作者ixidor ( )
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标题Re: [三国] 抓CP!?
时间Mon Sep 1 02:28:57 2008
※ 引述《evaju (julubi)》之铭言:
关於抓cp的问题。其实抓cp是在前期做的事。
目前个人对於游戏的感觉,是会战大约七级开始打,那个时候最适合。
(三人或五人集合,进行杀人→推塔→散开插眼围攻cp区这些步奏)
如果会战能够打得成功 (成功杀掉人、或是合推掉塔,同时取得眼睛控制权)
那压制可以执行得更彻底。後面详谈。
: 这次新增许多的CP怪,给了很多的薪水
: 已经打破了这种平衡,新手玩後期角,CP领薪水照样神装满满
: 後期角後期之所以那麽威,就是因为他前期比较冏
: 现在前期已经可以轻松度过,才会造成现在人人都选後期角的状况
这边开始聊聊这几场5.0下来的感觉。
5.x 不是 4.x
打5.0不是用4.x的方式,因为经济结构与地形的改变,
再加上基本数值的调值,在进行5.0游戏的时候请务必尽可能抛期旧有观念。
A. 影响战局是木头,而不是金钱。
许多人玩5.0抱持着 "金钱至上" 的观念,这值得怀疑。
敏英、普攻英当然可以靠着cp以及高薪资来维持战斗力并期待後期。
但是
高技术玩家与能够快速赚取木头的角色,可在取得木头的同时获得更高金钱。
合力杀敌除了取得木头与分赏金之外,也可以取得士气。
在士气 15:5 的情况之下叫兵,稳稳打不被反杀,想要输是很难的……
重点在於只靠cp的敏英,不可能挡得下这些援军,靠普攻或靠那微薄的金木都不行。
B. cp、地形之间的微妙平衡。
敏英会去cp,那是很久很久以前就开始的老梗:「此时赵云在cp」
五系列cp变多,薪资变高,其实是变相在逼迫玩家改变玩法。
"过去以往的压线方式将不足以压制英雄"
因为英雄可以靠龟塔的薪资与cp来购买任何装备。(但请注意,他们无法购买援军)
除去塔杀的部份,为了要进行更完整的压制,我们要扩大压制圈 → 抓cp
身为一个玩家,我不管能不能抓、好不好抓、抓了会不会死,那都是其次。
重点在於我现在因为抓cp这个新的重要游戏元素介入,游戏变得多元。
我必需开发新玩法、研究全新的插眼技巧、灵活配点、装备学、配线来进行全面压制。
如何使用新的角色、物品,在新的地型抓cp,达到 "压得好、压得妙"
这要抛弃旧有四系列的观念,在五系列要去开发的。
C. 会战时间点与游戏节奏的改变。
由於以上两点变化,将会影响会战的时间点。
因此要重新研究这个时间点与节奏之间的特性,以及如何科学化或概念化掌握。
首先,游戏节奏的改变。
→ 为了巧妙拦截对方cp (防止对方拦截cp) 双方必需掌握拦截与护援的时间点。
拦截方有可能失败,造成金、木、经验的丧失。
护援方有可能有机会,藉此反杀对方将劣势换为优势。
→ 该如何累积 "整体优势" ?
跑线成功可以增加士气与金木,得到整体优势;失败则丧失金木与经验。
最惨的情况还会丧失士气。因此该如何 "跑线成功" 变成重要课题。
有限的资源与较高的危险性之下,眼睛的运用、角色、配点、装备等等,
在五系列都是极大的影响。
再来,会战时间点的掌握。
→ 以往是人死了两三个,或重要英雄挂了,叫兵抢补 = win
现在则是士气够了,木头有差距不用补棒也会win
该怎麽压制对方的木头,士气的差别以及叫兵时间(牵扯到援军的强度)
还有会战的观念 (人死会有士气的差别)
这些都有待开发。(例如士气15:5时,不管游戏进行了几分钟都可以叫兵?)
之类的相关研究都是玩家可以进行长时间测试开发的。
→ 什麽时候该提早推掉前塔、几个人推、中塔推进的时间点
前中塔推掉可以让援军不受任何阻挡与伤害前进,
推掉军营会有士气的影响,因此战略意义比以往重要许多。
相同的,如何让军队快速前进 (孙子或其他灵气与加速技能)
或是如何让军队不受伤害完整到达敌营门口 (先派人清掉,派谁?)
这些都可以延伸成全新的战术。
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◆ From: 59.121.208.2
1F:推 eminemrap0:好文头推 09/01 02:34
※ 编辑: ixidor 来自: 59.121.208.2 (09/01 02:37)
2F:推 chrisjon:推讨论文 09/01 02:46
3F:→ chrisjon:不过,我倒不太同意最後写的.... 09/01 02:47
4F:→ chrisjon:跟甄姬打,只要面对面不跑就没有爆击可言..... 09/01 02:47
5F:→ chrisjon:也就是只要对方围甄或硬拼,甄姬就只是没大绝的敏英..... 09/01 02:48
我觉得在极端的方式之下应该会有更好的配置吧?
