作者game7895 (game)
看板WarCraft
标题[推荐]自制地图 - Sanctum Heros v1.40
时间Wed Feb 27 20:27:08 2008
Sanctum Heroes v1.4
http://storyduke.myweb.hinet.net/SanctumHerosv14.w3x
v1.4
修正游戏标题错字。
修正Crypt Lord技能图示位置错误。
修正10秒回归讯息的错误。
修正lv2、lv3佣兵购买热键无效的问题。
修改所有技能说明。
改变call game必须分数差距的公式。
因为很多人搞错,所以把瞬步的icon改掉。这东西不能让你跑得更快。
调整Magical Girl的aspd、mspd、pspd从2.13/290/900至1.9/300/1100。
调整Lycan的初始atk从33-45至28-40。
调整急冻领域缓慢的数值从25%/50%至40%/80%。
调整白鸽的mspd从380至400。
调整Shadow Walker的aspd从1.4至1.6。
调整暗影之怒的晕眩机率从12%/17%/22%/27%至12%/15%/18%/21%。
调整寒冰爆的施放距离从800至600。
调整穿刺的伤害从50/80/110/140至100/140/180/230。
调整寄生虫喷射的魔力消耗从100至75。
调整寄生虫的攻击力从32-40至52-60。
调整寄生虫的生命值从200至400。
调整Tauren Chieftain的mspd从280至295。
调整邪气之力的补充生命值从100/180/270/350至100/185/270/355。
调整卡德加的生命宝石/寒冰王座的碎片的售价从100黄金至100黄金5木。
调整号角/恶魔塑像的售价从100黄金至100黄金5木。
删除标示持旗者位置。
持旗之後mspd减少20%,直到放下旗帜。
开启抗魔时持旗将强制解除抗魔。
使用冠军腰带/血性狂暴时将无法持旗。
增加六只新英雄︰
同盟军
卡干 - 战士 Face Smasher
「战士还是能打人脸的。」带着这句话,卡干从地狱回来了。是的,战士曾一度处境艰难
,看见术士或法师只有跑的份。但与死神的多次接触让他了解死亡的奥妙之处,并反过来
利用这些知识。如今,所有打过战士脸的人,将一个个被战士怀着怒气用力的打回来。
嘲讽 嘲讽目标,使其向战士移动,想要打他的脸。
疯狂打脸 快速挥动手中的刀,集中朝敌人脸部攻击。
英勇打击 强力的攻击,造成伤害,并使其攻击战士,想要打他的脸。
精通死亡 熟练的释放灵魂及复活,减少死亡时间,并对周遭敌军造成影响。
雅立史卓莎 - 创生者红龙之后 Life Binder
红龙之后,雅立史卓莎,是艾泽拉斯的生命守护者。在远古大战时,她是三头参加战斗的
巨龙之一。在兽人与人类的第二次大战中,她被兽人捕捉以生产红龙作为兽人的座骑,但
被一名勇敢的人类法师释放,再度回到联盟阵营。
火焰之息 对敌方部队吐出扇状的火焰造成灼伤。
弹跳火焰 吐出高温火焰并延烧至周遭的敌军。
浴火 红龙将全身点燃火焰,创造出令人难以忍受的高温。
生命通道 掌管生命的红龙之后将敌人的生命传输至红龙身上,并疏导至友军。
无名的御火者 - 御火者 Mega
有人知道他的过去,要不是他在战场上令敌人闻风丧胆的实力,或许不会有人注意到他
,利用他快速并精准的控制火焰一次又一次地击毁任何阻挡在他面前的敌人,甚至一次放
出庞大火球瞬间击倒一整个军团,他战斗的目的并不是为了财富、荣耀,而是找出生存的
意义,找出他所遗忘的自我,在战场上,人们都称呼他 "御火者"
火球术 发射一枚火球攻击目标,对其造成火焰伤害。
制作魔法泉水 将魔力压缩成为液体,能够更灵活的运用。
秘法心智 对魔法极为熟练的法师,除了懂得发出强力魔法,也对魔力的使用更加
了解。
炎爆术 丢出一枚残暴的火球造成伤害并震昏目标敌方部队。
灼炎军
葛瑞斯沃德 - 残酷刀手 Bloody Blade
他年轻时曾是村庄的英雄,守护着居民而挺身与恶魔战斗。但最後恶魔摧毁了整个村庄。
葛瑞斯沃德受到了比死亡更残忍的处理。他成为自己曾对付的恶魔军首领,手拿沾满敌人
鲜血的巨刃,而他对待敌方屍体的手法,更是令人不敢恭维。
吞食 可以吃掉你吗?
