作者devidevi (蜜蜜)
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标题Re: [三国] 4.7C乐进所持武器对单体攻击强度之比较(续)
时间Thu Nov 29 00:14:53 2007
※ 引述《gt6174 (Felix)》之铭言:
: 乐进
: 等级 16(技能:一、二、三、四全满,黄十字一点)
: DMG: 43~65 + 2.6*15 + 2 = 95
: AGI: 24 + 2.6*15 + 2 = 65
: Attack Rate: 2 / (1+0.02*(24+2.6*15+2)) = 2 / (1+0.02*65)
: Final DMG: 95 * (1+0.02*65) / 2 * 0.6 + 95 * (1+0.02*65) * 0.4 = 152.95
旗鱼树杉
: 武器单体攻击力 C/P 值,由高至低:血斧、盗贼短剑、银枪、黄忠弓、神靴合成物
: 以上仅供各位列入装备学考量,尤其是对专武的迷思。
数据请看前篇.这篇是後续计算.....
假设第一件买了盗贼短剑数据会如何变化
1
伤害 = 95 +10
AGI = 65 +10
最後伤害=152.95+30.8
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
1件C/P比 21.94 35.36 31.13 23.86 33.60 33.12 29.4
-------
第2件还是盗短
1 2
伤害 = 95 +10 +10
AGI = 65 +10 +10
最後伤害=152.95+30.8+33.6
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
1件C/P比 21.94 35.36 31.13 23.86 33.60 33.12 29.4
2件C/P比 23.61 38.07 33.37 25.77 36.40 35.58 32.2
--------
第3件还是盗短
1 2 3
伤害 = 95 +10 +10 +10
AGI = 65 +10 +10 +10
最後伤害=152.95+30.8+33.6+36.4
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
1件C/P比 21.94 35.36 31.13 23.86 33.60 33.12 29.4
2件C/P比 23.61 38.07 33.37 25.77 36.40 35.58 32.2
3件C/P比 25.28 40.78 35.61 27.68 39.2 38.04 35.0
--------
中间省略
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
C/P成长率 1.67 2.70 2.24 1.90 2.8 2.46 2.8
--------
假设塞5把盗短
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
1件C/P比 21.94 35.36 31.13 23.86 33.60 33.12 29.4
2件C/P比 23.61 38.07 33.37 25.77 36.40 35.58 32.2
3件C/P比 25.28 40.78 35.61 27.68 39.20 38.04 35.0
4件C/P比 26.95 43.49 37.85 29.59 42.00 40.50 37.8
5件C/P比 28.62 46.20 40.09 31.50 44.80 42.97 40.6
上面数据好像没啥意义
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那重来
假设第一把出七星 各武器的C/P值变化
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
C/P比 23.19 36.55 37.85 23.86 42.00 35.45 46.2
C/P排名 7 4 3 6 2 5 1
假设第二把出神靴合成 各武器的C/P值变化
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
C/P比 25.38 40.31 39.53 26.72 44.10 38.56 46.2
C/P排名 7 3 4 6 2 5 1
假设第三把出专武 各武器的C/P值变化
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
C/P比 26.64 41.50 46.25 26.72 52.50 40.89 63.0
C/P排名 7 4 3 6 2 5 1
假设第四把出盗贼短剑 各武器的C/P值变化
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
C/P比 28.31 44.21 48.49 28.63 55.30 43.36 65.8
C/P排名 7 4 3 6 2 5 1
这次好看多了
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补一个
假设第一把出专武 各武器的C/P值变化
七星 血斧 黄*2 专武 盗短 银*2 靴合
C/P比 21.52 33.84 35.61 21.95 39.20 32.99 43.4
