作者wulouise (超级新手)
看板WarCraft
标题Re: [三国] R角的特色
时间Fri Aug 8 01:27:03 2008
※ 引述《stevemoney (日落月移孤星在)》之铭言:
好吧 其实R角不是凹钱
而是一种公平正义原则(没错 我在乱掰)
虽然我很希望这只是作者忘了改 让用R的人多拿到钱
接下来就是所谓的公平正义了
三国4.9 自选500 R得750
OS 自选(ap) 603 random 853 repick(多花100) 503
若非ap(normal game)请自行加上175 AR的repick花费500
为了方便起见,我们需要把角色数值化
假设一个平衡的人物强度是1 弱化的角色平衡度是0.6
则自选的情况下 你要选平衡角色或是弱角是自由意志
random的情况下 为了平衡可能抽到弱角或平衡(甚至强角)的情况
期望值的计算方法:
Mr*(1*x+0.6*y)/(x+y)=
Mp ----(1)
x+y等於英雄总数,dota游戏有x个平衡英雄 y个弱势英雄
Mr=random得到的钱 Mp=pick(自选)得到的钱
(1)式可简化成 Mr*(1-0.4y)=Mp ------(2)
(令x+y=1, 此时y表示游戏内弱势英雄比例)
(2)式最後换算可得y=(1-Mp/Mr)*2.5
以OS为例 OS算是比较平衡的dota CG
来看看os带入公示後y=(1-603/853)*2.5=0.732708089 (google计算机)
有七成这麽多! 其实不要太担心因为作者把选R的人不是全都会用算进去
所以假设你有三成不会用,表示弱角约有四成
不要问我为什麽没算强角...放进去太难算了,三个未知数好难凑
再来看看4.9的三国
y=(1-500/750)*2.5=0.83循环
去掉三成不会用,则有约一半是弱势角
看到这一定有人说数字很怪 我说明一下
弱势角算0.6,是因为不是每个人都算高手,把高中新全部平均起来0.6还算ok吧
而且三国是团体游戏,R到不好搭配的角色效果减半,考虑进去0.6其实满合理耶XD
有趣的是,当一个操纵者能力越强,按R的期望值就越高(0.6->0.7,0.8~1)
所以我们就要说R不平衡吗? 但是又没人规定新手中手不能R
只是新手R到不会用 其他人会干
再来考虑R到不会用的leaver,他都会跳了 就算R到会用,说不定被你杀两下就跳
往好方向想,五分钟一场RM总比打到一半要RM不RM的好吧
最後结论:4.9 R完金额是有点差异过大
但是5.0价格有平均拉高,用y=0.7(三成不会用、四成弱势)
Mr=Mp/(1-0.4y)=972 R完金额在900~950应该可以接受
结论: 1.R完还是有额外金钱比较好,不然期望值会低於1
难道要让R变成让子吗? (感谢Sechslee板友提供意见)
2.不要再说R多钱很imba了,我知道大家都是高手,但是不是所有人都是高手
也不是所有不是高手的人都不想玩R
3.我真的很无聊
4.有比我无聊的请帮我验算一下
--
: 其实我觉的R本身就是赌
: 以往三国的R角所谓的凹钱
: 会让初期略为优势
: 但都没有人讨论过会不会有劣势
: R到不会玩的脚色怎麽办?
: 扣除掉跳的因素 接下来大概就是当肥料
: 那我是高手勒 每只都高手 来刘备还可以表演神抓勒
: 那对面没有高手?
: 拿最近的四站跟官网
: 能进到後期的都可以算高手了吧
: 有人用R的去赌吗
: 你能R 对面也能R 既然R有优势 那干麻不R?
: 这次5系列改掉了以往R角会多出的金钱
: 却没有R角额外的优势
: 让我认为作者主要是要让三国不在被类似万年国大的老手有明显的优势残杀
: 这次很多地方的改变都让我有这种感觉
: 你老手可以卡兵TK尾刀 我就改成塔打没经验 小兵钱少1/3 这样新手还没办法长大
: 那CP总可以吧
: 地图太少路能绕 被围殴就是死 没地方跑阿
: 所以地图大改变 连商店都不好用眼封住了
: 马袋被典震+妖火 就只能红血跑
: 那就让典嚐嚐老纳的棒...........追魂
: 新手放招放太慢 我放完一招已经吃完对面两招了
: 那就把热键统一总可以按顺一点吧
: 不然大家一起没魔总行了吧
: 要让新手加入...
