作者lcbshadow (影子)
看板WarCraft
标题[OS]新手观念文
时间Thu Jan 24 23:41:32 2008
[作者:SuperV3]
[来源:www.umx-gaming.com]
[装备资料来源 : OS中文网]
前言
其实DOTA类型的游戏玩法大多都一样,但是玩家们要用正确的观念去玩才能感受到DOT
A的体验,就像RT跟AT的差别台湾很多玩家不懂AT好玩在哪,只会跟路人打打然後打的跟RP
G GAME没两样。玩家的互动都不见了取而代之就是谁龟到神装谁扫场,这是错误的观念DOT
A是互相帮助才能胜利的游戏每各角色都会有他的用处,怎麽用该怎麽配合如何想办法赢对
方,都是DOTA的好玩之处。
新手观念文
这次我们把Allstars分为三个时期说明,三个时期玩的方法都不一样在游戏中也
会因为你玩的方法而导致不一样的发展。
《前期LV1~LV6》
在这个时期,双方玩家会着重於撑线,而撑线又有几种方式跟技巧其中TK小兵跟
尾刀的技巧更是重要,以下用名词说明。
●个人技术
包括TK;尾刀;攻击距离的走位;施放招式的判断时机;连续施放招式的时间差;抓对手
的习惯节奏;压迫对手活动等,这些都是个人技巧的范围。
●战线控制
有效利用TK小兵把战线控制在想要的位置,可以有利於夹杀,包括对有支援,及防止对手
夹杀,避免小兵被塔赚走。
●包夹战术
可利用TP卷轴,利用视野角度,吃树开路,拉长对手战线,压迫对手血量,来造成包夹敌
人。
●默契配合
双方的走位配合,共同前进後退默契,施法先後顺序认知,两人同走一路在拉锯双方有效
攻击、施法距离时,要能配合队友的走位,在抓到对手的突出点後可以连续放招式给对手
强大的伤害。在招式施放上,有指定晕眩(stun)技能的角色必须先行开炮,如对手走位过
前,或配合夹杀的情况,Allstars在晕眩(stun)技能上有些角色的技能无法同时具有效果
,像Lion这种英雄的穿刺法术是无法重叠的,所以要尽量抓住stun造成的秒数,在有效的
时间过後再给予对手伤害。
●符文掌控
游戏时间每两分钟会在河道左右方中间随机出现一个符文种类分为以下几种。
Regeneration:固定时间内快速回覆hp及mp(被攻击、吹仗、反魔都可中断)
DoubleDamage:固定时间内拥有两倍攻击加成(被吹、反魔可中断)
Haste:固定时间内跑速达上限(522)。(被吹、反魔都可中断)
Illusion:固定时间内创造出攻击力25%,被攻击伤害200%(会被净化)
Invisible:固定时间内角色会处於隐型状态下,攻击或施放招式会现身。
前期来说符文是可以控制战局的利器,可以利用水瓶装载,并且可额外多补充两次水,无
论撑线或Gank只要能掌握符文时间,就能掌握有利局面。
《中期LV6~LV11》
中期时候,角色技能会跟前期有段差距,有些角色如Lich、Lion以及Lina拥有强
大爆发力的技能只要有一位队友的配合就能轻松赚取人头,而中期也能看出玩家之间的支
援及反Gank对应能力。
●Creep区侦查
一些後期角色在中期会开始消失於地图上,而CP区的侦查就更显的重要,一但团队在游戏
中占了优势,劣势会在CP赚取装备等待反扑的机会,所以CP区的侦查在中期是延续优势的
方法。
●小组行动
两人或三人的小组行动会有效让Gank更具威力,更可无视塔的情况下进行夹杀,也会对对
手产生一定的吓阻作用,减少被单杀的机会。
●破塔集结
中期的一座塔,相当於一个活动的范围,只要能有效率的集结破塔,也会压缩对手活动空
间,而对Gank来说也是很有利,而把敌方第一线的三座塔破掉,也可带来相当可观的收入
,对於前期赚不顺的玩家来说,也是很好的收入,重点在於集结速度。
●反Gank集结
中期这期间塔是非常重要的集结点,可以利用TP传塔反Gank支援,并且失了塔也会失去更
多的活动范围,势必会让大家视野变小,而让对手可以更愉快的进行Gank,所以当对手想
要破塔的时候,所有人的集结必须快速,尤其以中路更为重要。
