作者blackjack0s (人善被人欺‧马善被人骑)
看板WarCraft
标题[金庸] 英雄介绍:段誉 (上)
时间Sun Jul 13 15:32:38 2008
段誉小档案
《天龙八部》
大理震南王世子,因缘际会下习得北冥神功与凌波微步两大绝技,
练成大理段氏家传之六脉神剑,从此跻身武林之手之一。
爱慕王语嫣许久而不得回应,後以一片痴心而终成眷属。与萧峰、虚竹为义兄弟。
力量 - 17 + 1.7
灵活 - 27 + 2.6
智慧 - 16 + 1.7
攻击距离 - 550
移动速度 - 310
(注一)
技能介绍
六脉神剑 (W)
CD6/4/2/0s‧100/100/100/100MP
剑气凝聚发出,对目标造成25/50/75/100点额外伤害。
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解说:
这招其实就是一般dota like再常见不过的火箭,不同的是其架构。
三国里面总是看到黄忠R阿R,R到你心寒。这种情形在金庸里面是不会发生的。
段誉LV1的MP上限是16*16 + 100 = 356,一发六脉的耗魔也只能让段誉在开始时用四次,
而这还要花费6*3总共18秒的时间,额外伤害不过25*4总共100,只不过略胜其他角色技能
LV7後,这招的威力得以完全发挥,0CD让段誉的爆发力大幅提升。
要注意的是不宜连续使用,LV7的MP也不过够连发5.6次,
MP消耗殆尽之後压制力也大幅下减。
建议:
由於段誉的血量是金庸最少的,进攻就是最好的防御这句话在段誉身上完全实现,
只有压过敌人挤出成长空间才是王道。
既然要有强大压制力,这招推荐LV7必优先点满。
六脉 → 普攻 → 六脉 → 普攻,这种交替的攻击相当重要,省MP跟压制能同时达到。
北冥神功 (E)
CD10/10/10/10s‧10/10/10/10MP
每秒不断吸取敌方10/20/30/40点内力,并增加1/2/3/4点自身内力最大值。持续10秒。
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解说:
很普通的持续施法汲取MP,重要的是其施展中每秒+1/2/3/4的MP上限这功能。
点满後每秒吸取40,也就是说吸乾小兵
(注二)只需要4秒,吸英雄4-5秒就让敌人少一招。
看似十分强大的技能,但是在血少的段誉身上,要吸敌方英雄何其容易?
持续施法一开,敌方不是直接技能招呼就是往後退,也因此多数人来拿吸小兵冲MP量。
建议:
看对阵的敌人决定这招点满否,假如对方是在你吸取时能中断、能造成大伤害者,
我建议点到3即可,因为小兵的MP量不多,其实点LV4也只是多一秒吸完。
因为後期的段誉实在太需要MP了,这招我通常会跟六脉交错点,能吸就吸,
尤其看情况来吸对方英雄的话,这招更是很强的压制技能,
段誉最怕的不就是敌方技能的瞬间大输出?
另外,敌方想中断你吸取其实是很好的诱饵。
吸小兵 → 敌方上来想攻击或中断 → 六脉 → 普攻追打 → CD已经差不多 → 继续吸
上面是利用敌方想中断的心理来攻击,乍看被动,其实比用六脉跟敌人绕圈圈更压。
LV13之後,空身的MP上限要比HP上限多是基本要求。
凌波微步 (R)
CD20/16/12/8s‧100/115/130/145MP
施展後有60%机率闪避攻击,持续4.0秒。
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解说:
主动施展的闪避,一般游戏中比较少见。点满之後几乎能够维持状态,相对的很耗MP。
通常来说,这招会被放到相当後面才点,甚至留至最後。
因为主动的性质,多数人其实使用段誉会感觉相当绑手绑脚。
使用段誉这个呆的可爱的角色,最重要的却是
『果断』,
果断的抓时间北冥吸敌人MP、果断的开凌波进塔杀人、果断的利用
『只有3秒』的大绝......
大多数人使用段誉时在初期会比较着重赚钱,以期後期强大,
所以把这招塔杀好用技压後点。
而我也不建议初学者太早点这招,以免放着不用情形居多。
建议:
哪时候该用?请注意凌波的持续时间很巧的比大招多一点点,
所以大招的时间下段誉可以近乎无敌且不受干扰。
六脉点选自动施展 → 冲塔下或者近身 → 凌波 → 大招强杀
凌波的『基本价值』就是在短时间能获得最大的『防御』,
以搭配六脉及大招最强的『攻击』,红血杀满血不是梦。
六脉齐发 (T)
CD130/130/130s‧200/275/350MP
增加40/80/120%攻击速度,3.0秒内每次攻击造成200%伤害。
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解说:
最少的血,配上短时间的高闪避、短时间高输出的属性箭,
加上这招极短时间、极大威力使段誉成为瞬间爆发力属一属二的角色。
请注意
『只有3秒』,走位差or使用时机不对就是完全没作用,
走位好,干掉一个非力英或没特别称血的角色,
『只要3秒』。用法上段的最後已经说了。
建议:
用段誉要果断,不要整天怕浪费大招而不敢用,错失最佳时机。
用段誉要胆大,要不畏惧自己皮薄拳头大而成为目标,不敢上前痛殴敌人。
用段誉要心细,要在乱战中找到最佳切入点跟最佳切入时机,一入场就是大开杀戒。
用段誉要脸皮厚,不顾一切的壮大自己,上阵压後撤退当先。
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注一:
金庸各英雄跑速不同,原则上遵守 315 + (近战+10/远战-10) + (敏+2/力+0/智-2)
+ (无缓定+3/有一缓定+0/有晕或双缓定-3),所以初始最快330,最慢300
注二:
枪兵/弓兵/重步兵/骑兵的MP为150,CP怪则许多是300或更高。
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这是上篇,几乎都是角色介绍跟空口白话。
实际上的点法跟走位还是要看临场的,不懂的应变在金庸里绝对玩不起来。
RP、实际解说,我留到下篇。
《待续》
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1F:推 FrostMaiden:沙发 07/13 15:38
2F:推 snow7482:板凳 07/13 15:41
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9F:推 Sunofgod:推一下"果断"第一次玩到他 看到技能後 想问有没有repick 07/13 16:06
10F:推 borbir:段誉以前更强,现在技巧性增加!! 07/13 16:11
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