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※ 引述《kazes (7,11)》之铭言: 只是想讨论各族的部份,前言跟介绍恕删 : 四.各族简略分析与介绍 : 1.Naga : Naga是一个很适合快攻的种族,但後期会略显无力 naga这个种族,是唯二没有炮塔的,所以会说适合快攻没有错,但是後期的强度 我还是要说都建立在迷媚塔上 : 剧毒蜥蜴:一种相当好制空的单位 具缓毒 : 若要快攻 可以盖多个 相当便宜又好用. : 可升级九头海蛇,是游戏中最强单位. : 渔人战士:训练快速与数量是优点 : 但是要训练到3级以上才算的上战力 在美西也有高手教过,这种东西可以拿来克制一些对方的魔法塔,就只要盖一级就好 用来对付对方的变羊,死缠,各种会拿来打单只生物的招数,以数量去对付 : 龙龟:威力强大的攻城/攻击 单位 又便宜 : 缺点是射程短了点 这个东西有些人会拿来当起手,也是一个快攻的考量,但可以对空也是一个加分的地方 身上还有伤害反弹,重型装甲,所以不少人喜欢 : Naga守卫:强力的近战单位,血多,力强,兼扩散,穿刺攻击 : 如果看到对方有轻装甲单位(ex:骷搂堆) 出这个就可大赚好几番 : Naga神侍:个人是认为这并不是太好用的单位,贵又血少,辅助力不强 : 不过有些人认为不错就是了 : 魔法塔: : Naga神谕:迷媚塔,如果前期出来才有意义,後期敌方单位数量太多,反而容易 : 造成对方聚兵 : (不过没试过把cd时间调相同,不知道这样会不会更有效??) : 珊瑚:回血塔,相当好用,尤其是对方有人类用火炮偷打或混乱的火山偷烤时, : 算是相当好用的塔 回血塔可以叠加,可是通常这个东西一盖多,迷媚塔就会相对少,数量上要抓好很难 通常拿来保护重点魔法塔,还有中央炮塔跟空军的部份 : 地震:这是个相当棒的魔法塔,不需要多,1-2个即可用很久.尤其克制亚马逊这种 : 高攻击的强力单位是一定要准备好的 地震後来变成也是看对方出了,假使对方一堆高级兵,迷媚还是首选,一堆food man海 软啪啪的法师,这就相对强 : 海啸:个人认为600盖这个有点太贵,仅适合後期人口单位多时在盖,不需要急着冲出 : 来 以前感觉很强,但是後来还是乖乖的去盖三座迷媚塔.....@_@ : 兽人: 还是要强调兽人的强度建立在图腾上面 : 兽人战士:可一路升级至斧圣,威力强大又可范围伤害,血少了点是其缺点 这个兽人战士一般还好,但是加各种buff(嗜血,图腾,人类加速,精灵buff) 就会看到神的存在 : 飞鸟:还算不错rush的空军,但是不适合中後期 我很讨厌这个,真的是很软,现在的版本又有龙鹰这种对空神之单位, 这种飞鸟怎麽看都是肥料,正常的情况快攻要把对方打爆已经越来越少 飞鸟跟其他单位比起来就弱很多,只是因为其他单位太强,比起来这个不好用 : 巨魔猎人:如果看对方起手有空军,盖这个就没错.升级便宜,又可使用补网抓鸟, : 打死人还可以狂暴,相当好用的单位 我颇喜欢以这种起手,还直接花80升级,一来是出了之後对方空军不大敢出, 二来是狂暴之後很好抢尾刀,最後是normal攻击,打哪种都还不错。 : shaman:这个有点不适合起手出,原因是血少,很容易被反推 看情况,假使队友有一些很威的基本兵,像是剑圣,人类骑士,还有一些一开始就很 强的(我忘了有哪些...)一开始就加速还不错,因为还会回血,可以把战线压在对方家 : 科科:喔不对 是科多.如果对方没有出杀手这种东西,科多其实还蛮适合起手出的 : 血多当肉顿给队友赚钱,算不错的肉顿.升级以防御型为优先,当然,如果对方玩 : 法师海起手,那当然给他升魔抗啦!! 很档,要出就是队友没档头的时候出,出了赚钱速度没有巨魔猎人快,但是血超多 : 火投石:应该是最强的攻城单位吧!!有范围燃烧的功能,可以烧死一堆薄皮嫩鸡,但就 : 是太贵,初期不容易生出来 : 魔法塔: : 图腾:俗称的250,有祝福技能,被祝福的单位可以+200HP上限,以及一种技能 : (爆击,闪避,粉碎).可重复祝福,但HP只会增加1次. : 这个几乎是有就可以盖的好物. 