PS:中期如可以在线上赚钱就不要去赚creep,以中期来说装备不会好到哪里creep会更辛
苦。而且对方在CP区抓人时候,我方的支援会比较慢,可是如果你在线上赚钱,队友就能
够使用传送卷轴来协助你;在CP区被抓很有可能会害队友一个个送死,所以当CP的角色被
Gank时只有一名队友的情况下再视情况救援。
《後期LV11-LV25》
这是接近游戏末端的部份,只要一个人出了一点小闪失可能就会成为胜败的关键,在
这时期无论装备、等级都会把角色的能力衬托出来。而判断集结速度战术运用,就成了後
期的关键,前期死五次不及後期死一次。
●区域行动
在後期,玩家们的行动范围要可以互相支援,最好是在一个固定的范围里,让所有队友都
可以互相支援到,因为这时期很有可能死一个角色,就会让战局逆转。
●破塔逼战
集结後以破塔为主,以塔为攻守线,对方接进塔下才可开战,不可在塔後开战,各角色分
开站但不分散,让对手看的到却不过度靠近,必须处於优势才能用的战术,必须在塔附近
道路插眼侦查以防後方来袭。
●诱敌引战
以一人在前线做诱敌,四人在後埋伏。最多只能两名队友出现在地图上,必须带侦查隐形
眼以防止对手反袭。
●抓人推进
为RT上最常看见的行动,要让河道连结CP区的道路用眼睛控制好,在敌方CP区或其他线路
上抓人後推进,基本上只能使用一次同样的招数用了对方就会有所警觉,要用的时候大多
在劣势情况下属於背水一战的行动。
●PUSH战术
在完全的状态下(HP、MP满、招式技能CD终了)在塔前集结,摇摇摆摆出现在地图上告诉对
手我们来了,并且以最快的方式清兵前进。这是阵容中有大型控场AOE才能使用,因为大型
控场AOE的CD时间都很久无法轻易使用,所以必须用这推进来达到最有效率的伤害,但这推
进也很容易导致不是推掉一路就是全军覆没的局面。
●双路推进
敌方有大型控场AOE的角色时使用的战术,为避免推进时候被对方一次打击,所使用的双路
推进;一方面可以达到推进的效果,另一好处是可以分散敌方的战力,最好是在有优势的
情况下使用。
装备观念指导
Allstars来说,血量是很重要的,在前中期很多角色都具有一击必杀的能力,而
大部分的角色没有在前中期充实自己的HP很容易就会成为被领钱的对象,就算你在对方的
夹杀中存活下来,你也很可能必须回家补血而让对方有机会赚钱拉大双方的差距。对於新
手来说要如何存活於游戏中又可以快速学习游戏玩法,装备观念是必要的。如果你一直狂
死又不充实自己的HP,那麽你会很容易让一场游戏变的没有意义。
新手在前期的时候可以多买几个Bracer(力量之环)的合成物品,一方面它增加的
HP不算少而且也稍微增加本身的魔力也算不无小补,当你认为血量充足後可以补个Arcane
Ring(神秘之戒)让本身可以用些技能赚钱,对於一开始练习Allstars的玩家来说Arcane
Ring(神秘之戒)可以算很棒的道具,而中期的装备买法可以从买Dagger of Escape(逃脱
匕首)这是一个很需要技巧的道具,只要你会灵活使用这道具,我相信Allstars对你来说
已经不算很难的游戏(跟正规比起来),之後的装备就必须看每一场你所选择的角色来搭配
对应敌方阵容的装备了,以下介绍每个装备的适性。
PS : 任何的物品都会有其用起来最有价值的时间,玩家们在组道具的时候也要考虑到道
具的适性,不要都很後期了,还组个Bracer,这点希望玩家们要多去衡量。
Preserverence(坚毅之球)
效能:法力恢复速度增加100%,每秒恢复4点生命,增加7点伤害
是Battle Fury(战之狂怒)的必要组件之一,前期对於撑线有一定的成效;但不推荐於前
中期出,没有加成素质也没有加成攻击,除非有必要买Battle Fury不然中期先以其他撑
血量的合成为主。
Ring of Basilius(显贵之戒)
效能:产生每秒恢复0。65点法力的光辉灵气,以及增加3点装甲的防御灵气,并且增加6点
伤害。
俗称ROB对於前期缺魔的角色来说是非常适合的道具,之後还可以合成Vladmir's Offering