C/P排名 7 4 3 6 2 5 1
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结论
乐进适合出血斧吗
如果只有血斧1件装备 跟5盗短 血斧会比5盗短好
如果先出专武 那血斧C/P值就掉到第4.也就是说剩下4格塞盗短C/P都比血斧好
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C/P值会因为装备改变而改变.不是固定的.算这个没有想像的简单
版本我不知道.应该是4.7C吧
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◆ From: 218.167.193.197
※ 编辑: devidevi 来自: 218.167.193.197 (11/29 00:15)
※ 编辑: devidevi 来自: 218.167.193.197 (11/29 00:16)
1F:推 tachibanadi:专武有扩散喔,好用很多 如果你是要第一个出的话 11/29 00:18
2F:→ tachibanadi:不是说血斧不好,只是他应该不是在第一顺位 11/29 00:19
3F:推 luckyoxalis:神靴合成到底是啥= =?神驹吗? 11/29 00:22
4F:→ devidevi:上篇血斧C/P最高 这篇血斧C/P只有第4.知道差异在哪嘛?? 11/29 00:33
5F:推 ilk:我想推旗鱼树杉 11/29 00:41
6F:推 lafel:不太懂 11/29 00:49
7F:推 s0300965:旗鱼数杉 XD 11/29 00:49
8F:推 enty00212:大概是说,出装顺序会影响武器的cp值 11/29 00:50
9F:推 sadash:旗鱼数杉 11/29 01:09
10F:推 overwhelming:旗鱼树杉是动物还是职务 11/29 01:12
11F:推 iluy:板主的职务是管板 乡民的植物是闹板 11/29 01:14
12F:→ theknight:因为先买专武→攻击基数变大但攻速没上去→此时+敏+攻速 11/29 01:31
13F:→ theknight:基本上1盗短+各神兵 OR 2盗短+各神兵比较有参考性 11/29 01:33
14F:→ theknight:话说武刀的相对C/P值也是愈来愈高 11/29 01:33
15F:推 theknight:4格塞盗短C/P都比血斧好 →你的数据似乎不是盗*4→不能 11/29 01:42
16F:→ theknight:另外可以试试2盗2月光枪(5400元) C/P值应该更高 11/29 01:45
17F:推 likemiko101:其余恕删 11/29 02:09
18F:推 sen1008:"那重来"之後都不懂,更不懂鞋合cp值为啥那麽高 11/29 02:38
19F:推 snakeh89232:攻速的关系吗? 11/29 02:45
20F:推 pillsib2:旗鱼树杉 XDDDD 11/29 03:42
21F:推 wulouise:鞋合总价格比盗短低 而攻速增加大於盗短 所以CP比较高 11/29 08:06
22F:推 wulouise:不过一般人应该不会出两双合成 跑速不能叠XD 11/29 08:09
23F:→ wulouise:盗短的CP颇高应该是因为三国的AGI提升IAS效果2%的关系吧? 11/29 08:10
24F:推 wulouise:看错了 一般盗短CP比鞋合高<O> 除非先买高伤害装备 11/29 08:33
25F:推 ForHonor:还是先出盗短转退魔比较实在啦! 11/29 09:01
26F:推 IntelC2D:路过帮推 11/29 09:08
27F:推 gt6174:其实应该要像您这样分层计算才是最有参考价值的,不过这计 11/29 12:23
28F:→ gt6174:算量实在太大,我写的时候,直接不考虑这条路 d( ̄︿ ̄)b 11/29 12:23
29F:→ gt6174:尤其是血斧 Bash 和技能 Critical Strike 的混合计算 11/29 12:26
30F:推 gt6174:C/P 值会因很多状况改变,但第一把武器上专武,将血斧挤到 11/29 12:32
31F:→ gt6174:第四位,使人容易受误导。因为第一把出专武本身的 C/P 值没 11/29 12:34
32F:→ gt6174:有列入计算。 - 另外,3:2 称为比,1.5 称为比值或值。 11/29 12:35
33F:→ gt6174:推文中的 IAS 是 Increase Attacking Speed 的缩写,意为 11/29 12:36
34F:→ gt6174:增加攻速,本身即含有增加之意。 11/29 12:38
35F:推 gt6174:我在计算乐进的武器之前,有发过另一篇,以小乔为模型的。 11/29 12:41
36F:→ gt6174:本来是想说,也许大众不知道公式去哪找、该怎麽代,所以我 11/29 12:41
37F:→ gt6174:先抛砖引玉,希望藉此能有热血出来一次将所有 DDer 列清 XD 11/29 12:42
38F:推 theknight:推啊 写个程式吧XD 不过队友>>出装 11/29 12:55
39F:→ theknight:同样的攻击输出 是攻速慢的>>攻速快的(追击、跑打因素) 11/29 12:57