作者H45 (!H45)
看板WarCraft
标题[CG] 战斗力计量表 (以真三 4.8C3 为例)
时间Mon Mar 3 17:03:52 2008
为了自订地图各个单位角色的平衡
制作者费尽不少时间和精力在游戏的平衡上
但是不管付出多麽大的努力和心血
总是会有强势和弱势的单位角色或是太热门的加强物存在
解决这个问题的其中一个方法就是计算每个单位角色和加强物的强度
以量化的方式来为所有的物品评分
但是这个方法并没办法解决所有的问题
因为魔力耗尽、移动速度、视野大小、停止技能、等等突发状况
在游戏中是随处可见的,并不是所有战斗都是两个单位角色站在竞技场的两端
只需要血量、防御、法伤、攻速、先发制人这些因素就可以解决的
但是尽管如此,一个单位角色潜在的战斗能力仍然是存在的
不如就真的把两个单位角色放在竞技场的两端
试试看到底哪一个单位角色会获胜。
这也就是地图制作者在做角色的平衡最先需要得到的资讯。
我在这篇提出一个战斗计量表,纳入了以下考虑项目:
1. 血量
2. 防御
3. 回血
4. 攻击力
5. 攻击速度
6. 法术攻击力
7. 法术冷却
8. 先发制人
血量愈高,战斗力愈强
防御愈高,战斗力愈强
回血愈快,战斗力愈强
攻击力愈大,战斗力愈强
攻击速度愈快,战斗力愈强
法术攻击力愈大,战斗力愈强
法术冷却愈快,战斗力愈强
先发制人,得到额外的第一击攻击力和第一击的法术攻击力
计算方式如下:
(血量 * (1 + 0.05 * 防御) + 每秒回血) *
((物理攻击力 * 先发制人 + 物理秒伤) +
(所有法术攻击力 * 先发制人 + 所有法术秒伤) * 0.7)
以真三国无双 V4.8C3 的关羽为例:
.一级的关羽 (先点 X 字斩)
1. 血量:600
2. 防御:2
3. 回血:0.75
4. 物理攻击力:57
5. 物理先发制人:有 (X 了再上)
6. 法术攻击力:75 (一级的 X 字斩)
7. 法术冷却:18 秒
8. 法术先发制人:有 (X 字斩射程为 400)
这样计算出来的战斗力是:65038
因为这个游戏算出来的战斗力太大,所以下面的战斗力通通除以 1000
所以关羽的战斗力在调整後变成:65.04
.一级的关羽填满六根树枝 (先点 X 字斩)
1. 血量:720
2. 防御:3.2
3. 回血:0.93
4. 物理攻击力:63
5. 物理先发制人:有 (X 了再上)
6. 法术攻击力:75 (一级的 X 字斩)
7. 法术冷却:18 秒
8. 法术先发制人:有 (X 字斩射程为 400)
这样的战斗力是:92.54
.一级的关羽填满六根饰环 (先点 X 字斩)
1. 血量:840
2. 防御:4.4
3. 回血:1.11
4. 物理攻击力:69
5. 物理先发制人:有 (X 了再上)
6. 法术攻击力:75 (一级的 X 字斩)
7. 法术冷却:18 秒
8. 法术先发制人:有 (X 字斩射程为 400)
这样的战斗力是:125.24
.25级的关羽填满玄武斧 (所有技能全满,假设没有暴力的大绝)
1. 血量:2200 / 84% (16% 闪避率)
2. 防御:102.2
3. 回血:3.15
4. 物理攻击力: 377 × 128% (14% 造成 3 倍伤害)
5. 物理先发制人:有 (X 了再上)
6. 第一个法术攻击力: 225 (四级的 X 字斩)
7. 第一个法术冷却: 18 秒
8. 第二个法术攻击力: 400 (四级的五月雨斩)
9. 第二个法术冷却: 14 秒
10.法术先发制人: 有 (X 字斩射程为 400)
这样的战斗力是:22821.42
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这样子就可以算出每个道具在每个单位角色的提升程度
虽然忽略了大绝、晕眩、免疫、秒杀、治癒、法伤无视防御之类的细节
但是可以大致判断出哪些单位角色或加强物太强势或是太弱势
这个东西就像七龙珠的战斗计量表一样
不需要战斗就可以先得知敌我的强度
但是太过於依赖战斗计量表的话也是不行的喔!
因为并不是所有的东西都有办法被算出来
所以还是学着如何用「气」来感觉强度吧 XDDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.211.53
1F:推 slycsboy:这= =a 基本上每个WEer都有心中的一把尺... 03/03 17:09
2F:推 Lizus:哩金某聊 03/03 17:09
3F:推 wix3000:我只知道新八的战斗力是362K 03/03 17:09
4F:→ slycsboy:价格公式、技能强度公式、耗魔公式等等 03/03 17:09
5F:推 gargoyles:我的战斗力只有六千 他的起码一万 03/03 17:11
6F:推 pphhxx:推你一个认真XD 03/03 17:11
7F:推 reallove:每个人给的权重不同... 03/03 17:11
8F:→ reallove:在你公式中 回血接近废物... 03/03 17:12
这里的公式单纯地把每秒回血加到血量里....