(瓦拉德米的奉献)是很具实用性的道具。
Boots of Travel(漫游之鞋)
效能:增加85点移动速度,并可以使持有者传送到非英雄友军单位附近。
又称为飞鞋,比赛中每场都会有人买就可得知它的重要性,可以随时支援你的队友,又可
以快速逃离战场有经验的玩家都知道先买飞鞋的便利性,可以带动快速夹杀,可以快速集
结更可以有效率的收集金钱。
Power Treads(活力跑鞋)
效能:增加65点移动速度以及10点力量/敏捷/智慧,增加35%攻击速度点选可以转换属性。
在前版本改成多增加10点属性後效能大大提升不少,对於前期缺少血量或魔力的角色来说
,先组PT也算一个选择了,建议先有基本装备在来组成PT才合适。
Hand of Midas(米达斯之手)
效能:增加30%攻击速度,并有将非英雄单位转变成黄金的能力。
个人不太推荐这项道具,除非对方有CHEN可以迷魅Creep的角色,不然这道具事实上没有
太大用处,在RT场的大富翁game可以看到它的影子。
Bracer(力量之环)
效能:str+3,全属性+3。
前期非常适合拿来当挡垫物,你塞多一点也不会有人有意见,中後期变卖转後装备也很好
用,有些像黑暗游侠或枪兵的角色在赚不顺多塞几个也会稍微具有攻击力,但是需不需要
,得靠经验来拿捏。
Wraith Band(敏捷之环)
效能:agi+3,全属性+3。
跟力量之环差不多但是便宜50元,但加血量比较实在。
Null Talisman(魔力护符)
效能:int+3,全属性+3。
在Arcane Ring(神秘之戒)出来後,这个Null Talisman道具就显的比较没用了,除非一些
以+int为主的攻击性法师像破魔师或OD等之类,不然一般来说可以取代这道具的合成物品
非常多。
Yasha(夜叉)
效能:增加16点敏捷以及5%攻击速度和5%移动速度。
是双刀Sange and Yasha(散华夜叉对剑)的组合要件之一,前期除了sa(刺客)之外其他都
不建议组,中期要组双刀的话再买就好,不过以Dder来说除了SOK组双刀比较有威力外,
其他还是以更具威力的武器为主。
Sange(散华)
效能:增加16点力量以及5点伤害并有5%机率对目标造成残废效果,造成额外伤害和降低
该目标的速度。
前期来说是不错的选择,除了可以增加250以上的HP之外还多了一个打人机率变慢的被动
技能,许多血少又需要近距离跟敌人对战的角色来说,是一个不错的选择,後期组成双刀
後实用性增加了一点,组件便宜对赚的不顺的角色来说是一个不错的武器。
Cranium Basher(碎颅锤)
效能:增加30点伤害以及3点力量,并有10/15%机率击昏对手,造成25点额外伤害并晕眩1
.1秒。
在比赛中鲜少看到的武器,不过像Void或Slader来说在非比赛的游戏中却可时常看到这些
角色买,原因无他就是晕到死,不建议当作第一把武器。
Blade Mail(刀甲)
效能:增加15点攻击力和5点装甲。它也将反弹20%近战敌人的伤害。
能取代这项装备的合成很多,在游戏中几乎不会看到它的影子,不太建议新手买它,除非
对方都是近战。
Maelstrom(漩涡)
效能:增加6点敏捷以及25点伤害,并在攻击时20%机会释放出带有150点伤害的连锁闪电。
是一个实用的武器,要出的话最好在11及前出在赚钱也有很好的效果,而之後可以组成雷
神之鎚是许多角色爱用的武器之一。
推荐角色:Potm ,Tw ,Lr具有攻速的远距离角色都不错,以上三个是代表性角色。
Diffusal Blade(散离之刃)
效能:增加10点敏捷以及6点智慧,持有者拥有回馈的能力(每次攻击燃烧对方18点法力)
,并可以施展净化10次。
别名净化刀,它可已让有分身的角色共享回馈的能力,在对方拥有omi(全能骑士)的时候必
备的武器可以免除对方加诸身上的一切效果,而具有分身能力的角色也是可以推荐的武器
,要出尽量以11级前出才有价值。
◎前中期实用(敌方若有特定对象则必须使用)
Helm of the Dominator(支配者之盔)