常常重复祝福,很容易变成神= = : 毒蛇之岩:这个有点见仁见智,一般来说盖得人不会很多,但有范围缓毒还算不错, : 在没有Naga的地震的情况下,算是可以小小克制亚马逊. : 传说建筑: : 忘了叫啥,总之就是可以全域静滞的建筑.便宜又好用,能盖早点盖. 推文有讨论,不说了 : 人类: : 步兵:可升级为拥护者(一定要升级,否则是送钱).这单位说强不强,但有时候还真管 : 用!!由於升级过後,有很高的机会可以格档穿刺攻击,因此要是看对方起手是 : 穿刺攻击的单位,可以考虑先盖这个. 後来有人讨论结果是拿来克制亚马逊,其他的情况真的是懒得出 : 大雕:这是许多人起手第一选择.没错,初期这是相当管用的单位,有机会放闪电 : 以及晕眩,但如果不是要做rush建议不要盖太多. 他会飞,所以就是强那麽一点= =.... : 火枪兵:有点鸡肋的单位,即使升级过後也不算太强,唯一的优点是对空爆击100%. : 如果没有空军,还是甭出了吧. 有些国外的人在美西玩,他们打法也很诡异,都是步兵+火枪 海,然後盖了加速之後 快攻也有一定威力,就是杀都杀不完的感觉,一出来就被火枪秒,但这也是特例了 : 迫击炮:210的攻城器,是最快可以建造的攻城单位.很适合rush.缺点是血太少,很容 : 易火山一烤就全挂. 通常是某一路出兵数量到达一定值的时候,混个一两只,对面就常常会因为要杀迫击炮 而用大决,只要提早出,就可以迫使对方提早使用烧 : 骑士:优异的近战单位,英雄类型的无差别攻击.升级过後还可以复活友军,非常棒的 : 单位.这单位也有人会起手出,其实也是不错. 英雄类型的攻击不是无差别,是对每种装甲加成110%其他人对他攻击减少很多, 没记错好像是40%有点忘了,混沌才有100%,这也就是女巫超烦的原因 : 术士:这是个不错的单位,但前题是阵中要有肉顿帮忙挡,不然核爆还没放到就先挂点 : .这单位很适合用来清兵. 我超爱这个,虽然大家都说这东西很弱,但是这只是一个爽度问题, 对面一堆杂鱼推过来,两个术士走过去就是260x2的伤害,可以清掉大部分难缠的东西 本身是混沌,虽然很少用到,因为内建ai好像有点问题,放玩nuke就会往回走 : 防御塔: : 便宜的150防御塔,效果还算不错. 只能拿来打没装甲的空军,但是还是可以用..... : 魔法塔: : 号角:提昇66%的攻速.这东西尽可能要早点盖,对战局有相当的影响.很重要的一点是, : 初期尽可能手控,让一些重要单位尽可能会被吼到. : 火炮塔:这东西前期千千万万别盖,而後期一定一定要盖. : 造价便宜又省食物,在人类出完圣地之後,几乎不需要用到食物的情况下, : 有闲钱就拿来盖火炮塔吧!!强大的伤害,虽然没准头,但是乱射也是会把对方 : 搞到满头汗.在後期双方僵持不下时,大量的火炮塔将扮演决定性的角色. 这个也是会等到传说建筑物出来之後才盖,200一个,但是不会让你赚更多钱 开始盖都是要决定胜负了 : 传说建筑: 人类圣地 : 这东西也是要早点盖,当你食物够多时,就该开始存了.盖这东西最大的好处是,有更 : 多的单位可以帮你赚钱~~ 越早出强度越大,大家都知道要出,只是出的时间都太晚了,我出的顺序很怪 常常是大雕->火炮->防御塔赚钱->术士->术士->补到人口够就出圣地 : 暗夜: : 号称是最不平等的种族,有强力的传说单位以及最具破坏力的流星塔 : 弓箭手:一路升级可以升级到亚马逊战士,而且相当便宜.这是清怪最快的单位. : 亚马逊更厉害的是几乎魔法免疫(痛苦之井,死亡深渊都完全不会痛).反观 : 另两个种族的传说单位都有被死渊秒杀的可能. : 如果友方有人类,务必要请他帮你用吼塔加速. : 暴走亚马几乎所向匹靡. 亚马很强,强到破天,本身虽然是穿刺攻击,但是多重建还有魔法免疫让价值提高太多 buff丢一丢前面有人档,就会看到秒杀跟不断的钱 : 德鲁伊:升级成大鲁之後可以一次捆绑三个单位,算是相当不错.本身为混乱攻击, : 可以作为克制敌方不死出女鬼的利器. 缺点本身无装甲 : 复仇天神:对这单位的技能没有很了解,总之就是强力的魔法近战攻击单位. 