WarCraft 板


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Attack Rate (AR, 攻速) AR ≡ Final Cooldown of Attack Base Cooldown Final Cooldown (of Attack) = ------------------------------------------------- [1+(0.02*AGI)+(Item Bonuses)+(Ability Bonuses)] Final Damage Final Damage = Damage * 1 / AR (DMG/Time) (Time/Sec) Damage Reduction (DR, 减伤) 0.05*Armor DR = ---------------- 1 + 0.05*Armor 以 Base Cooldown 2 Sec/Time、LVL 16 的小乔当计算模型。 小乔 LVL 16: DMG (average): 49~55 + 3*15 = 97 Final DMG: 97/AR = 114.46 AGI: 23 + 3*15 = 68 Final DMG 合成 七星剑:(97+70)*[1+0.02*(68+10)]/2 - 114.46 = 99.3 武士刀:(97+35)*(1+0.02*68)/2*87%+(97+35)*(1+0.02*68)/2*13%*2 - 114.46 = 61.5488 血斧:(97+75)*(1+0.02*68+15%)/2*85%+(97+75+150)*(1+0.02*68+15%)/2*15% - 114.46 = 129.6375 血斧 Bash 对 Melee 和 Range 两种持有者来说是完全不同的攻击型态, 虽然这里用小乔当模型,但为求兼顾,Bash 伤害统一用 Physical DMG 计算。 黄龙剑:(97+55)*(1+0.02*68)/2*90%+(97+55)*(1+0.02*68)/2*10%*2.5 - 114.46 = 91.804 月下美人:(97+25)*[1+0.02*(68+25)+15%]/2 - 114.46 = 69.15 倚天剑:(97+50)*(1+0.02*68)/2 - 114.46 = 59 神驹合成物:LVL 16: 97*0.3/2 = 14.55 以 16 级小乔为模型 LVL 6: 67*0.3/2 = 10.05 雷玉:40% DR: (97+18)*(1+0.02*68+0.2)/2*0.9+[97+18+190*0.75/(1-0.4)]* (1+0.02*68+0.2)/2*0.1 - 114.46 = 63.14 假设被攻击者的 Damage Reduction 为 40% 60% DR: (97+18)*(1+0.02*68+0.2)/2*0.9+[97+18+190*0.75/(1-0.6)]* (1+0.02*68+0.2)/2*0.1 - 114.46 = 78.34 烈玉:40% DR: (97+15)*(1-0.5/3.5)/(1-0.4)*(1+0.02*68)/2 - 114.46 = 74.34 60% DR: (97+15)*(1-0.5)/(1-0.6)*(1+0.02*68)/2 - 114.46 = 50.74 炎玉: 60*(1+0.02*68)/2 = 70.8 冰玉:40% DR: 97*(1+0.02*68+0.1)/2*0.4+[97+50*0.75/(1-0.4)] *(1+0.02*68+0.1)/2*0.6 -114.46 = 50.975 60% DR: 97*(1+0.02*68+0.1)/2*0.4+[97+50*0.75/(1-0.6)] *(1+0.02*68+0.1)/2*0.6 -114.46 = 74.0375 单品 盗贼短剑:LVL 16: (97+10)*[1+0.02*(68+10)]/2 - 114.46 = 22.5 LVL 6: (67+10)*[1+0.02*(23+3*5+10)]/2 - 67*(1+0.02*38)/2 = 16.5 黄忠弓:(97+24)*[1+0.02*(68+24)]/2 - 114.46 = 57.36 匕首:LVL 16: 8*(1+0.02*68)/2 = 9.44 LVL 6: 8*(1+0.02*38)/2 = 7.04 铁剑:LVL 16: 15*(1+0.02*68)/2 = 17.7 LVL 6: 15*(1+0.02*38)/2 = 13.2 铁戟:LVL 16: 20*(1+0.02*68)/2 = 23.6 LVL 6: 20*(1+0.02*38)/2 = 17.6 钢铁之鎚:LVL 16: 24*(1+0.02*68)/2 = 28.32 LVL 6: 24*(1+0.02*38)/2 = 21.12 