效能:增加5点装甲以及10点伤害,持有者拥有吸血效果15%,并能施展支配怪物。
如果阵容中没有控场AOE的话可以用此道具去抓有控场AOE的Creep,在RT场很容易看到,
而且+装甲跟有吸血能力也对於中期必须去龟装CP的角色来说也是很好的装备,後期可以
组合成Satanic(撒旦之物)可以让近战角色更有威胁性。
Mask of Madness(疯狂面具)
效能:持有者拥有吸血效果17%,并能施展狂暴效果。狂暴发动时增加75 %攻击速度和15
%移动速度,但是受到的伤害增加20%。
是一个双面刃的道具,你可以很快解决敌人,或者被敌人很快解决逃跑时後也可增加些许
跑速,在拥有击晕被动技能的角色来说,是上上之选,买来可以CP在打人时也会有很好的
效果。
推荐角色:Void ,Slader具有击晕被动技的角色的首选。
Eul's Scepter of Divinity(Eul的神圣权杖)
效能:增加持有者18点智慧,法力恢复速度增加100%,并可以施展6次飓风术。
俗名吹仗,中期会战时能发挥很好的功用,无论是逃跑或追杀都是很好的道具,法师角色
用来控场的必备道具,之後可以组合成Guinsoo's Scythe of Vyse(羊仗)但是不建议一开
始组,如果你没有足够的血量来面对对方的技能也不太有机会让你使用,很常看到一些玩
家起手就开始组吹仗,组出来因为血太少而被对方杀的很愉快反而没机会使用。
Soul Booster(振魂石)
效能:生命最大值增加450点,法力最大值增加400点,法力恢复速度增加10%,每秒恢复1
点生命。
对於法师来说它其中一个组件Point Booster(关键增幅器)在前期是很重要的道具,可以
增加血量跟魔力,但是振魂石本身就不用在前中期组出来有Point Booster(关键增幅器)
事实上就很够用了。之後可以组合成神仗,是法师後期的威力道具。
Mekansm(梅肯森)
效能:全部属性增加5点,增加5点装甲,并在持有者四周产生灵气使附近单位每秒恢复3点
生命,点选可以使四周单位增加2点装甲并恢复250点生命。
又名补盾,在前期推塔的阵容中是不可或缺的道具,它可以让你的阵容免於被敌人灭团的
危机,也可以增加自己的存活率,前期组合出来非常有用,後期就有点无助,最好在八级
前组,後期尽量不用考虑。
Sange and Yasha(散华夜叉对剑)
效能:增加16点敏捷、力量及伤害,移动和攻击速度增加10%,并有10%机率对目标造成
残废效果。
双刀在武器中,算是最容易组合出来的武器之一,因为组件便宜,但是组合出来後除了增
加血量这点很有用之外,其他队於一个Dder来说双刀太过温柔,除非你赚不顺不然可以选
择其他更好CP值的武器,不过对Sok来说双刀是非常适合的武器因为基本素质对有分身的角ꌊ色有加成的效果,并且可以为分身提供些许攻速。
建议角色:sok或其他赚不顺的Dder。
Stygian Desolator(冥河悲者)
效能:增加60点伤害并降低目标6点装甲。
扣防刀在许多远距离的Dder来说是很具威力的武器,尤其他对法师或力量型的角色来说更
是梦餍,像DS ,LR ,Potm使用这道具都有不错的效果,12级前组合出来都可以成为强力
攻击手。
建议角色:远距离攻击的Dder。
Battle Fury(战之狂怒)
效能:法力恢复速度增加150%,每秒恢复6点生命,增加65点伤害,持有者会获得35%扩
散攻击的能力。
扩散斧对於具有爆击的角色来说是非常有引诱性的,因为可以更快速的清兵赚钱,但是很
多玩家组出来後反而更容易死,因为缺少血量,像很多RT场会看到PA组但是组出来後还是
很容易被晕到死反而没有发挥机会,建议组Battle Fury前要先有一定的血量不要直接冲装
。
建议角色:Magnus ,RK ,PA或具有爆击能力的角色。
Crystalys(水晶剑)
效能:增加35点伤害,持有者将有10%机率造成1。75倍伤害。
前期很常见的武器,可以让Dder具有爆发力後期还可合成炮渣,算武器中流砥柱适合各种