很抱歉,我无能想不出更好的算法
9F:推 MoonSkyFish:类似棒球那样用统计学来分析吗? 03/03 17:12
10F:→ MoonSkyFish:蛮有趣的想法 03/03 17:13
11F:→ holyspectral:太多东西无法量化 03/03 17:13
12F:推 ahinetn123:推新一郎 03/03 17:14
13F:→ holyspectral:这一篇文章值 626 银 03/03 17:14
14F:推 ForeverOrz:推一个 03/03 17:18
15F:推 pikaaco:真专业 满有趣的 推一个 03/03 17:18
16F:推 noodleking:战斗卡? 03/03 17:20
17F:推 swayer:基本能力拿这个当参考,对作者应该还挺方便的 03/03 17:24
18F:→ swayer:至少一些相近的角色可以拿来比较 03/03 17:24
19F:→ holyspectral:相近的角色就把招式换一换吧... 03/03 17:29
20F:→ holyspectral:数值其实都是穷枝末节... 03/03 17:29
赞同,如果多增加一些无法被计算的技能,想必游戏性会大幅提升吧!
21F:推 GiPaPa:我只知道新八的战斗力是两根昆布 03/03 17:32
22F:推 wsmomo:我只知道长谷川的战斗力是一昆布 03/03 17:33
23F:推 ksm:有趣推 03/03 17:51
24F:推 kuolarry:有趣推 03/03 17:54
25F:推 pphhxx:仔细看一下回血有跟没有一样XD 应该是括号括错了吧 03/03 18:00
我无能想到更好的算法....
26F:推 henryyahoo:爆击的部分好像算错了 应该是128%吧 03/03 18:12
感谢 m(_ _)m
27F:推 Eyeshield212:看到太强的敌人萤幕会爆炸吗XD 03/03 18:19
28F:推 even2300471:杀小...驾驶员程度可能还需要加成一下XD 03/03 18:26
请改用「气」来感受 XD
29F:推 Ning01:你把防御换算成的血量仅限於物理攻击 所以整篇数字都错吧 03/03 18:29
答对了,数字高仍然不代表绝对强。
30F:→ wulouise:要数值化这样太过单纯,cast delay跟点地或指定等考量 03/03 18:45
31F:推 lafel:推你的认真。不过说实在的...没有意义... 03/03 18:48
32F:→ vzerov:辅助角不就虽小了 像OS的大法 气功还没集完已经趴了 03/03 18:47
说得好,这种无法被计算的技能,正是增加游戏乐趣的因素之一。
33F:推 blackjack0s:1F告诉我这意义在哪 连技能内容性质都忽略了... 03/03 19:08
意义在你我的心中 (逃
34F:推 RainCoffee:不只做游戏应该这样 写小说或霹雳编剧应该也都要有个 03/03 19:12
35F:→ RainCoffee:公式设定比较好 03/03 19:13
36F:→ RainCoffee:原PO想法不错啊 03/03 19:13
37F:推 killer0720:纯推创意= = 03/03 19:17
38F:推 lifewithyou:未看先推!!!! 03/03 19:39
39F:推 wake01:计量表会爆炸吗 03/03 19:57
40F:推 jim31837:这个战斗力指数的参考性大概30%吧= = 03/03 19:59
可能再低一点 = =
41F:推 siaokun0203:XDDDDDDD 看好玩就好 03/03 20:03
42F:→ Ning01:DOTA不是只有++--的伤害而已 丰富的技能效果是无法量化的.. 03/03 20:04
43F:推 lifewithyou:我大推M!!难得一见的认真文!! 03/03 20:30
44F:推 wenqi:我也要一台史考特!! (伸) 03/03 20:35
45F:推 AAJOCKER:这样算迷竹应该会比张飞强(!) 03/03 21:17
46F:→ H45:看了一下,括号没括错。推文说的对,计量表纯参考,实战无用。 03/03 21:30
47F:→ york1987:张无忌的战斗力有一万以上 03/03 21:45
48F:→ greedlend:有悟空的地图要另外算 03/03 22:19
悟空会突然变强,没道理的变强 orz....
49F:推 foget:长谷川拿掉墨镜只有两条昆布的战斗力 03/03 22:48
50F:推 kwenweichu:3倍爆击造成的额外伤害只有两倍喔 03/03 22:50
感谢 m(_ _)m
51F:推 qm29213039:那麽1级的张飞塞7支树枝的战斗力咧? 03/03 23:40
一级张飞拿五根树枝和一顶饰环的战斗力: 24.44
很抱歉,他的技能是近战型,没有先发制人的能力,所以会先挨打,算出来战斗力很低。
52F:→ H45:爆击真的算错了,我真的有校稿吗 |||orz 03/03 23:49
※ 编辑: H45 来自: 122.117.172.148 (03/04 04:35)
※ 编辑: H45 来自: 218.211.211.53 (03/04 04:46)
53F:推 ahou:我觉得回血应该是可以吃到防的权数才对 并不是靠回血得到的生 03/04 12:59
54F:→ ahou:命力就会被无视防御扣损 不知道我有没有想错 >"< 03/04 12:59
55F:→ jimmy0521:为什麽这篇能M......???? 那个公式没什麽用~"~ 03/04 15:49