月光枪:LVL 16: 30*(1+0.02*68)/2 = 35.4 LVL 6: 30*(1+0.02*38)/2 = 26.4 铁枪:LVL 16: (97+10)*(1+0.02*68+0.15)/2 - 114.46 = 19.825 LVL 6: (67+10)*(1+0.02*38+0.15)/2 - 67*(1+0.02*38)/2 = 14.575 快速手套:LVL 6: 67*0.15/2 = 5.025 银枪:(97+40)*(1+0.02*68+0.15)/2 - 114.46 = 57.475 银剑:36*(1+0.02*68)/2 = 42.48 青釭剑:(97+40)*[1+0.02*(68+5)]/2 - 114.46 = 54.05 Capability / Price七星剑:99.3 / 6.7 = 14.82 武士刀:61.5488 / 3.1 = 19.8545... 血斧:129.6375 / 5.3 = 24.4599... 黄龙剑:91.804 / 2.5 = 36.7216 月下美人:69.15 / 5.6 = 12.348... 倚天剑:59 / 4.2 = 14.0476... 神驹合成物:LVL 16: 14.55 / 0.75 = 19.4 LVL 6: 10.05 / 0.75 = 13.4 雷玉:40% DR: 63.14 / 4.2 = 15.033... 60% DR: 78.34 / 4.2 = 18.6524... 烈玉:40% DR: 74.34 / 3.9 = 19.0615... 60% DR: 50.74 / 3.9 = 13.0103... 炎玉:70.8 / 4.8 = 14.75 冰玉:40% DR: 50.975 / 4.5 = 11.327778... 60% DR: 74.0375 / 4.5 = 16.4527778... 盗贼短剑:LVL 16: 22.5 LVL 6: 16.5 黄忠弓:57.36 / 3 = 19.12 匕首:LVL 16: 9.44 / 0.45 = 20.97778... LVL 6: 7.04 / 0.45 = 15.6444... 铁剑:LVL 16: 17.7 LVL 6: 13.2 铁戟:LVL 16: 23.6 / 1.3 = 18.1538... LVL 6: 17.6 / 1.3 = 13.5385... 钢铁之鎚:LVL 16: 28.32 / 1.5 = 18.88 LVL 6: 21.12 / 1.5 = 14.08 月光枪:LVL 16: 35.4 / 1.7 = 20.8235... LVL 6: 26.4 / 1.7 = 15.5294... 铁枪:LVL 16: 19.825 / 1.1 = 18.022727... LVL 6: 14.575 / 1.1 = 13.25 快速手套:LVL 6: 5.025 / 0.25 = 20.1 银枪:57.475 / 2.7 = 21.2870... 银剑:42.48 / 2.6 = 16.3385... 青釭剑:54.05 / 3.2 = 16.890625 小计: 超过 30:黄龙剑 超过 20 (LVL 16,由高至低):血斧、盗贼短剑、银枪、匕首、月光枪 参考资料: Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide http://www.battle.net/war3/basics/heroes.shtml Ostar Taiwan Site http://ostar.ez1000.net/basic/09.htm --



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1F:推 ROGANJACK: ◆ 这一篇文章值 914 银 11/19 19:23
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3F:→ chungsen:可惜少了总结CP值最高是哪把道具或武器的结论 11/19 19:24
4F:推 chanli:楼上... 最下面不就有列? 11/19 19:26
5F:推 theknight:推 不过黄龙剑不适合用C/P比 他的price含有龙心… 11/19 19:26
6F:推 steve19885:太棒了 11/19 19:27
7F:→ admboy:你没把树枝拿进去比喔XD 我来乱的.....xd 11/19 19:33
8F:推 Desire:感谢您的宅度 11/19 19:34
9F:推 viaval:Atack Rate (AR, 攻速) 11/19 19:41
10F:→ viaval:Attack Rate (AR, 攻速) 11/19 19:41
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