脏污之血 被吞食的部队,他们的血液象徵着与生命完全相反的东西。
瘟疫 刀手散播着瘟疫般的气体,随着体内屍毒的累积,瘟疫云逐渐散布到世界各
地。
染血刀刃 我剑上的血迹快乾了!
阿姆塔特 - 夕阳的监视者 Dusk Surveillant
阿姆塔特对西方的居民来说,就是恐惧与死亡的化身。长久以来威胁着边陲村庄贺坦特,
除了自己袭击村庄之外,也影响了周遭的魔物数量。拜索斯王国曾派出十一次远征军,包
含一头白龙在内,但全都铩羽而归。在中部的恐惧克拉德美索死後,阿姆塔特更是成为继
杰彭之後第二大的威胁。
剧毒之牙 吐出一枚涂着剧毒的尖牙,影响目标的行动。
战斗狂怒 被激怒的龙将以更快的速度攻击敌人。
酸性唾液 被黑龙具有强烈酸性的唾液喷中,受到灼烧的伤害。
龙之恐惧术 龙族天生具有的散发杀气能力,使目标恐惧逃跑。
巴特克 - 灵行者 Spirit Walker
相对於他那异於常人、遭到灵蹄部落放逐的兄长,他是一位热爱追求知识,一心求知的灵
行者。但在得知兄长遭到放逐,并疑似加入恶名昭彰的天谴军後,他不顾师长的反对,而
将自身放逐於灵魂界当中……那是兄长最常出没的地方——但这个举动实在太愚蠢了。对
巫妖王而言,灵魂界实在是个毫无意义的地方,那里只有数不清的游魂。但他的出现完全
攫取了巫妖王的思考——居然有如此高能量、高智慧的灵魂在此地出没,巫妖王立刻将巴
特克的意识紧紧的抓住,并在一瞬间之内改造了他的意志。从这一刻开始,他成为那苏最
得力的副将,并赐名为「巴特克」,那是在远古传说中,与恶魔交易,最後却形神俱灭的
愚蠢法师。
灵魂连结 连结同伴的灵魂,伤害将被分散承受。
隐形术 将一位同伴的身形置於幽界之中,让他的生命得以保存。
狂野魂魄 巴特克能激起同伴最疯狂的意志,使他们变得更为嗜血。
战蹄呼唤 巴特克将会一名同伴的灵魂中最狂暴的部份牵引出来,将其转变为战场上最
骇人的野兽:战牛一族。
Sanctum Heroes
紧凑、精彩、刺激,胜负只在一线之间。
游戏方式︰
你有三种方法获得胜利。
1.在游戏时间倒数结束後,分数大於敌队。
2.在游戏时间倒数结束前,拉开70分的差距。
3.击破对方主堡将强制停止游戏并结算分数,分数高的一方获胜。
这并不只是个A主堡游戏,而多了竞分与抢旗要素。
但,就算完全不抢旗,一样有可能获得胜利。
游戏采用竞分制,杀死强度不同的敌人将会获得相对的分数。
但与那相比,抢旗得到的分数是压倒性的高。
与竞分方式配合的是游戏时间倒数。
初始设定为20分钟,但可以藉由输入指令选择10、15、25、30四种另外选择。
战场不再是只有英雄与杂兵,而是更为复杂、更为危险。
基地中有雇佣兵营地。佣兵分成五种︰
骑兵、弓兵、法师、轻步兵、重步兵。
每种三级,佣兵除了有兵种之间攻击防御数值上的相克,
更有着有着不同的技能、定位,因应各种战况。
游戏中将有各种不同的刺激感。
抢旗你争我夺,抢旗者千方百计甩开追兵的刺激感;
一只只击杀对方佣兵及英雄,不断跳出加分记号的快感;
以及计分板比数相近的紧张感。
逆转不再需要跑到地图对角线打主堡;
胜负只在一线之间,任何一只单位的生死都是关键。
Sanctum Heros有什麽优点?
