作者game7895 (game)
看板WarCraft
标题Re: [WE] SLK优化的故事
时间Fri Jul 25 00:10:41 2008
我也想补充一下。
我在使用U9或是Wc3MapMax++的时候,都遇到同样的问题︰
由於程式撰写的环境与内部编码的关系(大概是吧,我猜的),因此
被最佳化的地图,其字串会被强制改成大陆简体版用词。
像是食人妖猎头族->巨魔猎头族之类。
Wc3MapMax++的DataGet功能我并没有尝试过(因为我用的时候都显示错误orz
但是由於一些巧合,我发现一件事︰
被简化的字串都是预设的字串。
比如说,我用阿萨斯为底,做出一只自制英雄,
只有一招黑死爪,可是wlk imba!!!所以我把这招改叫死亡缠绕。
当技能 - 名称的黑死爪变成
死亡缠绕之後,也就是在WE内显示为修改後,
U9就不会再去动这个字串了。
我猜测这是因为最佳化时,U9会去侦测游戏内部字串,
而根据游戏的系统语言不同,那些内建字串也因而改变(像是Skibi跟史奇毕的差别
U9则是很贴心的把内建字串全改成简体版。
但作者自订的字串则不会被影响。
因此破解方式就是很简单的动一下字串就好。
动什麽不是重点,只要从黑色变成粉红色就好,粉红色比较好对吧。
就算只是在字串後加个空格,也是有效的,经过本人实验证实。
由於最佳化後的各点进步实在太吸引人,若因为这点而放弃,那实在是很可惜。
如果能解决,那是再好不过了。
希望这个发现能帮助所有在这里发生困难的人。
补充几点︰我是用U9去测试的,因为Wc3MapMax++我用起来有些问题。
U9的最佳化设定没有动,但是语言改成英文,就只是这样,没有跟wc3mapoptimizer合用
感谢︰板友吞食先生的大力帮助。
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◆ From: 221.170.2.239
1F:→ readper:Wc3MapMax++的字串资料放在Input下 U9MapTool则是Data 07/25 00:23
2F:推 wix3000:粉红切开来都是黑的 07/25 00:43
3F:→ wix3000:话说U9工具好像有说明说 建议地图中使用的物建都用新建的 07/25 00:44
4F:→ game7895:新增单位,字串不动的话问题一样存在,因为我就是全内建 07/25 00:45
5F:→ game7895:上面说错,全新增 orz 07/25 00:45