作者xanthous2 ()
看板WarCraft
标题Re: [WE] SLK优化的故事
时间Sat Jul 26 18:48:39 2008
※ 引述《game7895 (game)》之铭言:
: 我也想补充一下。
: 我在使用U9或是Wc3MapMax++的时候,都遇到同样的问题︰
: 由於程式撰写的环境与内部编码的关系(大概是吧,我猜的),因此
: 被最佳化的地图,其字串会被强制改成大陆简体版用词。
: 像是食人妖猎头族->巨魔猎头族之类。
: Wc3MapMax++的DataGet功能我并没有尝试过(因为我用的时候都显示错误orz
笔误? DataGet是Wc3SLKOpt的工具
: 但是由於一些巧合,我发现一件事︰
: 被简化的字串都是预设的字串。
: 比如说,我用阿萨斯为底,做出一只自制英雄,
: 只有一招黑死爪,可是wlk imba!!!所以我把这招改叫死亡缠绕。
: 当技能 - 名称的黑死爪变成死亡缠绕之後,也就是在WE内显示为修改後,
: U9就不会再去动这个字串了。
: 我猜测这是因为最佳化时,U9会去侦测游戏内部字串,
: 而根据游戏的系统语言不同,那些内建字串也因而改变(像是Skibi跟史奇毕的差别
: U9则是很贴心的把内建字串全改成简体版。
: 但作者自订的字串则不会被影响。
: 因此破解方式就是很简单的动一下字串就好。
: 动什麽不是重点,只要从黑色变成粉红色就好,粉红色比较好对吧。
: 就算只是在字串後加个空格,也是有效的,经过本人实验证实。
: 由於最佳化後的各点进步实在太吸引人,若因为这点而放弃,那实在是很可惜。
: 如果能解决,那是再好不过了。
你的问题很好解决
内建自串预设为简体的问题 完全就是因为没有跑DataGet的关系
建议你去抓最新的Wc3SLKOpt 1.85试试看
在安装繁体war3的电脑上 先跑DataGet 然後再执行Wc3SLKOpt
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