紧凑感︰游戏时间缩短,每一分钟都将影响胜负。
恶趣味︰游戏内包含多种neta或恶趣味,让人会心一笑。
完成度︰地图本身花了一个月以上制作,更花了近三个月debug与测试平衡性。
英雄配合道具、佣兵,每个角色都不容忽视。
作者的话︰
真的要从头算的话,这个地图我构思了两年。
希望大家能喜欢,玩得高兴。
稍微介绍一下这个游戏吧。
※这游戏的目的?
这游戏的抢旗是最大主轴,但是不是谁都可以当个「执旗者」的,
作者设定了一个有趣的机制:拿旗者的法力会快速下降到零!
因为如此,抢旗→护旗→执旗,每个阶段的人物都要搭配好!
如果是个法师,拿到旗就要赶快交给坦克型的英雄,不要傻傻拿着旗,然後放不出技能!
另外,双方都执旗的情况下,是不能达阵的!
放下旗的一瞬间,法力会回复到拿起旗的状态!
※如果双方都执旗者都是硬到不行的坦克英雄,战局不是僵持不下?
为了防止这种情况,当双方执旗超过六十秒後,旗子便会回归放旗处!
另外,达阵处是在放旗处上方的「圣域」里,拿着旗冲进去就可以得分了。
※那佣兵系统又是什麽?
双方都有五种佣兵可以购买:骑兵、弓兵、轻步兵、法师、重步兵
人类同盟:骑士、弓箭手、猎头族、牧师、步兵
灼炎军团:食屍鬼、蜘蛛、莫勾鱼人、死灵法师、殭屍
佣兵的相克顺序就如同上面的排列(骑兵>弓兵),每个兵种都有三个等级,而随着分数
的增加,将可以购买更高等级的军队。
而每种佣兵都拥有两种技能:
兵种天赋技及
本身技能。
举例来讲,人类方的牧师,天生拥有「降低防御」的被动能力(就是变态的腐败之球!)
还可以施展变羊术(限对非英雄单位使用)。
※副城系统又是什麽?
这也是种获胜的方式。双方都有两个副城,人类同盟分别是:铁卫要塞、王族堡垒。
灼炎军团分别是:蛆虫巢穴、潮汐彼岸。
副城不仅能雇用佣兵,还有特殊道具可以购买。
而最重要的占城,方法相当简单,只要踏上副城的开关大约五秒的时间,就能成功占领,
但是,开关旁边是有塔的,要是没准备好就乱闯,踏不到三秒就会一命呜呼啦!
占城要考虑一个问题:要不要把塔摧毁?
把塔摧毁的话,就能确实占领,但对方也可以更轻易的把城强夺回来。
反之,虽然可能会损失一些部队,却可以更轻易的守住城池!
※占城有什麽好处?
占住城後,不仅会五秒增加一分,而且对方就无法购买这座城的佣兵了!
尽管如此,贸然占城是相当不智的,光考虑局势是不够的,
曾经在某次的游戏中,笔者的队伍已经领先对方三十分,为了更快获胜,在队伍还没集合
完毕的情况下就贸然进攻,想当然尔,当场兵败如山倒!从领先三十分变成落後五十分!
※有好强的武器啊!……怎麽要木头?
为了平衡,特别设计了木头系统,强力的道具不只要钱,还需要木头。
取得木头的方法有三种:购买佣兵、杀死佣兵、杀死英雄。
杀死/雇用佣兵的木头数,刚好是他们等级。(异形及殭屍没有木头)
而杀死英雄能取得五个木头。
雇用佣兵的木头是全队增加的,不善控兵的玩家不用担心,专心杀就对啦!
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