作者littlenanako (天之见证)
看板WarCraft
标题Re: [CG](TD) 一个都不能漏(Dixel's)td
时间Sat Aug 9 06:51:05 2008
吃光光 借题分享一下自己用过的炮塔排列
一般常见的 就是这种比较普通的
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○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○
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优点:简单 容易弄 地图有多长 就无限延伸
转角处盖范围缓的 就能有不错的效果
缺点:要是塔攻击距离不够远 一般只能打两条路
需要靠着无限延伸的淫威来把怪杀死
再来是上面那种排列的延伸 也就是斜的
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○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○
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(看起来好像没什麽差别= =) ┌┐
一般来讲 塔盖在地上的方格 也就是 └┘
可以再把它细分成 田 <~四个方格
排斜的优点就是 能够让转角处 怪物行走的空间更加狭小
配缓速塔会有更棒的效果&炮塔攻击范围有些许的增加
回圈~~~~
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○ ↓ ●
○ ○○○○○○○○○○○○○○○○○ ●
○ ○ ○ ●
○ ○ ○○○○○○○○○○○○○ ○ ●<~前面如果位置够
○ ○ ○ ○ ● 可以再创一个回圈
○ ○○○○○○○○○○○○○ ○ ○ ●
○ ○ ○ ●
○○○○○○○○○○○○○○○○○ ○ ●
↑ ○
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让部队移动时间增长 转角处塞强力的炮塔&缓速的炮塔
则炮塔攻击距离远远比上面两个排列还要远
切记 不可头尾两头一起造 也就是箭头所指的地方
起码要一个L型出现之後 再造另一端
(PO完之後 才想到之前宝石TD好像就有人发过类似的了
宝石TD的我真的还是不会阿阿阿阿阿阿)))))))))))))
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◆ From: 118.167.203.19
1F:推 wix3000:其实我觉得1型跟3型差不多 08/09 08:19
2F:→ Secertman:我绝得会盖迷宫的都很厉害XD 08/09 08:31
3F:推 shaulang:我遇过连开的,每次他都可以盖很不一样迷宫(根本天生嘛) 08/09 08:55
4F:推 cycler:回圈也可以盖斜的喔 08/09 08:58