作者Sighter (在矛盾中抉择)
看板WarCraft
标题[正规] 种族, 地图与比赛两三说
时间Mon Feb 4 08:22:09 2008
最近在板主和热爱正规的板友领导下,开始出现一些正规比赛的实况
报导了看比赛之余,相信各位也曾思考一个问题: 这对阵到底是谁排的?
依据什麽排的? 今天我用我这一年来当领队的排对阵心得,跟大家聊聊
排对阵的学问。
首先,领队一定要对自己对员的喜好有所认识,也要对种族在各地图
的优劣势有深刻理解。再来是比赛方式分为4场1v1+1场2v2的WC3L模式,
还有一个输了就换下一个的NGL模式。以下我将比赛模式的分析还有地
图和种族的分析列出,让大家了解一下。
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1. 比赛模式 Game mode
WC3L mode是四场BO3的1v1和一场BO3的2v2。所谓BO3就是best of 3,
也就是三战两胜。在WC3L mode可以拿下三分就代表获胜了,但是一般
分数不嫌多,而且WC3L是以获胜地图作为排名第一依据,我们的术语称
为"小分",而不是赢了几轮,所以每一分都是重要的。大会会在赛前公
布五张地图,而领队要做的事情就是把人塞进地图里。
NGL mode是KOF制,每队每轮派四个人,大会会指定第一张起始地图。
而双方需要指定第一个出战选手。若第一位选手输了,则其他三位选
手可任意上一位,赢的那方则不换人直到有一方人死光了为止。一般双
方分别用自己的地图库,假设该比赛能用的地图有八张,那输了一张地
图的那方,可从图库中选一张打,但他接下去的队友就不能重复选那张
了。因此NGL有所谓的弃保效应,厉害的领队是在打"团战",而不是让
选手成为一个一个的个体,选手不是1+1就等於2的东西,100个Retty要
是一个一个上也打不赢moon半次。
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2. 地图,这里只讨论WC3L mode
一般比赛常用1v1地图共八张如下:
Turtle Rock (TR):
出席率: UD > NE > Hum > Orc
这张图几乎有90%都是UD和NE,50%会是UD,原因是UD打这张图最不容易
碰到Orc。这是事实,因为即使Orc排在这张图要堵UD,Orc优势也不是很
大。因此如果队上有内战很强的UD,可以考虑加强练习对抗NE,并且总
是排给他TR。当然,我们曾经遇过一次比赛,将赛时分成了两个部分,
原因是他们有位队员只能在台湾时间早上打。我看了一下他们选手名单,
只有一个是美国人,那当然那个早上的就是美国人啦,然後又是UD,那
就直接把Orc排TR去堵他了。不过这真的是特例...
Hum一般对这张图不是很喜欢,因为对抗UD时不好开矿。但是当他们打Orc
时,如果他们输了BO3第一局,他们喜欢选择这张图做为第二局地图。除
此之外一般不选择这张图。
Twisted Meadows (TM)
出席率: Orc > UD > NE > Hum
Hum非常不喜欢这张图,其他种族则没有明显喜好,不过如果你不想让UD
碰到Orc,尽量不要排UD在这张图,因为碰Orc机率不低。
Terenas Stand (TS)
出席率: Hum > NE > UD = Orc
如果这轮比赛中没有LT,那麽排在这张图的对手几乎肯定是Hum,除非对手
没半个Hum选手。Hum在这张图的优势,无论是对抗NE或UD,都只有imba可
形容,而对抗Orc则有少许优势。这是Hum最喜欢的一张图,NE和UD尽量不
要选择这张图,真的是生不如死。
Echo Isles (EI)
出席率: Hum = NE = UD > Orc
好像每张图都几乎是Orc不喜欢的哦...EI在其他三族之间算是平衡,由於
地图小,UD打Hum也不至於太过困难。唯一要注意的是,如果对手有强力NE
,请不要排UD在这张图,因为UD在EI对NE会有明显劣势(佣兵营对NE有利)。
Gnoll Wood TFT (GW)
出席率: Orc > NE > UD > Hum
水池图自然Orc出头天啦,然後水池对NE的影响比较小,所以一般打Orc有
自信的NE也会排GW。UD在这里是个比较特殊的角色,如果GW上的是魔力泉,
UD其实在这张图是不错的,但是一般还是避免排UD,免得运气不好碰到生
命泉。Hum的话因为部队机动力很低,矿点也不利於速矿,在GW上会有明显
的劣势。
Lost Temple ROC (LT)
出席率: Hum = Orc > NE > UD
无庸置疑,这张古老的地图肯定是Orc/Hum的天下。水池对Orc有利,速矿对
