并非要战那个比较好玩,我说了当初会转跑道的原因 11/11 22:43
53F:→ os653:不是因为没落了就是因为玩家品质,跟图完全没关系 11/11 22:44
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