Dder使用,买价便宜实用性高第一种武器的首选。
Black King Bar(黑王仗)
效能:增加10点力量,增加18点伤害,持有者可以施展石化圣者,持续10秒。
BKB是对抗法师的利器,很多角色如果没有BKB的话很难跟强力法师对抗,後期角色通常都
会组,不过技巧派的玩家反而会选择跳刀来使用,後期血量多的时候BKB才会发挥它的真
正功效。
Manta Style(掩体雕刀)
效能:增加6点智慧以及18点敏捷,增加250点生命最大值,持有者拥有回馈的能力(每次
攻击燃烧目标36点法力),并可以创造2个拥有本身40%攻击力并且受到伤害增为30
0%的自身幻影。
净化刀的进阶合成,使用效能比想像中低因为无法对抗AOE法术,不过法师组的话反而会
迷惑对手,毕竟後期法师是大家集火的对象,如果组Manta Style的话可以大大增加存活
率。
Lothar's Edge(罗萨之锋)
效能:增加21点伤害以及10点敏捷。持有者可以施展持续9秒的迷踪步(隐形并且增加15%
移动速度)。
可以取代此把武器的东西太多,基本上不太建议使用。如果你不会用跳刀,你可以在考虑
用这把武器。
Dagon(大根)
效能:增加12/14/16/18/20点智慧以及9点伤害,全部属性增加3点,持有者可以施展带有4
00/500/600/700/800点伤害的魔法冲击波。
许多具有多重伤害的角色喜爱的道具,它可以让法师在前中期更具破坏力,许多後期角色
在面对具有Dagon的法师来说就像面对梦餍一般,11级前组不出来就别组,後期就不算接段
算捡只了。
建议角色:puck ,lion ,lina或者拥有两种以上伤害形的角色。
Necronomicon(死灵法典)
效能:增加15/21/24点智慧以及6/10/14点力量,持有者可以召唤两个拥有独特技能、等级
1/2/3的恶魔邪物。
PS:可升级两次,最後具有可以看隐形的能力的招唤物。
非常实用的道具,而且升级到最高招唤物还可看隐形,另外会增加HP跟MP对於控场法师来
说是非常好的装备。
Linken's Sphere(林肯法球)
效能:全部属性增加15点,每秒恢复6点生命,法力恢复速度增加150%,持有者拥有法术抵
免的能力。
虽然可以增加HP跟MP也有回魔功能,但很多道具都可取代它,无论是RT或比赛都非常少见
的道具。
Divine Rapier(圣剑)
效能:增加250点攻击力,但是於持有者死亡时会掉落。
不是很推荐的武器,玩的很爽的话再买出来吧。
Burize-do Kyanon(布里萨‧多‧凯南)
效能:增加75点攻击力,持有者将有20%机率造成2。2倍伤害。
别名炮渣,是非常具代表性的武器,拥有强大的爆发力,对於Dder来说有了这把武器可以
在会战中拥有恐怖的威胁。
Monkey King Bar(猴王棒)
效能:增加75点攻击力,增加15%攻击速度,持有者有30%机率造成100点额外伤。
无论是近距离或远距离的攻击手拿了都有不错的效果,跟泡渣一样都是俱有代表性的武器
,尤其它可以中断对方持续施法的效果攻击速度越快的角色会更具效果。
Radiance(辉煌)
效能:增加60点攻击力,其闪耀的光辉将灼烧附近的单位造成每秒35点伤害并使他们攻击辉
煌的持有者时有8%机率失误。
辉煌在国际大小赛事都是很常见的武器,不光是CP值高它的影响力也来的比其他武器大,
基本上有了它对於赚钱来说会更快。
Heart of Tarrasque(塔拉斯克之心)
效能:增加35点力量,生命最大值增加300点,每秒恢复11点生命。
後期肉顿角色不能或缺的装备,它可以让角色更具有韧性挡住对方的攻击并且吸引敌方的
炮火。
Satanic(撒旦之物)
效能:撒旦之物的持有者拥有吸血效果25%,增加25点力量以及5点装甲,持有者可以施展
不杰狂怒技能(额外吸血效果15%并且增加30点伤害,持续20秒)。
对於具有杀伤力的肉顿角色来说这装备也是不错的选择,後期的Dder也可考虑此道具。