Hum有利。因此这张图一般都是上演Orc/Hum之间的战争。除非没有Orc/Hum
可用,才排NE上场。排UD则是大忌。
Secret Valley (SV)
出席率: NE = Orc = Hum = UD
这张图虽有泉水,但泉水位置和野怪点非常巧妙,让四族变得十分平衡。
UD在这里可用天鬼清泉水怪,Hum可速矿,对於NE则没有甚麽影响,所以大
家出席率都差不多。这张一般随便排就好了,只要选手不排斥就行。
Treasure Island (TI)
出席率: UD > NE > Hum > Orc
UD在这张图的防守能力很强,尤其是副矿位置在上坡,让UD防守变的容易些
。换个角度来看,TI就是没有佣兵营的EI,习惯单矿的UD也变的十分好打。
对Hum来说,开矿需要封副矿路口,但这张图有贩卖飞艇,善用此点的NE会让
Hum难以防守,而主矿到副矿之间的路非直线,也不像EI可以叫民兵援救。因
此这张图一般UD和NE出现机率较大,而NE一般也比较害怕在这碰到UD。
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所以说,领对在排对阵时,必须考虑很多的状况
光听我说也没意思,大家来想想以下的状况该怎麽排吧
假使你的队上有1ne 2ud(一强一弱) 1orc 1hum,以下的地图你会怎麽排
(假设同时考虑个人习惯: ne喜欢打tm, 强ud喜欢打ei, 弱ud喜欢tr)
Q1:
TM TR EI TS
Q2:
SV TM EI TI
Q3:
LT SV TM GW
Q4:
GW SV TR TM
希望这是一个很有趣的话题~
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◆ From: 203.204.134.218
1F:推 Kendai:电脑分析,百分之七十八是NE,百分之二十是ORC,百分之五是UD 02/04 08:30
2F:→ Sighter:哪有加起来超过100的-.- 02/04 08:40
3F:推 georgecclin:好文 推 02/04 09:08
4F:推 andyPKPK:推 02/04 09:10
5F:推 wxes50608:好文推。我(UD)在LT的胜率几乎是0 Orz 02/04 09:10
6F:→ cowul:应该是要说七十啪= =? 02/04 09:38
7F:推 ketiro:开个UD给他,让他赢主机一场 02/04 10:06
8F:推 nornor0415:没事推 02/04 10:24
9F:推 omegaworld:推好文 02/04 10:36
10F:推 OceaNChr1s:~~精辟!!! 02/04 11:02
11F:→ OceaNChr1s:不愧是神RETTY 板上没几个人可这样分析了 02/04 11:02
12F:→ OceaNChr1s:可是如果不是专业队伍打的话 其实乱排也OK 因为对方 02/04 11:02
13F:→ OceaNChr1s:根本没想那麽多XDDD 常常会在TR遇到怪咖 02/04 11:03
14F:推 Xargon:retty耶 02/04 11:26
15F:推 gargoyles:很好很强大 02/04 11:45
16F:推 samual:挖 下次玩正规可以多注意这方面的问题了,谢PO! 02/04 11:49
17F:推 paulku:真不愧是Retty正妹.........>////< 02/04 12:05
18F:推 YURIA:这麽一说我好像每次在TS遇到人族都是被猥亵到死 02/04 12:09
19F:推 lateas:推! 02/04 12:12
20F:推 winnie0123:XD 02/04 12:27
21F:推 jeus48:推正规 02/04 12:32
22F:推 gdaa:那我还真是怪咖 我还满喜欢打TM的... (溜 02/04 13:07
23F:推 DeathDeath:大推这篇 也可以让看联赛的板友增长不少见识@@ 02/04 13:08
24F:推 demonsheep:加油! 02/04 13:15
25F:推 schrei:其实这很深奥 02/04 14:21
26F:推 darknessron:大推联赛制度与地图种族分析!good job! 02/04 18:50
27F:推 iamkaoru:推~~~感谢 Retty给我红P包让我玩游戏 我好穷 02/04 19:49
28F:推 jyunwei:地图分析,少见的正规文,推! 02/04 20:59
29F:推 ilw4e:TI好像很少见 02/04 21:17
30F:推 Chiyi:推.. 精辟的文@@ 02/04 21:28