这是这个种族的肉顿,靠得是回避率跟杀对方会回血,还有mana burn的技能 技能一堆,但是都不实用...,混着其他兵才会强一些 : 攻城车:蛮普通的攻城武器,没有特别出色 忘记是弹跳还是无差别攻击,是属於生出来很微妙的角色,常常出流星雨打塔还比较痛 半路就死掉的机率比较高 : 精灵龙:可以帮忙补血,这家伙有时起手出会有不错的效果.与队友搭配得宜, : 很快就可以逼对手盖塔或烧. 会飞有加分,魔法攻击再加分(打冰火龙),还会烧魔,补血,价格260 只要等跳两次钱,强度很不错 : 刺客:此单位会优先对法师下手,一旦下手,除非打死对方否则不会再次隐身. : 通常44起手盖这个都不太会有问题.除非对手全都没有任何血少或法师单位. : 另外,不死的女鬼的神性装甲是一个相当好的克制刺客的单位. 盖出来就是抢钱用,但是挡不住对方的兵,还有莫名其妙的ai实在很让人讨厌 : 魔法塔: : 银色沼泽:对范围内补血补魔.如果要rush,此为必备. : 熊掌的建筑:忘了正确名称= =".不过辅助内容也不出色,不推. 增加单位魔法抗性,微妙.... : 流星塔:虽然造价昂贵(500/5),但却是值回票价.好用之处不需赘述. : 也是後期必备的建筑. 这个跟人类圣殿是会lag的两大主因,但是又不能不盖 : 不死: : 腐屍:一路可以升级成肥肥.相当好用的肉顿,本身也为混乱攻击,病毒更是会战重要的 : 技能.便宜又好用的肉顿,大推. 混乱攻击,请记得这个混乱攻击拿来打一些处理不掉的东西很重要, 病毒是拿来克制对方mass海(像是naga蜥蜴,冰人海) : 骷搂堆:虽然有人把他归类为辅助塔,不过也没关系.升级远比盖两个来的重要,这也是 : 要rush相当重要的角色.缺点是,骷搂一律为轻甲,一旦对方有Naga守卫或是 : 北方冰爪就很可能会吃鳖. 通常生出一般东西都没啥感觉,但是一个将军出来就很威猛 混乱攻击,攻速不慢,血量忘了多少450-7xx忘了 : 吸血鬼:这东西起手别乱出,对方有轻甲单位时再出.造价与升级都不算便宜,但是一旦 : 克到对手就会有一堆小吸血鬼帮忙助威罗!! 这个东西以前感觉也是很弱,使用时机是队友有大量的肉搏兵种(骑士,剑圣,斧圣 还有各种族的肉搏)升到二级之後吸血灵气100%所以就还有一定辅助性,有点像是会 移动的辅助塔。 : 死灵法师:一路可以升级到巫妖王(传说单位).也是相当便宜好用,威力也不差. 会生小只的,还会ae所以也有人爱用,但是是法师,就是太软 : 女鬼:许多人喜欢起手出的,神装甲虽然威猛,但最怕遇到混乱攻击.因此先观察对手要 : 怎麽出在决定吧! 290的空窗期有点久,但是常常出了之後就是一只被围殴致死,因为队友早就死光了 : 冰龙:最强的空军单位,但也不便宜!通常该单位到中後期才有亮相的机会. : (提供大量食物) 很少人用500g 提供7人口,没人用的原因是会被变羊,被兵,被顺杀,还会被迷媚 你想用嘛= =... : 攻城单位:同样忘了名字,但很特别的是他是近战单位.作为肉顿似乎也不是那麽的适 : 合,但攻城能力的确是一流. 打塔很痛....end : 辅助塔: : 死亡深渊:这东西也是左右战局的一大要素.後期这东西必定是大量出现,克制办 : 法就是盖一堆垃圾兵(120的渔人当然最好). 虽然可以克制,但是还是会稳定赚钱,这东西最大好处就是赚钱速度稳定 可以稳稳的钱变多 : 传说建筑: : 好像叫破坏神殿还是什麽的吧,每秒损血8点.不过大部分的人都会舍弃这个吧!! : 毕竟巫妖王的造价便宜是一大吸引,另外死渊的吸引力也不会逊於这个建筑. : 堕落: 推荐盖法是前三个都盖的套餐 : 树人:便宜的近战单位,升级後可以降低对方装甲与致命一击 重型装甲,还有会降低对方攻击力,降低对方装甲是虚空行者 : 虚空行者:不错的魔法攻击单位,被攻击的单位死亡後会爆炸.但换句话说,不会有屍体 : 可以复活. 会爆炸跟扣装甲,屍体好像还是会可以复活,魔法攻击,只数一多爆炸率还满高的 爆炸之後附近也会扣60左右的血 : 亚龙:许多人起手的选择.其实不错,具有扩散的效果,初期算是蛮有压制力的单位. 会飞....end : 灵兽:个人认为除了该灵气+15%攻速外,基本上是一无可取的.血少,力弱.... 就只是为了灵气..... : 地狱火:不错的攻城单位,作用似乎是可以持续燃烧(?). 