WarCraft 板


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※ 引述《b9307025 (阿忠)》之铭言: : 之所以会想要打这篇文章 是因为上次看到别人约战打 random draft : 先不说单兵的程度 光是在选择英雄的时候 就有很大的差别 : 了解的一方选的很均衡 不了解的一方 颇囧 = =" : 在两三个月以前 我可能对这些都一无所知 但是相较英雄的强度 : 还是能够区别的 (因为os打的算蛮久的) : 随着os的兴起 国外的比赛日渐增加 连平常只看正规RP的我 : 也经不起os这款游戏的诱惑 (虽然每场都打很久 但还是看完它们) : 如果说玩家的等级相差悬殊 那也就算了 (看不出其打法用意) : 所以我很难举出周遭的例子 因为不是杀爆别人就是被人家杀爆(呈现M群社会) : 但是看完了几个战队的比赛 诸如 SK MYM Mouz KS... : 那种缠斗的非常紧凑 刺激的RP 渐渐可以了解到为何需要3保2 or 4保1 : 当然等RP分析器开放上传 我会上传几部我觉得很适合参考的RP : 然後附上一些说明(简略的) 因为这也是一路看过来的心得 : 然後进入正题了 我想要说的分类 也许并没有那麽正确 : 但还是提出来给大家参考 别鞭太大力 XD : 第一个提到的是主力英雄 就是接受保护 好好成长 後期威力强大的 : S级英雄:(按照中文网页的排序 从ne到ud) : 01.Moon Rider : 02.Dragon Knight : 03.Soul of Keeper or TerrorBlade : 04.Visage : 05.BroodMother : 06.Skeleton King : 07.N'aix : 08.Nerubian Weaver : 09.Shadow Fiend : 10.Spectre 十分钟不知道能打多少内容。 所以直接抓原文cue。 其实所谓的英雄强度不管被保或不被保都有时间性。 时间性的长短前後,决定了这只角色被保的价值和定位。 01.MR。相对前期。前中期在法伤有互拼空间的时候,低cd的月光炮和大绝, 变相性的算是只附有成长性的法师。但正式进入『有装备』的会战期, 却因为体质太弱而容易被单体法伤丁或AE直接辗。 02.DK。中间会有一段较弱空窗的双高峰角色。 前期靠着被动和一点晕当gank流氓,又有喷火当赚钱和会战技能。 然後当冰龙还没出来且装备尚未成型前,会有一段比较尴尬的MT还是dder定位不明时期。 03.SOK。传统强角。 少数从以前存活到现在的s级角色, 唯一缺点是需要保母度过那段赚出基本装备的弱势撑线初期。 (这里的保是指放弃自身作全干扰掩护让他尽可能赚) 04.Visage。这只脚色很特殊。大概什麽都沾一点。简单来说就是Jack of all trades。 勉强算有逃命技,勉强有牵制力也有压制力,int属性可以打的很活。 强悍半调子的dder。卖点在鸟。弱点在体质和没有damage cast。 05.BrM。我觉得算是Visage的浓缩版本。成型更快。 整体不管推塔和cp能力都略优於前者,为一缺点大概是再无bkb前的进场时间点判断 需要相当经验。 06.SKK。搭配性最全面的。First stuner,强势的技能组,两条命。 吃装不重一般没有特定英雄丁的话很容易在会战中存活当作Picker长大。 除了笨了点体型有时候容易卡到gank移动路线外,大概勉强就只能挑剔他称线爆发力不够 07.新版狗。我曾经很认真的想过这只脚色再team work上面的价值。 但一直到最近真的有现过的的RP,总觉得似乎还是个理论上可行,实际上执行 总不如预期的脚色。不熟的我就不论述了,我个人觉得可能问题还是回归到没有明显 得特殊效果定位,後期比不上很多人,前期也输不少角色,但也不会弱。 08.NW。主打鬼和前期c的威能。 算是整个list里最偏前期的dder,是很吃驾驶者技术的脚色。 如何放大前期的优势和安全的穿梭战场大概是其重点。 09.SF。水瓶,鸟,然後参照tft的RP。 我觉得和MR的存在颇为类似,靠法伤和强势技能组合,赚钱Ae两相宜。 我个人是觉得还是比MR灵活一点,称线也强一点,但碰到的问题基本上如出一彻。 10.Aov。Global和Picker的代表。 这只最早冷门,爆红,到比赛被ban,一路上我都很看好他在AT上的价值。 直到後来几次经典赛有人把他带出战术,实在很感动。 我是这样看待这只脚色的,再不论是否比赛只要水准相同时,多一只英雄在会战区, 代表的意义就是胜利。加上大绝突破了ob的限制且有成长性。 唯一要注意的就是Pick Timing和Farm之间的取舍。 必须要成为决定战场的英雄,而不是送上战场去死美国大兵。 我是觉得划分等级没有太大的意义。角色之间每个人的认定都会有落差。 而且时间性不一定完全重叠实在不适合拿来比较。 再不同情况不同战术下效益自然会各有优劣。 加上os老实说是个潜力战术都还没有定型的游戏。 这边多少也疏漏了不少最近或是曾经出现过的如BB TW等, 所以其实不要把角色想死比较好,这样才会有试图去发展战术的可能, 就像当初第一次出ok和肥的大陆战队,就是以先把角色放进战术的角度来发展战术。 : 本来有加中文跟缩写但是版面好乱 = =" 留给有心人自己去蒐集资料了 : 以上是我看过比赛比较多人出 然後imba的受保英雄 : 後期的爆发力都不错(如果装备起来的话) : 单机自high型的我就不提了 还蛮多的 =_=" : 其次是保护S级英雄 但是装备出出来之後 也很有看头的 : A级英雄:(这算是半保半成长的英雄?) : 01.Priestess of the Moon : 02.Queen of Pain 这两只我持反对意见。 我觉得他们出场的情况,其实一开始就是为了长大。 