况且,谁被围欧,有没有大绝都没关系。
但是甄姬跟一群人过来的时候,你非得背对不可了……
6F:推 kyo19830320:好文推 09/01 02:54
7F:推 pphhxx:拦截~推 09/01 03:15
已修改,抱歉。感谢指正。
8F:→ terry1020:五系列就算是好游戏,作者也不该彻底否定4系列前人的心 09/01 03:24
9F:→ terry1020:血,新作者说过多少4系列多少坏话去找找推文或是那些似 09/01 03:25
10F:→ terry1020:乎是"有感而发"的文章就知道了~ 09/01 03:25
11F:→ terry1020:现在五系列作者感觉就像是後母收养了丈夫的拖油瓶, 09/01 03:27
12F:→ terry1020:在丈夫(玩家)面前一再讨好,实际上是不削一顾。 09/01 03:28
13F:→ terry1020:又像是灰姑娘的後母,自己的孩子总是宝,灰姑娘太漂亮了 09/01 03:30
14F:→ terry1020:,不能去参加舞会! 09/01 03:30
15F:→ terry1020:也许改名叫"真。火凤三国" 会比较有新作者的GUTS。 09/01 03:31
16F:→ takawei:楼上直接说在哪吧 懒得找 09/01 03:39
17F:推 yanis:t大因该是说一次改太多就跟适应新的游戏一样吧 09/01 03:41
18F:→ takawei:我想看後母说灰姑娘的坏话 在哪里 让我帮灰姑娘主持公道 09/01 03:43
19F:推 bonoo:可是对方有清兵英雄就很机八 庞统就真的很强 塞个麒麟心 09/01 03:44
20F:→ bonoo:玄武甲 一路的兵一下就清完 09/01 03:45
21F:→ bluekiller:拦截.. 09/01 03:54
已修改,感谢指正。
22F:推 DevilVic:好文阿 09/01 04:12
※ 编辑: ixidor 来自: 59.121.208.2 (09/01 04:47)
※ 编辑: ixidor 来自: 59.121.208.2 (09/01 04:54)
23F:→ dashboy:甄姬根本是拉机.. 如果真要这样比 甄姬跟赵云? 09/01 06:50
24F:→ dashboy:赵云跟一群人过来 不是更点点... 扩散+无双 200%攻速嗯.. 09/01 06:51
25F:→ jingya:一个人抓CP如果杀不到 不如不抓 09/01 07:08
26F:→ jingya:一个人抓CP 如果杀的到 不如就去打信长 09/01 07:10
27F:→ jingya:5.0给我的感觉就是这样 四不像 结果两面不讨好 09/01 07:11
28F:→ haohwang:刚睡醒看到5.x 不是 4.x,还误以为在说5.x不是真三国.. 09/01 08:18
29F:→ haohwang:看完内容虽然了解原po没那意思,不过很多观念改得跟以前不 09/01 08:19
30F:→ haohwang:同,真的很像在说另一张新图,或者说与旧图整个架构不同了 09/01 08:21
31F:推 maiayuami1:推这篇 09/01 08:57
32F:推 gray7606:推这篇 09/01 09:05
33F:推 FrostMaiden:10 09/01 09:30
34F:推 vincens:抛弃旧有四系列的观念<-这句话就足以证明这是个全新的三国 09/01 12:23
35F:→ vincens:而我觉得所谓"旧有四系列的观念"正是三国的特色,不应该 09/01 12:24
36F:→ vincens:把这旧有的特色改掉,不然势必引起不少玩家的排斥感 09/01 12:24
37F:→ vincens:就我而言,我是希望以4.X系列为基准去增加英雄及道具即可 09/01 12:25
38F:→ vincens:其他部分则是微调,就算要大改也应该是慢慢动刀,让玩家 09/01 12:28
39F:推 labapon:慢慢射出来 09/01 12:29
40F:→ vincens:慢慢适应,若抱着长痛不如短痛的心态,那这革新很难成功 09/01 12:29
41F:→ Ardream:先把武将的图示改回来好吗 谁是谁都看不出来 选人很烦 09/01 13:13
42F:推 slycsboy:姆 我比较好奇的是 真三3改到真三4 没啥人说话 09/01 13:19
43F:→ slycsboy:真三4改到真三5 倒是变多了 09/01 13:20
44F:推 Hannibal0816:没啥人说话表示没有改的那麽夸张阿... 09/01 14:22
45F:→ Hannibal0816:基本架构还是差不多...5.0感觉是全新的地图 09/01 14:22
46F:→ omi66:真的有到全新那麽夸张吗... = =" 09/01 14:40
47F:→ omi66:多了新的元素 打法多了变化... 09/01 14:40
48F:→ omi66:压线跟cp之间的平衡 其实数据调整就可以了吧~ 09/01 14:41
49F:推 sadash:你得到他了 09/01 15:01
50F:→ rZai:推新思维 只玩到表面就以为是全部的人真多 09/01 15:47
51F:推 slycsboy:姆 我是说大头的ICON 09/01 17:28
52F:推 takawei:因为大头真的压坏了 而且脸太靠近了 不好分辨 09/01 17:40
53F:推 slycsboy:这就要怪某人只注意size,XD BTW 正式版会zoom out 09/01 17:50
54F:推 graykiller:旧有4系列是三国特色? 可是3.7D众也说他们也是耶? 09/01 17:59
55F:推 tomzx:5.0只是多了很多东西 旧的还是都在呀 09/01 18:00
56F:推 wenloveju:好文~ 09/01 20:21
57F:→ asdf96:我觉得...玩个游戏还需要用脑,真累人阿 09/02 11:30