Eye of Skadi(史嘉蒂之眼)
效能:全部属性增加25点,生命最大值增加200点,法力最大值增加150点,持有者攻击时将
带有冰霜攻击。
因为合成组件不便宜所以它出场的时间都偏後期,攻击性法师适合组在比赛可以时常看到
QOP组。
The Butterfly(蝴蝶)
效能:增加30点敏捷以及30点攻击力。攻击速度增加30%,持有者有30%机率闪避攻击。
可以让攻击手更具高伤害输出的武器,建议作为第二把武器通常组出来都接近游戏尾声,
要有一定的自保能力再出这把武器,不然空窗期过大会导致武器组不出来又一直被对方猎
杀。
◎後期实用
Aghanim's Scepter(亚加宁的权杖)
效能:增加30点智慧,法力最大值增加500点,生命最大值增加500点并提升固定角色的技能
绝招一个等级。
後期法师的道具之一,可以让法师的绝招更具破坏力,也可加强HP跟MP。
Refresher Orb(重置之球)
效能:每秒恢复4点生命,法力恢复速度增加150%,增加40点攻击力,持有者拥有可以将所
有技能的冷却时间归零的能力。
许多拥有强大破坏力绝招或大型控场AOE的角色都可考虑此装备,不过因为前置道具没有加
HP跟MP所以在装备上几乎是直冲的方式,组出来前脚色的影响力会降低不少,适合顺风快
速组出来的道具。
◎後期实用
建议角色:TP(树人) ,ES(憾地牛)等之类具有强大控场AOE的角色。
Guinsoo's Scythe of Vyse(Guinsoo的邪恶镰刀)
羊仗在後期是法师必备的控场道具,前置到具吹仗就可发挥控场功用,羊仗在後期可以箝
制许多後期角色,利用跳刀跟羊仗的配合,可以把对方具有威胁性的角色先行处理。
Vanguard(先锋盾)
效能:生命最大值增加250点,每秒恢复4点生命,持有者被攻击时有65%机率抵免35点伤害
。
在前期是非常实用的装备,可以让存活率上升又是CP龟装的好道具,前置道具在一开始就
可以买,让血少的角色一下变成难死的角色。
◎前中期实用
Arcane Ring(神秘之戒)
效能:增加3点装甲,法力最大值增加300点,持有者可以施展充能来恢复自身以及周遭单位
135点法力。
非常实用的道具,由其前期法力吃紧的法师来说更是不可或缺的道具,早推阵容也一定要
有各个比赛也会常看到高手使用,因为太过实用,更有比赛规定一个阵容只能有一个AR由
此看出AR的实用价值。
Mjollnir(雷神之锤)
效能:增加35点敏捷以及35点攻击力,持有者攻击时有20%机率施展出带有200点攻击力的
连锁闪电。当持有者对英雄施展雷神之锤上带有的静态充能後,该英雄被攻击时静态
充能有20%机率对攻击者造成200点伤害,每秒可以触发一次静态充能的攻击效果。
在大型赛都能看到组Mjollnir的队伍,除了连锁闪电之外更有静态充能让肉盾角色发挥更
大的功用,许多远距离英雄都很实用。
建议角色:potm ,Ds ,Lr等远距离攻击Dder。
Vladmir's Offering(瓦拉德米的奉献)
效能:持有者和附近的近战英雄拥有吸血效果16%,同时受到每秒恢复0。80点法力的光辉
灵气、增加5点装甲的奉献灵气以及增加15%攻击力的灵气加持此物品的吸血灵气和其
他吸血物品或技能可以重叠,增加12点攻击力的灵气只会作用在近战单位上。
ROB的进阶道具,很实用的灵气也增加近战角色的威胁度,可以跟其他法球效应重叠(限近
战)是最大的优点。
Assault Cuirass(强袭胸甲)
效能:增加10点装甲,带有增加友军5点装甲、减少敌军5点装甲的灵气,增加40%攻击速
度,并带有增加15%攻击速度的灵气。
组合太过昂贵,几乎比赛不会看到它的踪影,在RT也只有玩的特别愉快才会出现的装备。
Bloodstone(血红魔石)
效能:生命最大值增加450点,法力最大值增加400点,法力恢复速度增加110%,每秒恢复5
点生命,充能次数越多恢复速度越快。当持有者死亡时会恢复附近的友军单位450点
生命以及400点法力(40秒後才能受到另外一次恢复效果)。持有者受到的死亡黄金
