作者game7895 (game)
看板WarCraft
标题[推荐]自制地图 - Sanctum Heros v1.30b2
时间Sun Dec 16 23:17:04 2007
Sanctum Heros v1.30b2
http://storyduke.myweb.hinet.net/SanctumHerosv1_30b2.w3x
v1.30b2
修正关於60秒归还timer的问题。
修正几个错字。
增加几个提示。
Sanctum Heros
紧凑、精彩、刺激,胜负只在一线之间。
游戏方式︰
你有三种方法获得胜利。
1.在游戏时间倒数结束後,分数大於敌队。
2.在游戏时间倒数结束前,拉开70分的差距。
3.击破对方主堡将强制停止游戏并结算分数,分数高的一方获胜。
这并不只是个A主堡游戏,而多了竞分与抢旗要素。
但,就算完全不抢旗,一样有可能获得胜利。
游戏采用竞分制,杀死强度不同的敌人将会获得相对的分数。
但与那相比,抢旗得到的分数是压倒性的高。
与竞分方式配合的是游戏时间倒数。
初始设定为20分钟,但可以藉由输入指令选择10、15、25、30四种另外选择。
战场不再是只有英雄与杂兵,而是更为复杂、更为危险。
基地中有雇佣兵营地。佣兵分成五种︰
骑兵、弓兵、法师、轻步兵、重步兵。
每种三级,佣兵除了有兵种之间攻击防御数值上的相克,
更有着有着不同的技能、定位,因应各种战况。
游戏中将有各种不同的刺激感。
抢旗你争我夺,抢旗者千方百计甩开追兵的刺激感;
一只只击杀对方佣兵及英雄,不断跳出加分记号的快感;
以及计分板比数相近的紧张感。
逆转不再需要跑到地图对角线打主堡;
胜负只在一线之间,任何一只单位的生死都是关键。
Sanctum Heros有什麽优点?
紧凑感︰游戏时间缩短,每一分钟都将影响胜负。
恶趣味︰游戏内包含多种neta或恶趣味,让人会心一笑。
完成度︰地图本身花了一个月以上制作,更花了近三个月debug与测试平衡性。
英雄配合道具、佣兵,每个角色都不容忽视。
作者的话︰
真的要从头算的话,这个地图我构思了两年。
希望大家能喜欢,玩得高兴。
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前一版的timer似乎在某些特殊情况下会发生问题,我不确定是什麽情况,
不过我把timer用另外的方式写了一遍,顺便加入几条新手比较常问的问题答案。
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◆ From: 61.228.169.225
1F:推 GodV3:推! 12/16 23:34
2F:推 ahinetn123:推自制地图 12/16 23:38
3F:推 wulouise:这游戏要靠A主堡赢,大概都抢赢三次棋了 12/16 23:37
4F:推 nenaw:推 12/16 23:58
5F:推 biobiohazard:推 12/17 00:26
6F:推 riotssky:可以在抢旗附近多设一点塔 以及在其他地方多点建筑 12/17 00:54
7F:→ riotssky:不然感觉地图有点单调 出怪的频率 种类 强度 都以再加 12/17 00:55
8F:推 kusokong:有人现在要打吗 在畜牲 12/17 01:14
9F:推 wulouise:有点晚了 可惜>< 12/17 01:16
10F:→ wulouise:To riotssky:可以买兵 12/17 01:17
11F:→ kusokong:我开都没人要玩QQ 12/17 01:18
12F:推 wulouise:建议标题淫秽一点 比方说西斯魔法少女之类的(误) 12/17 01:23
13F:推 Cheya:PUSH 12/17 13:07
14F:推 bhc:推呀~ 但是我觉得兵量可以大点 升等有点慢 感觉上 12/17 17:15