blink技能的存在,首重的反而不是gank上的攻击性,而是收尾和存活的可能性。 而AE的一体两面其实也是赚钱的速度。 : 这比较主观 但是我觉得这两只算是後期装备出来 比较可看的英雄 : 其它大概就分成几种属性的英雄 全部打在一起 然後自己搭配 : 主要是用来保护己方受保英雄之成长 以及压制对方英雄的成长 : (以上也是看完几部rp之後的感想) : 01.Zeus 02.EarthShaker 03.Lich 04.Lion(Demon Witch) : 05.Tinker 06.Chen(Holy Knight) 07.Nerubian Assassin : 08.Tide Hunter 09.Pugna 10.Necrolyte : 11.Axe 12.Twin Head Dragon(Jakiro) 13.Puck : 14.WarLock 15.Shadow Priest 16.Pit Lord 17.Sven : 18.Beastmaster : 这些保育类型 是我最近看RP比较常看到 有在出没的英雄 : 通常都是S级出1~2只 其它4~3只就从A级英雄以下开始挑选 : 然後形成3保2 or 4保1的局面 我的概念有点粗糙 : 因为我也不是很专业的 = =" 只是最近那种比赛看多了 : 会觉得很好玩 很想打他们那种有策略性的游戏 : 不过要看过几篇比较经典的rp 才能够有比较深刻的体会 : 等到可以上传 我在修改一下文章 附上rp网址跟一些简短的说明 : 以上仅供参考 有感而发的心得文 : 如果其他玩家有不一样的见解 欢迎po出来一起讨论 : 以上 谢谢 如果讨论的仅仅是四保一战术的话,基本上的论点都是对的。 但四保一其实也只是四大分类的一环。(而四大分类也是个笼统的概括) 基本上各自拆下去分还会有很多衍生的概念。 建议看比赛rp时可以先找出大方针,才看配出来的hero去猜测可能执行的走向。 一般来说都会有重点概念在,这也是TW clan以前比较缺乏的地方。 不过几次比赛下来很明显感觉的出来进步的相当快速。 其实这是很不容易的。 每一个新战术的执行,不管配套不管单兵不管默契,光是战场上的进出判断就十分困难。 所以总是看倌急死选手,考虑的不仅是对手自己还有队友。 虽然基本操作实力和战场观念到一个程度往往是疏途同归的, 但也因为大家都有一定的水准後,就会有各自对局势的判断。 不过老实说这理论上却是不该被允许的,因为比赛进行中是个Group, 一个人早退了一点可能就整个FALL了。 (印象最深刻是我第一次看的俄罗斯某场RP,第一次看到MR出场而且扫场的表演赛, 我记得对方就是四个combo下去,MR没死,就没人管他各自进入会战,结果不到100d得mr Triple Kill因此番盘) 所以战术方针是明确而且很重要的,通常在比赛进行中已经很难再做修改临阵磨枪了。 我真的觉得TW如果真的有一天出现专业竞赛队伍,一定可以拿下WCG。 虽然毕业工作以後很早就放弃这个梦想就是了,但我相信台湾的os实力是很值得期待的。 在医院陪我爸睡不着没想到还能上网所以只能匆匆打一点, 希望不会太笼统。 最後补一下上次那篇很多人在问的Nibble up。 简单来说就是蚕食。透过稳定且持续的大会战,利用强大且较无法抵党的AE控场技能。 (通常是大绝),逐次缓慢的把塔推掉。 这勉强算是G&P的前身,在gank战术没那麽发达前一度成为主流过。 在台湾早期Clan也曾经风行过好一阵子。 代表性就是:TP.TH.SS,黑水,lich之流选一选,会战丢下去做成撒尿牛丸的那种感觉。 也一度有比较出现过一些比较代表性的组合和搭配,但在称线无法占到绝对优势, 且一但丧失大绝後的空窗时间往往不知如何继续而失去主动因此没落。 不过也不是一无是处,会战无脑至极也很难输,但是克服不了赚钱往往成为後继 无力的主因。常有掉一路後反被翻盘的情形发生。 四保一的出现算是这个战术改良後的一个出口。 -- 并不是想起你 只是一直都没忘记 --



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1F:推 urml:推 09/20 02:26
2F:推 huhuhahi:推 写的很棒 09/20 02:30
3F:推 SWQclan:推好文 09/20 02:46
4F:推 lcbshadow:非常专业及客观的好文 09/20 02:59
5F:推 papazzz:你写的真好 @@ 09/20 03:12
6F:推 tiberian:推一个啊 台湾还有潜力的啦:) 多点人投入更好 09/20 03:20
7F:推 Qcloud:恩....写的不错~ 09/20 03:43
8F:推 tamato9519:好文推! ******ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***** 09/20 05:29
9F:推 windycat:推! 英雄分析完全符合自己玩起来的感觉 尤其是缺陷部分囧 09/20 08:37
10F:推 hmmhmmohoh:推好文 另外祝令尊身体健康~ 09/20 10:56
11F:推 Robert36:预祝令尊身体无恙 09/20 11:19
12F:推 bilsted:我比较想知道原po都在哪出没 想一睹原po game 的丰采>"< 09/20 11:39
13F:推 jason90607:10分锺真的可以打这麽多 我报告也能这麽神速就好了 09/20 12:11
14F:推 resare:推 OS真的复杂....需要这种专业的介绍啊 09/20 12:29
15F:→ fongtoy:这只有10只 还有其他70几只 09/20 15:48
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