惩罚较少并会较快重生(充能越多效果越好),重生时间内也会获得死亡地点附近的
视野以及经验值。
不推荐的装备,可取代的太多。
Hood of Defiance(蔑视头巾)
效能:持有者拥有30%魔防减伤,每秒恢复8点生命。
对於吸引炮火的角色来说Hood of Defiance是不可或缺的道具,因为组成BKB是可以魔免但
当一个吸引炮火的角色来说,是要必须能吸引对方对本身施放招式的,而Hood of Defianc
e就是可以让肉盾角色能撑更久的道具。
Armlet of Mordiggianl莫尔迪基安臂环
效能:增加9点伤害以及15%攻击速度和5点装甲,每秒恢复3点生命,持有者可以使用恶魔
之力。
使用後:增加40点伤害、25%攻击速度及5点装甲,每秒恢复3点生命,增加25点力量但每秒
减少30点生命。
装备是适合STR型角色使用,但很多装备都可以有相同的功效,优点在於被打到很少血的时
候发动可以在多500HP,CD跑完可以再用一次,而且价格不算贵。
◎前中期实用
Shiva's Guard(隰婆守护)
效能:增加15点装甲以及30点智慧,带有攻击速度减少25%的灵气。启动之後放射出寒冰之
环,降低四周敌人的移动速度40%并且造成200点伤害。相同单位隔30秒後才会受到
另外一次寒冰之环的作用。
非常适合法师角色使用,在後期许多Dder都会有强大的攻击力,Shiva's Guard会让法师更
承受的了炮火而不死。
Orchid Malevolence(紫怨之杖)
效能:增加25点智慧以及35点伤害,增加40%攻击速度,法力恢复速度增加150%。持有者
可以施展灵魂烧灼,持续4。5秒(目标禁咒并且受到的伤害增幅15%)。
对攻击性法师来说是很好的装备,可以有效使对方禁言在会战中也能发挥一定功效,不过
法师角色要买最好等血量有一定程度再说,不然组出来也会让本身弱点暴露出来。
◎後期实用
总结
Allstars的丰富性并不是一两天可以玩完的,因为玩家的技术会进步,你今天看
到一个队伍用的阵容说不定你可以很顺利的解决他们,但是哪天他们进步了相同的阵容,
绝对会带给你不同的感受。有一句大家熟能而详的话「没有弱角色,只有弱玩家」,操控
者的差异会带给游戏不同的结局,每位玩家都能用追求神乎奇技的心态去追逐属於自己的
顶点。接下来几年希望能够看到台湾DOTA玩家站在国际的舞台上,虽然现在台湾电子竞技
环境比较差,但是大家一起团结努力,Nothing is impossible。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.235.56
1F:→ poga:DoubleDanger....? 01/24 23:45
2F:推 mrchildren3:该m了 01/24 23:56
3F:推 hisashilie:写的太棒了吧..= = 01/25 00:01
4F:推 ahinetn123:看完推 01/25 00:09
5F:推 wulouise:符文是doubledamage吧?XD 01/25 00:12
6F:→ wulouise:我都穷到组不出AR 只能买两个null顶着orz 01/25 00:13
7F:推 putindoggod:好长 对不起我END了 01/25 00:27
8F:推 Eniladnewg:推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 01/25 00:28
9F:推 chung1chung:good 01/25 00:29
10F:→ apaapa:怎麽有种捧AR捧上了天把NULL一脚踹死的感觉... 01/25 00:37
11F:→ evildark:END 01/25 00:40
12F:→ Illus: END 01/25 00:45
13F:推 CCSam:超棒 要m啊~~~ 01/25 00:49
14F:推 cjhman:真是太详细了@@~ 01/25 00:51
