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圣域英雄 Sanctum Heroes v1.42 http://louatkk.myweb.hinet.net/SHv142.w3x --bug fix-- 修正抢旗妖火、缓速目标错误的问题。 删除-ar、-random指令。 修正Bar横扫击破开关的问题。 --new features-- 修改计分板。 修改计时器。 修改英雄介绍文字。 增加屠宰场,能够不付出分数代价的处理部队。 --balance-- 调整夺城开关的总血量至40,夺城必须伤害至20。 守护者增加弹幕技能。 调整夺城开关及传送点的位置。 调整狂风之杖的消耗魔力从0至1。 删除口袋箭塔、献祭骷髅。 TC-调整战争践踏的伤害从60/140/220/300至60/120/180/240。 MG-调整天神烈破的飞射速度从800至3000。 MG-调整天神烈破的判定宽度从125到200。 MG-调整天神烈破的动画。 圣域英雄 Sanctum Heroes 紧凑、精彩、刺激,胜负只在一线之间。 游戏方式︰ 你有三种方法获得胜利。 1.在游戏时间倒数结束後,分数大於敌队。 2.在游戏时间倒数结束前,拉开70分的差距。 3.击破对方主堡将强制停止游戏并结算分数,分数高的一方获胜。 这并不只是个A主堡游戏,而多了竞分与抢旗要素。 但,就算完全不抢旗,一样有可能获得胜利。 游戏采用竞分制,杀死强度不同的敌人将会获得相对的分数。 但与那相比,抢旗得到的分数是压倒性的高。 与竞分方式配合的是游戏时间倒数。 初始设定为20分钟,但可以藉由输入指令选择10、15、25、30四种另外选择。 战场不再是只有英雄与杂兵,而是更为复杂、更为危险。 基地中有雇佣兵营地。佣兵分成五种︰骑兵、弓兵、法师、轻步兵、重步兵。 每种三级,佣兵除了有兵种之间攻击防御数值上的相克, 更有着有着不同的技能、定位,因应各种战况。 游戏中将有各种不同的刺激感。 抢旗你争我夺,抢旗者千方百计甩开追兵的刺激感; 一只只击杀对方佣兵及英雄,不断跳出加分记号的快感; 以及计分板比数相近的紧张感。 逆转不再需要跑到地图对角线打主堡; 胜负只在一线之间,任何一只单位的生死都是关键。 圣域英雄 Sanctum Heros有什麽优点? 紧凑感︰游戏时间缩短,每一分钟都将影响胜负。 恶趣味︰游戏内包含多种neta或恶趣味,让人会心一笑。 完成度︰地图本身花了一个月以上制作,更花了近三个月debug与测试平衡性。 英雄配合道具、佣兵,每个角色都不容忽视。 圣域英雄 Sanctum Heroes与市面上其它的对战地图有什麽不同? SH的游戏时间在预设情形下,最长只有20分钟加上游戏开始前不到1分钟的准备时间。 也就是说,在你享受好几倍的SH乐趣後,其他游戏搞不好都还没打完一场! 而且SH虽然只有短短的20分钟,但却是整整20分钟的激烈冲突。 想像一场长达20分钟的会战、长达20分钟的刺激! 再加上,SH判断胜负的方式不同於其它对战地图。 平常,最精彩的逆转,也不过是在你家主堡剩下一滴血的时候干掉所有人, 然後慢慢跑过长长的中路,再打爆对方家主堡。 这中间有多少时间是在跑步? 但SH里,你能在最後的最後,才击败敌人取得逆转分。 即使时间倒数只剩下一秒,这都有可能发生。 胜负只在一线之间,任何一只单位的生死都是关键。 作者的话︰ 真的要从头算的话,这个地图我构思了两年。 希望大家能喜欢,玩得高兴。 稍微介绍一下这个游戏吧。 by DDKnight ※这游戏的目的? 这游戏的抢旗是最大主轴,但是不是谁都可以当个「执旗者」的, 作者设定了一个有趣的机制:拿旗者的法力会快速下降到零! 因为如此,抢旗→护旗→执旗,每个阶段的人物都要搭配好! 如果是个法师,拿到旗就要赶快交给坦克型的英雄,不要傻傻拿着旗,然後放不出技能! 另外,双方都执旗的情况下,是不能达阵的! 放下旗的一瞬间,法力会回复到拿起旗的状态! ※如果双方都执旗者都是硬到不行的坦克英雄,战局不是僵持不下? 为了防止这种情况,当双方执旗超过六十秒後,旗子便会回归放旗处! 另外,达阵处是在放旗处上方的「圣域」里,拿着旗冲进去就可以得分了。 ※那佣兵系统又是什麽? 双方都有五种佣兵可以购买:骑兵、弓兵、轻步兵、法师、重步兵 人类同盟:骑士、弓箭手、猎头族、牧师、步兵 灼炎军团:食屍鬼、蜘蛛、莫勾鱼人、死灵法师、殭屍 佣兵的相克顺序就如同上面的排列(骑兵>弓兵),每个兵种都有三个等级,而随着分数 的增加,将可以购买更高等级的军队。 而每种佣兵都拥有两种技能:兵种天赋技本身技能。 举例来讲,人类方的牧师,天生拥有「降低防御」的被动能力(就是变态的腐败之球!) 还可以施展变羊术(限对非英雄单位使用)。 ※副城系统又是什麽? 这也是种获胜的方式。双方都有两个副城,人类同盟分别是:铁卫要塞、王族堡垒。 灼炎军团分别是:蛆虫巢穴、潮汐彼岸。 副城不仅能雇用佣兵,还有特殊道具可以购买。 而最重要的占城,方法相当简单,只要踏上击破开关。 但是,开关旁边是有塔的,要是没准备好就乱闯,踏不到三秒就会一命呜呼啦! 占城要考虑一个问题:要不要把塔摧毁? 把塔摧毁的话,就能确实占领,但对方也可以更轻易的把城强夺回来。 反之,虽然可能会损失一些部队,却可以更轻易的守住城池! ※占城有什麽好处? 占住城後,不仅会五秒增加一分,而且对方就无法购买这座城的佣兵了! 尽管如此,贸然占城是相当不智的,光考虑局势是不够的, 曾经在某次的游戏中,笔者的队伍已经领先对方三十分,为了更快获胜,在队伍还没集合 完毕的情况下就贸然进攻,想当然尔,当场兵败如山倒!从领先三十分变成落後五十分! ※有好强的武器啊!……怎麽要木头? 为了平衡,特别设计了木头系统,强力的道具不只要钱,还需要木头。 取得木头的方法有三种:购买佣兵、杀死佣兵、杀死英雄。 杀死/雇用佣兵的木头数,刚好是他们等级。(异形及殭屍没有木头) 而杀死英雄能取得五个木头。 雇用佣兵的木头是全队增加的,不善控兵的玩家不用担心,专心杀就对啦! 英雄介绍文章编号 联盟军 #17P0JvFz 或是5->18->34->2 灼炎军 #17P0a-d6 或是5->18->34->3 --



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