作者jeffccc (奇蹟の苏生)
看板WarCraft
标题Re: [CG] 仙之侠道i跟ii的差异
时间Wed Jun 4 15:32:42 2008
※ 引述《NaiZ (乃子)》之铭言:
: 今天没事干
: 突然抓了1.6版来玩
: 结果为啥我感觉仙之侠道1代比2代复杂= =
: 而且二代可以单通一代不能= =||
: 我还是选最简单的模式ㄟ
: 有人可以解释一下一代跟二代的差异嘛
就一些差异比较大的回一下
一代 二代
钱超多,多到用赌的都赌不玩 穷的跟屁一样,地上的装备还要全部检来卖
才有钱用
胖子(停怪的)CD超快,价钱经济实惠 好久才能叫一次胖子,而且每次改版都会涨
之前还有停怪停到右上角计时都到了 价
怪还没出完的纪录
转职时可以附送一个技能,例如破月 满30级可以解副职,也算是多一个技能,不
转职後会有一个被动技增加攻速跑速 过选择性多样,相对而言比较耐玩
装备分的很细,从H~Z都有,不会像 装备的效果多样化,一个装备可能有七八个
二代装备划分模糊,明明是同等装强 效果,也因此装备数量较一代少
弱却差很多,但是装备大多效果只有
两三个
仙炼石和妖化石可以买的到,加上钱 最大致命伤,仙炼妖化变成限量,让神装魔
超多,仙炼失败都没有在怕的,天石 人需要一直卡怪拖时间刷天石,RT也经常会
变成赚钱练功的胜地,但是消耗量相 因石头分配不均而大打出手
对也很大,不止武防,连饰品都要妖
化仙炼
商店有卖超强装,像是最强的衣服也 商店大部分的商品都是屁,能买的大概只有
是在商店购买,而且一代钱较多,商 续命膏
店利用率较高
每波魔王威猛无比,小兵弱不禁风 每波魔王大幅弱化,小兵大幅强化
追捕犯人掉的东西变化很大,有打宝 竞技场掉的东西都一样,但样样是好装
的感觉
练功房经验跟钱都和守路的差不多 练功房经验超多,钱超少
每个人的转职任务都大不相同 就八种选两种
因为不只翅膀,还有两仪宝鼎需要刷 只有翅膀要刷,四象玉跟四象斗蓬比起一代
那些怪兽,因此抢很大,毕竟一场只 算是大幅弱化(因为移除两仪宝鼎),一个Z
能出2~3个两仪宝鼎,堪称一代最大 退化成两个A,相对不太实用
缺点(四象玉+四方戒=两仪宝鼎)
任务很多,可是送的很多都是垃圾.. 任务较少,但送的大多是好装,新技能较一
代弱(一代:地魔,二代:八刀、怜花)
初始副本是赚钱刷初始装好所在(熊洞) 初始副本变成快速到水怪区的捷径...
佣兵很弱,练了以後还是很弱 佣兵有格子,蛮强的
积分可以换C~S的箱子,箱子打开里面 积分能换的箱子只有B和C,最後结果就是没
会有同等级的物品两个,初期开到属於 人要换,大家都拿去换黄石、妖化
自己的A武器就发达了,如果同时开到
天刹跟地刹,还可以组成天地双刹,第
5~6波左右就能拥有S武器,无怪乎一堆
人单通
赌博是赌装备,因为有加赌运的道具因 钱太多才会去赌,只能赌石头
此很有搞头
运气够好就能单通,因为很像打宝,打 由於每场变数不会太大(绿石、狼皮、死寂)
到就欢乐,打不到就哭哭 因此单通比较需要实力
以下是独创特色
独创飞升系统,即拖台钱系统,让你等级 独创石头系统,可以强化武器防具,做的相
降回1,但是属性不减,等於有更多的功 当好
可以练
独创晶石系统,虽然我觉得蛮失败的,晶石
独创团队积分系统,不过好像没啥差 商店的东西只有四象玉跟四象斗蓬有搞头
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███████麦面█◤█████ ███ ██◢███◣█◥◣█ █ ██
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█████禾斗█◤ 干你妈的 ▂≡▂ ▕ ◤‧ ██
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◆ From: 122.116.133.54
1F:推 jesil:认真推 06/04 15:36
2F:推 Ho1liday:1代1.7有改喔 比如仙石妖化都买不到 Z甲也不行 06/04 17:14
3F:→ jeffccc:因为他是问1.6,所以我是以1.6的情形来说 06/04 17:15
4F:→ jeffccc:1.7神装商店都在卖废物,胖子CD也便超久 06/04 17:16
5F:推 Ho1liday:嗯嗯~对阿~难怪我刚玩就有人说1.7变难打了 06/04 18:23
6F:推 kf013099:不错推 06/06 02:05