15F:→ EEK:T~~h~~e~~E~~n~~d~~ 01/25 00:53
16F:推 springgod:推一下 不过既然是写给新手的 很多几级前出什麽武器的 01/25 00:56
17F:→ springgod:注解 我觉得是太过强求了 :D 不过说明也真是很详细 01/25 00:56
18F:推 kevin31723:大推 01/25 01:07
※ 编辑: lcbshadow 来自: 218.167.235.56 (01/25 01:30)
19F:→ lcbshadow:修正网友指出的错误感谢poga的提醒and wulouise的正确资 01/25 01:34
20F:→ lcbshadow:料 01/25 01:35
21F:推 urml:只好帮老妖推一下 01/25 01:39
22F:→ evildark:唉 不过看到最後一段真的会心酸.. 01/25 02:00
23F:→ evildark:以前国际比赛舞台上tw不是leader就是vice leader... 01/25 02:01
24F:推 FrostMaiden:不懂也来推~~ 01/25 02:08
25F:推 morphyster:台湾加油,唯一的缺点就是团队经验不足,但是solo能力 01/25 02:21
26F:→ morphyster:真的没有起其他队伍差,加油! 01/25 02:21
27F:推 lien6410:先推 大根升级可以减少mana cost&cd差满多的 01/25 02:24
28F:推 iamkaoru:ppppppush 01/25 02:41
29F:推 lalateam:很棒的文章 01/25 02:44
30F:推 iwcuforever:认真 01/25 02:46
31F:推 hogiking:大根生到後面超可怕阿. 01/25 02:49
32F:→ hogiking:4 28秒电依次 5 24秒 01/25 02:50
33F:推 sombrio:能问一下"跳刀"是什麽吗@@? 01/25 02:52
34F:→ lcbshadow:类似三国的跳戒,正规典狱长的闪光技能,点选使用 01/25 02:54
35F:→ sombrio:谢谢 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ*** 01/25 02:56
36F:→ Liliel:难怪昨天看到买AR的狼......我心里还偷笑他,糟糕 01/25 03:45
37F:推 bruces:等等呢,老妖在缤纷乐 01/25 05:34
38F:推 ChadMuska:噗~ro牛...一次就没小兵 没想像那麽好.. 01/25 05:45
39F:推 tactical:「没有弱角色,只有弱玩家」认同这句话 01/25 08:44
40F:→ justagame:没有预设情境的话 这句话跟放屁差不多_A_ 01/25 09:09
41F:推 RECOLLECTION:好像有人不知道小兵的屍体也可以反弹的样子 01/25 09:48
42F:→ Sunofgod:真的有几只无力脚色阿 之前不是有串文章讨论过了... 01/25 11:31
43F:推 YTOM:推........ 01/25 15:02
44F:推 Xargon:推umx-gaming 01/25 17:40
45F:→ DrOGC:我觉得新手首重熟悉英雄技能配装配点 这比较算进阶 01/25 19:09
46F:推 ksm:推,对我很有帮助xd 01/25 19:37
47F:推 shonemax:这对新手帮助很大 但是一大堆缩写不懂= = 有可查询吗 01/26 11:45
49F:推 jackshai:好文 请问gank是啥@@ 01/26 12:25
50F:推 wulouise:16561 01/26 14:20
51F:推 forlife:push^^ 01/26 18:52