作者vinxu (咕噜咕噜魔法阵)
看板WarCraft
标题[推荐] 咕噜咕噜魔法阵v0.5
时间Sat Mar 8 03:07:14 2008
地图下载:
http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=134286
【本地图尚在制作中】
在地上画出魔法阵来攻击敌人或辅助同伴。
※元素特性:
■风:击退。(Dex影响距离) ■火:高攻。(Dmg影响攻击)
■水:治疗。(Int影响治疗量) ■地:击晕。(Str影响机率)
※更新记录:
--v0.5--
■新增方位锁定和短距传送功能。
■召唤生物现在无法控制,会自动乱跑XD
■一些技能说明文字修正。
■现在复活时会无敌一段时间。
■元素+眼+星第三层阵法完成。
■新增道具:追加范围50
--v0.4--
■火墙增加击退效果、石墙增加长度。
■新增-reset、-hpreset指令,详见F9。
■范围技改为原地生效且不会伤到友军。
■水元素改为攻击敌人时损血、友方时补血。
■新增对战模式指令-pk on/off
■圆、方、眼、角、叉第三层阵法完成一部份。
※一些测试指令请看F9(要注意的是debug指令中间没有空格)
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这版主要是增强对战的可玩性。
原来的移动改成方位锁定,也就是你用这个技能点其它玩家,魔法放出时的方向
会自动调整到你锁定目标的方向。这样打固定靶的命中率就高了很多。
(跟追纵不同,只是调初始方向而已)
闪追纵弹可以用传送躲到障碍物後面,以解决追纵弹太强势的问题。
召唤物改成无法控制了,
不过附加上追纵属性的召唤物其实蛮OX的,有兴趣的可以试试。
总结:感觉这张图蛮偏技术向的,无脑流的可能不会喜欢它吧>.<
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.92.170
1F:推 ahinetn123:推 03/08 03:08
2F:推 Sighter:我很喜欢这图耶 因为我有全套的漫画XD 03/08 03:14
3F:→ vinxu:顺便拉个票,在Esm论坛有帐号的、喜欢玩卡战的,麻烦投票支 03/08 03:20
5F:推 readper:推vinxu大翻译的几个游戏都很好玩 黑路 卡战 宝石TD 都是 03/08 04:00
6F:→ readper:经典的CG 03/08 04:02
7F:推 Puser:陷阱好好玩喔!!以後这个招式会大红大紫XD 03/08 05:58
8F:→ Puser:那个强化过的魔法 可以形像化吗? 比如 强化过的风魔法 变 03/08 05:58
9F:→ Puser:成猫头鹰火变成小凤凰 地变成藤蔓 不过这是较支末的事 03/08 05:59
10F:→ Puser:以後美化时作参考… 03/08 05:59
11F:→ vinxu:喔喔,感谢建言,因为我美术太差,所以需要你们的建议呀XD 03/08 06:10
12F:→ vinxu:顺便问一下有玩过的,短距传送後要不要上放逐? 03/08 06:15
13F:→ vinxu:因为上了可以让其被法术打到时损血更多,可视为闪避失败的下 03/08 06:15
14F:→ vinxu:场,可是这样子召唤生物就打不到人了XD.... 03/08 06:16
15F:→ vinxu:之前测了一场被追纵召唤的追,就用传送一直闪就躲过去了@@ 03/08 06:17
16F:→ vinxu:大家有没有好的建议? 03/08 06:17
17F:推 Puser:我想问 以後的地图大小一样吗?有没有视野全开 活动区是块状 03/08 07:03
18F:→ Puser:还是像道路那样条状的?? 03/08 07:05
19F:→ dioayu:看到vinxu就先推 03/08 11:05
20F:推 ahinetn123:力挺vinxu! 03/08 11:24
21F:推 jesil:推 03/08 11:30
22F:推 superzenki:推一个 咕咕噜噜魔法阵 03/08 12:58
23F:→ evildark:看成咕噜噜魔法阵 03/08 13:20
24F:推 Naix:挺! 03/08 17:39
25F:推 fdfdfdfd51:这地图做的真棒 03/08 22:49