: 却忽略了老手的出走...
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看到就按end的也推一下好吗 揪眯^_^
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等等,我是不知道你是看了什麽神枪手的故事,可是为什麽要拿我当靶 (′Д‵)
什麽!是黄忠和后羿的故事?他们拿的不是铳,是弓!
长门,你手上拿着苹果跟绳子是作什麽?今天晚餐不是关东煮是烤乳猪吗?
连爸爸都没弄痛过我,可不可以不要绑这麽紧,好歹松一点让我有空间逃吧,古泉。
好,我认了,要射就射吧,可是请听一下在我死前的最後一个愿望。
不 要 拿 霰 弹 来.....噗滋(脑浆声) 摘自「阿虚的最後一餐」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.86.123
1F:→ wulouise:end啦=3= 08/08 01:27
2F:推 JackSilence:这...这是三小!! 08/08 01:29
3F:推 Sechslee:中肯推 08/08 01:29
4F:推 enty00212:推 08/08 01:30
5F:→ wulouise:二楼快教我开d2不会吃满cpu的方法啦 08/08 01:30
6F:推 princeyu:0.0 08/08 01:33
7F:→ KILIK2000:又要扯别的出来算,三国就不能只是三国吗?三国整体平衡也 08/08 01:37
8F:→ wulouise:你手上拿着一颗苹果 不拿另一颗怎麽知道大不大 08/08 01:38
9F:→ KILIK2000:不差,其他游戏都可以拿三国当标准去做比较了 08/08 01:38
10F:→ KILIK2000:何必一直陷在别的游戏怎样,三国就要怎样的框框 08/08 01:38
11F:→ wulouise:我又没有把os拿去跟三国比较 只是提出一个目前人气最高的 08/08 01:38
12F:→ wulouise:DOTA CG 不要再被害妄想症了谢谢.. 不然请给我初版到4.9 08/08 01:39
13F:推 clover75:其实还蛮有趣的阿 娱乐一下~ 08/08 01:39
14F:→ wulouise:R完跟自选的钱的资料 我就帮你算啊/.. 08/08 01:39
15F:→ wulouise:喔对了 R还有无法搭配的可能 所以强度会更下修 08/08 01:42
16F:→ wulouise:要是觉得三国弱势角5成太多 可以扣个一两成(无法搭配) 08/08 01:43
17F:→ s011990:其他游戏都可以拿三国当标准去做比较0.0???? 08/08 01:44
※ 编辑: wulouise 来自: 122.116.86.123 (08/08 01:51)
18F:→ wulouise:有修推文到就sorry了 08/08 01:52
19F:推 cockroach00:推一个 08/08 12:45
20F:推 jjkk119:快推 不然人家以为我们不懂 <囧> 08/08 14:45
21F:→ magicowlet:算式没啥问题 不过主观机率假设好多 参考就好@@ 08/08 18:47
22F:→ infant00:新手乱R破坏游戏品质 一般人R到强的也会破坏平衡性 08/09 04:03
23F:→ infant00:最根本的解决方法就是"不要给钱" 08/09 04:04
24F:→ infant00:这样 新手不会为了钱去冒险乱R 一般人R也不会扰乱游戏 08/09 04:05
25F:→ infant00:你的算式只建立在两边都是同样实力的环境 08/09 04:08
26F:→ infant00:虽然大致正确 可是还有其他因素没有考虑进去 08/09 04:09
27F:→ infant00:感觉上并没有m文的价值 08/09 04:10
28F:→ wulouise:我有说过是平均场次而不是单一场次吧..请宏观一点看 08/10 19:29
29F:→ wulouise:就好像五秒禁言一样 单独看很imba 可是整体看在貂蝉身上 08/10 19:35
30F:→ wulouise:就还好 08/10 19:35
31F:嘘 infant00:没有宏观的人是你吧 感觉你在答非所问 水球也不回的 08/11 07:22
32F:→ wulouise:奇怪,我挂站又不代表时时刻刻都在站上.. 08/11 11:42
33F:嘘 infant00:#18e3IoRX可以找到wulouise自相矛盾的推文 08/12 16:53