可以对空,但是太贵 : 梦魇:强力的堕落单位,虽说如此,但比起其他族似乎也不算太强力.攻击时有10%转换 : 敌方单位至我方,但也常常抓到的是快没命的人.... 就是上面说得.... : 个人认为堕落的基本单位都挺弱的,常常会不知道盖什麽好.但辅助塔就不同了. : 魔法塔: : 痛苦之井:这东西真的很痛苦,一次可以有200的魔法伤害.苦井使用须知: : 尽可能的不要开auto.尽量手控,存多一些mana後一次放出. : 尤其在敌方烧过之後,此时放出更具压制力. 上面说得差不多了,但是要说的另外一件是,连续使用很容易打再同一只身上 这样才会有钱赚 : 触手:这东西褒贬不一,有人认为是垃圾,不过初期对陆军还是有压制力. : 同样盖多个触手可以把cd调相同,让触手有机会一起打同一个单位. 我认为还好,我比较讨厌是多了之後开始打塔,当对面海某些东西的时候 一生出来就抓死,然後接着打建筑物要修很烦 : 传说建筑: : 堕落之眼.这东西也是要尽可能手动,等对方大军聚集会战在开才会显现威力. : 五.心得感想 : 其实上面的介绍真的都只是很基础的纸上谈兵,有更多时候是需要团体合作的. : 而上面的介绍对新手或多或少都会有些观念的修正.还有许许多多的创意战术是无法 : 在此言述的.若有其他高手愿意回文指正也欢迎罗. : ////// : 精灵跟北方还有混乱就以後再写..... : 玩的时候还不觉得种族这麽多,要打成一篇文章发现好累= =" --



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◆ From: 140.115.205.25
1F:→ dinotea:海啸是因为只打对地单位... 该盖的位子最好的地点有限= =+ 06/13 03:37
2F:推 Tyraelcgm:英雄装甲对其他攻击都有减免(剩70%?)但除了Chaos外(100) 06/13 03:38
3F:→ dinotea:印象中我有打过盖塔生兵的攻略 只是现在觉得1.11又更多元 06/13 03:38
4F:→ Tyraelcgm:英雄型攻击则是对一般装甲有110%加成 除了神圣和强化 06/13 03:39
5F:→ andywolfer:我认为这个游戏胜负一直都认为决定再冰源的玩家身上 06/13 03:40
6F:→ andywolfer:钱赚的够快,冰塔就出的快,出的快就是压制力强 06/13 03:41
7F:→ dinotea:地狱火可以对空? 有改? 还是说它直线伤害空中部队有伤害 06/13 03:42
8F:→ dinotea:冰冻塔(寒兵发射器) 要直升才强(210.290肉共5) 不然..= =a 06/13 03:44
9F:→ Tyraelcgm:.11版我觉得夜精灵是过IMBA了点 亚马逊便宜星落塔又暴力 06/13 03:47
10F:→ andywolfer:我有点不确定能不能对空,因为那个太贵 06/13 03:51
11F:→ andywolfer:冰冻塔直升就是钱赚会慢很多,所以我才说赚钱赚的越快 06/13 03:51
12F:→ andywolfer:就越强,夜精灵的亚马还是最大问题,没多久就有了 06/13 03:52
13F:推 evildark:有次比赛是4ne+龙鹰赢喔 不过夜精ai有问题就是.... 06/13 09:46
14F:→ evildark:亚马算滥的呢 (丢 06/13 09:46
15F:→ dinotea:冰冻塔若不能升到二级不如不要盖... 二级一座抵5.6座一级 06/13 11:52
16F:→ dinotea:亚马逊若是初期就直冲 遇到会玩的杀手就知道亚马是肥料~ 06/13 11:53
17F:→ dinotea:每个种族要的都是赚的快 北方肉数重要 对方上中下都密集 06/13 11:54
18F:→ dinotea:肉数若有10以上 我方被压(对方空军强盖密集) 冰冻可盖2级 06/13 11:56
19F:→ andywolfer:我讨厌亚马阿...超讨厌 06/13 20:30







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